O bum cent i gêm duwiau

Diwrnod da

Yn fy erthygl ddiwethaf, cyfeiriais at bwnc cystadlaethau chwarae rôl pen bwrdd, sydd, fel pob math o jamiau indie ar gyfer datblygwyr meddalwedd, yn helpu cysyniadau a brasluniau i ddatblygu'n rhywbeth mwy. Y tro hwn byddaf yn dweud wrthych am hanes fy mhrosiect cystadleuaeth arall.O bum cent i gêm duwiau
Deuthum ar draws cystadlaethau chwarae rôl pen bwrdd, ein rhai domestig (a elwir yn “Gogyddion”) a rhai rhyngwladol (y Game Chef blynyddol). Yn rhyngwladol, fel rheol, roedd angen creu rhyw fath o system fach newydd o reolau, a chyflwynwyd Cogyddion nid yn unig systemau, ond hefyd modiwlau antur ar gyfer systemau presennol. Ceisiodd y gystadleuaeth ryngwladol hefyd osod rhai tueddiadau ac arbrofi - y flwyddyn honno, pwnc nesaf Game Chef oedd chwilio am fformatau chwarae rôl pen bwrdd newydd: “diffyg llyfr rheolau.”

A dyma sut olwg oedd ar yr amodau:

Thema eleni: NID YW Y LLYFR YN BODOLI

Mae gemau chwarae rôl pen bwrdd wedi'u cyfyngu i un fformat ers tro: fformat y llyfr rheolau. Ond yn y blynyddoedd diwethaf, mae'r safon hon wedi dechrau newid: mae mwy o gemau byr; gemau wedi'u hadeiladu ar fecaneg cardiau neu'n seiliedig ar bamffledi bach. Eleni, ar Game Chef, rydym yn eich gwahodd i adeiladu ar y duedd honno. Beth os nad oes gan y gêm reolau unffurf, nad oes ganddi un testun sylfaenol? Sut felly mae'r chwaraewr yn gwybod rheolau'r gêm? A yw'n bosibl creu gêm fwrdd heb un set o reolau? Efallai y bydd y gêm yn cymryd ar ffurfiau newydd? Neu efallai y bydd atebion newydd i hen broblemau yn ymddangos?

Cael eich ysbrydoli gan y thema hon a gadewch iddo newid eich gêm wrth i chi fynd. Dehonglwch ef mewn unrhyw ffordd bosibl. Mae'n debygol y bydd eich gweledigaeth yn wahanol iawn i'r opsiynau y bydd cyfranogwyr eraill yn eu cynnig. Rydyn ni wedi rhoi rhywfaint o esboniad i'r pwnc, ond rydych chi'n rhydd i'w ddehongli yn eich ffordd eich hun.

Pedwar cynhwysyn eleni: amsugno, gwyllt, disgleirio, cryman

Gadewch i mi egluro bod yn rhaid i'r geiriau cynhwysyn gael eu hadlewyrchu yn y gwaith cystadleuaeth mewn un ffordd neu'r llall (o leiaf dau air allan o bedwar).

Roedd y pwnc yn ymddangos yn ddiddorol i mi, oherwydd rwyf eisoes yn arbenigo mewn systemau arbrofol. Ar y dechrau, roeddwn i'n mynd i gymryd mecaneg o'm gêm sydd eisoes wedi'i chwblhau am y gofod, yr oeddwn i eisiau "ei dwyn i lawr o'r nefoedd i'r ddaear," hynny yw, i greu bydoedd nid yn unig yn y gofod allanol, ond i geisio lleoli fy hun ar rai map cyfyngedig ac addasu'r rheolau i hyn. Ond doedd dim llawer o amser ar ôl i gyflwyno’r gwaith, ac ar ben hynny, roeddwn i eisiau gweithredu’r syniad hwnnw ar ffurf llyfr rheolau safonol. Felly, dechreuais feddwl i gyfeiriad rhywbeth arall, a oedd yn fwy addas ar gyfer thema’r gystadleuaeth.

Yna daeth amryw feddyliau i mi am gynnyg rhyw fath o aradeiledd dros ryw reolau adnabyddus. Wel, wyddoch chi, er enghraifft, maen nhw'n dal i wybod pa olau traffig y gallwch chi fynd iddo a pha un y mae angen i chi stopio. Efallai adeiladu rheolau o gwmpas y defnydd o ryw fath o ddyfais (fel y gwnes i yn y gystadleuaeth ddiwethaf, defnyddio cyfrifiannell), llyfr neu rywbeth arall.

Dyma sut yr ymddangosodd syniadau am ddefnyddio darnau arian ceiniog a delweddau. Meddyliais hefyd am gynnwys, dyweder, papurau newydd. Ond doeddwn i ddim yn eu gweld yn arbennig o gyffredin.

Gyda’r ffurflen, penderfynais gymryd risg a chyflwyno’r rheolau ar ffurf ymhlyg, trwy un enghraifft fawr o gêm, fel sbarion “a glywyd” o wybodaeth sy’n ffurfio darlun penodol ar gyfer pob sylwedydd. Y ffordd orau o weithredu fy syniad fyddai saethu fideo neu recordio podlediad, ond wedyn doedd dim cyfle na sgiliau o'r fath. Yn ogystal, ar gyfer yr achos hwn byddai angen sail, sgript, o hyd. Felly daeth ateb annisgwyl - chwarae mini. Felly, testun syml oedd y canlyniad terfynol. Fel pwnc fforwm, sylw, trawsgrifiad, recordio.

Dyma beth ddigwyddodd yn y diwedd:

Porthorion, neu ni fydd Shishkin

Meddwl rôl mewn pum bar

Cymeriadau

Lisa.
Archip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador
Shishkin.

Curo 1

Mae'r weithred yn digwydd yn fflat Aivazovsky.

Ystafell eang, bwrdd bwyta glân gyda dau atgynhyrchiad a llond llaw o ddarnau arian arno. Gerllaw mae dwy gadair ledr a thair stôl.

Mae dau berson yn yr ystafell, un mewn cadair, a'r llall yn sefyll wrth y bwrdd. Fframiau'n fflachio ar y panel teledu wedi'i droi ymlaen. Mae machlud yn y ffenestri.

Aivazovsky, Salvador (yn siarad).

Salvador. Sut gallwch chi hyd yn oed wylio hwn? Dydw i ddim yn deall.
Aivazovsky (yn feddylgar). Mae'n ffilm arferol.
Salvador. Yna byddwch yn gweld, yn unig. (Yn cymryd cwpl o gamau.) Pryd fydd y lleill yn cyrraedd?
Aivazovsky. Dylent eisoes. Byddaf yn galw nawr.
Salvador. Felly, arhoswch funud. Dywedwch wrthyf y rheolau.
Aivazovsky (yn anfoddog yn diffodd y teledu). Nid oes unrhyw reolau yno. (Edrych yn astud ar Salvador.) Dychmygwch, does dim rheolau o gwbl! (Gwneud ystum llaw.) Yn hollol!
Salvador. Rydych chi'n twyllo fi nawr, iawn? Sut i chwarae?
Aivazovsky. Byddwch yn gweld.

Mae'r clo yn clicio. Mae Lisa ac Arkhip Ivanovich yn ymddangos wrth y drws.

Salvador. Dyma chi'n mynd. Mae llai na blwyddyn wedi mynd heibio ers i Arkhip Ivanovich ddod!
Arkhip Ivanovich (yn groglyd). Fi yw'r un Ivanovich â chi - Salvador. (Yn ochneidio. Yn cyfarch Salvador. Yn edrych yn waradwyddus.) Tra oeddem yn aros, gallasent fod wedi gwneud te i ni.
Salvador (yn bwyllog). Mae'n iawn, bydd gennych amser gyda'ch te. (I Aivazovsky.) Wel, dyna ni, dyna ni? A Shishkin?
Archip Ivanovich. Ni fydd Shishkin yno.
Lisa. Sut na all fod yn Shishkin? (Nodiadau i'r dorf.) Helo.
Aivazovsky (yn edrych ar ei oriawr). Gadewch iddo fod. Yn ddiweddarach. (Annerch y newydd-ddyfodiaid.) Wnaethoch chi ddod â'r lluniau?
Archip Ivanovich. Oes. Yma. (Yn cymryd atgynhyrchiad a'i roi ar y bwrdd.)
Aivazovsky (troi ei syllu at Lisa). Chi?
Archip Ivanovich. Ac mae hi'n gwneud. Wel, Lisa yw hi!
Lisa. Dim ond munud. Dywedodd Arkhip Ivanovich nad oedd ei angen arnaf.
Aivazovsky. O ie, anghofiais yn llwyr.
Salvador. Dydw i ddim yn deall rhywbeth, hynny yw, a yw'n bosibl chwarae heb lun?
Archip Ivanovich. Na, dim ond ein bod ni'n Gatekeepers, ac mae Lisa yn debyg iawn i westai yn ein byd.
Lisa (yn feddylgar). Ai Porthorion neu borthorion ydyn nhw?
Salvador. Ydych chi rywsut yn anfodlon â Gatekeepers?
Lisa. Mae angen i ni eich galw yn rhywbeth.
Archip Ivanovich. Lizok, peidiwch â bod yn dwp. Arkhip Ivanovich ydw i. (Pwyntiau i Aivazovsky.) Dyma Aivazovsky. (Yn edrych ar Salvador, yn cofio rhywbeth.) Wel, ie, nid wyf yn gwybod hynny. Mae'n well i chi beidio â mynd i mewn i'w fyd o gwbl. (Gwenu.) Fel arall bydd yr oriawr yn toddi neu ryw broblem arall. Yn fyr, mae'n llawer o drafferth.
Lisa (anfodlon). Y mae yn awr. Felly ni allai'r lluniau gynnwys unrhyw awduron.
Archip Ivanovich. Nid oes llun heb awdur.
Salvador (i Arkhip Ivanovich). Oes gennych chi rywbeth yn erbyn byd yr oriorau meddal?
Lisa (yn frwdfrydig). O fy daioni, Soft Watch World?
Aivazovsky. Oes! Edrych. (Codwch un o'r atgynyrchiadau, gan ei ddangos i Lisa.)
Lisa (yn edrych ar y llun). O, yn union. Dwi'n cofio.
Archip Ivanovich. Roedd pawb yn ei weld, dim byd diddorol. Dyma fi gyda Noson Byd y Lleuad!
Aivazovsky. Ond i mi mae'n syml. Nawfed Byd.
Salvador. Nawfed Byd? Rwyf eisoes wedi clywed hyn yn rhywle.
Archip Ivanovich. Ac yna beth am Shishkin? Byd Arth?

Chwerthin

Curo 2

Mae 20 munud wedi mynd heibio. Yr un rhai yno.

Aivazovsky. Dyna ni, gadewch i ni chwarae. Fi yw'r cyntaf.
Archip Ivanovich. Ewch, ewch. Ei gyflwyno yn barod.
Aivazovsky. Felly dyna ni. (Casglu ei feddyliau.) Arweiniodd y Porth hwn at y Nawfed Byd lliwgar, lle mae'r tonnau'n chwalu yn erbyn y creigiau a'r gwylanod yn cylchu'n uchel, yn uchel yn yr awyr machlud, yn galaru ar y llongau coll. Mae'r môr diddiwedd yn cadw'r un nifer o ddirgelion a chyfrinachau ...
Lisa (yn torri ar draws). A faint o longau sydd eisoes wedi suddo?
Aivazovsky. Hyd yn hyn dim ond un. Y tro diwethaf i ni chwarae. (Meddwl am funud neu ddwy.) Yn fyr, dyma'r byd bach.
Salvador. Wel rydw i nawr. Dim ond dweud wrthyf, dde?
Aivazovsky. Arhoswch, byddaf yn creu rhyw fath o anghenfil tanddwr.
Archip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Bydded, bydded Cthulhu. (Yn cymryd darn arian pum-kopeck.)
Lisa. Cthulhu? Pwy yw hwn?
Archip Ivanovich. Nid oes ots, bydd yn dal i gysgu. (I Aivazovsky.) Rwy'n gobeithio y bydd yn cysgu?
Salvador (Lise). Anghenfil Chthonic, yn amsugno ymennydd. Onid ydych chi wedi darllen Lovecraft?
Lisa. Na... A dydw i ddim yn mynd, mae'n ymddangos.
Aivazovsky. Bydd, bydd yn cysgu. (Yn edrych o gwmpas ar y rhai sy'n bresennol gyda golwg slei.) Am ychydig.
Archip Ivanovich. Wel, diolch i Dduw. Cymerwch ddarn arian deg-kopeck, mae'n rhy fawr i greadur syml.
Aivazovsky (chwerthin). Hynny yw, bydd gennym ni Cthulhu fel lleoliad?
Salvador. Beth wyt ti'n gwneud yno?
Aivazovsky (yn newid darn arian). Wel, pum kopecks yn arwr, a deg kopecks yn lle. (Sighs.) Nawr bydd yn cymryd deg tro i adeiladu.
Lisa. Ac un kopeck?
Archip Ivanovich. Ar gyfer un - eitem.
Lisa. A, clir. (Iachawdwr). Sut mae Byd y Gwylfeydd Meddal?
Salvador. Nawr, rydych chi'n gweld, mae Aivazovsky yn dod â bwystfilod allan.
Aivazovsky. Felly rydw i wedi gorffen.
Salvador. Wel gwrandewch...

Curo 3

Mae awr wedi mynd heibio. Yr un peth â Shishkin.

Arkhip Ivanovich (i Shishkin). Roeddwn i'n meddwl na fyddech chi'n dod heddiw.
Shishkin. Wel, mae angen i ni ymweld â chi ellyllon. Gwirio.
Lisa. Yn fyr, dwi eisiau rafft!
Aivazovsky. Ai gwrthrych neu le ydyw?
Arkhip Ivanovich (yn goeglyd). Neu efallai ei fod yn rhesymol? Yna y creadur.
Lisa. Rydych chi'n fy nychryn. Raft arferol. (Meddwl.) Er na, bydd person cyffredin yn boddi yma. Gwrth-disgyrchiant!
Salvador (yn rhoi ceiniog ar lun Aivazovsky). Ysgrifennwch ef i lawr, ysgrifennwch ef i lawr. Rafft.
Aivazovsky. Hei, beth ydych chi'n ei greu yma i mi?
Salvador (Lise). Edrychwch, nid yw'n ei hoffi. Gwell adeiladu yn fy myd.
Shishkin (i Aivazovsky). Pam nad ydych chi'n hoffi'r rafft?
Aivazovsky (i Shishkin). Gwrth-disgyrchiant!
Lisa. Beth, nid yn ôl y rheolau?
Archip Ivanovich. Dyna'r peth, does dim rheolau yma.
Shishkin. Wel, yn dechnegol maen nhw. Dim ond ar ffurf rhad ac am ddim. Mae'r amodau eu hunain: lluniadau, darnau arian, amser adeiladu. A mwy o Reolau Gwyllt.
Arkhip Ivanovich (yn amheugar). O, dewch ymlaen. Nid oes unrhyw reolau mewn gwirionedd.
Shishkin. A'r rhai Gwyllt?
Archip Ivanovich. Nid rheolau yw'r rhain.
Salvador (yn ddiamynedd). Wel, ydych chi'n mynd i gerdded? Archebodd Lisa rafft.
Archip Ivanovich. Crap. Wnaethon ni ddim te felly.
Shishkin (gwenu) Pa de, tri yn y bore!
Aivazovsky. A dweud y gwir, mae hi'n hanner awr wedi deg. (Yn edrych o gwmpas y dyrfa.) A gawn ni egwyl am de?
Shishkin. Wel, gadewch i ni.

Maen nhw'n codi. Maen nhw'n mynd i'r gegin.

Salvador (i Shishkin). Beth yw enw dy lun?
Shishkin. Byd? Uh... gwregys coedwig!
Arkhip Ivanovich (yn goeglyd). Ac nid Byd y Bore? Nid World of Pines?
Lisa (yn codi). Byd Arth?
Aivazovsky. Rwy'n gwybod, World of Cones!

Chwerthin

Shishkin (yn rholio ei lygaid). Damn, pa mor flinedig ydych chi.
Archip Ivanovich. Nid ydym hyd yn oed wedi dechrau eto.

Curo 4

Mewn deng munud. Ar ôl te. Yr un rhai yno.

Shishkin (gorffen y disgrifiad). Mewn gwirionedd, mae hon yn stori dylwyth teg o'r fath yn clirio yn y goedwig.
Salvador. Gyda eirth!
Lisa. A gyda chonau!
Shishkin (gydag eironi). Ie yn gyffredinol! Mae'n arswyd llwyr.
Arkhip Ivanovich (yn brysur). Beth ydych chi'n ei adeiladu?
Shishkin. Adenydd. I'r eirth.
Lisa. Pam eirth ag adenydd?
Shishkin (yn flinedig). Pam pam. Hedfan oddi wrthych! (Meddwl.) Er na, fe wnawn ni arwr gwell, yn warlock.
Archip Ivanovich. Warlock eto? Pam yn y goedwig?
Shishkin (i Arkhip Ivanovich). Nid eto, ond eto. Rhowch ddarn arian i mi. (Wrth edrych ar y lleill.) Pwy sydd nesaf?
Aivazovsky. ME: Yna bydd Salvador, yna Arkhip Ivanovich.
Lisa. Yna mi.
Shishkin (i Lise). Ym mha fyd ydych chi'n adeiladu?
Lisa. Yn Aivazovsky's am y tro. Raft, môr-leidr a chastell balŵn.
Shishkin. Dosbarth!
Lisa. Ond mae môr aflonydd yno ac mae'r môr-leidr am fynd i rywle.
Archip Ivanovich. Creu castell i mi, ar lan yr afon. Neu long môr-ladron. Ffrigad!
Lisa. Na, mae hi'n dywyll i chi. Ac roeddwn i eisiau trosglwyddo'r môr-leidr arbennig hwn.
Shishkin. Nid ydym wedi gwneud hyn o'r blaen, ond gallwch greu Rheol Wyllt eich hun.
Lisa. Felly doeddwn i ddim yn deall sut i'w gwneud.
Archip Ivanovich. Do, nid oedd yn ysmygu ei hun, hyd yn hyn dim ond Cryman Occam a gwestai sydd gennym.
Salvador. Felly, gadewch i ni edrych yn agosach ar y pwynt hwn.
Shishkin (ochneidio). Wel, ychwanegais y cryman.
Archip Ivanovich. Ie, rydym yn torri allan Cthulhu ar eu cyfer heddiw, gyda llaw. Rhag ofn.
Aivazovsky. Wnaeth e eich poeni chi?
Salvador. Ah, dyna beth ydoedd. Mae'n amlwg.
Archip Ivanovich. Oes. (I Shishkin.) Beth yn union yw'r rheol?
Shishkin (yn darllen allan). Cryman Occam. Mae'n ymddangos yn y bydysawd bob deg symudiad, ni waeth pwy, ac yn mynd at y person hwnnw... (Torri ar draws darllen.) Yn fyr, mae'r un y mae ei adeiladwaith nesaf yn cael ei gwblhau gyntaf yn cael y Cryman, a gall fachu rhywbeth ychwanegol gan unrhyw un.
Aivazovsky (i Arkhip Ivanovich). Bydd yn ymddangos eto mewn dim ond tro, a byddaf yn torri eich tŵr o dduwinyddion.
Arkhip Ivanovich (protestio). Ond dwi ei hangen, dyw hi ddim yn ddiangen!
Lisa. A dweud y gwir, byddaf yn cael y Cryman, mae fy nghastell ar fin cael ei gwblhau.
Aivazovsky (yn wingo yn Salvador). O, nid yw hynny'n wir.
Lisa. Wel, does dim angen gwneud pethau cas. Roeddwn yn llwyr yn ei erbyn!
Arkhip Ivanovich (i Shishkin). O, ie, ychwanegodd Aivazovsky y Rheol Wyllt hefyd. Gallwch chi chwarae triciau budr pan fyddwch chi wedi adeiladu rhywbeth arwyddocaol.
Aivazovsky. Ie, yna rydych chi'n arafu unrhyw waith adeiladu un tro. Yn fyr, rydych chi'n gwneud niwed mewn ffyrdd mor fach.
Lisa. Beth yw gwestai?
Archip Ivanovich. A chi yw e. Fe wnes i ei ychwanegu fel na all y chwaraewr gael ei Gate ei hun ac adeiladu lle bynnag y mae ei eisiau.
Lisa. Wel disgleirio! Roeddwn i'n mynd i dynnu fy llun.
Archip Ivanovich. Ydw. Ydych chi'n gwybod beth roedd hi eisiau? Portread! (I Lisa.) Sut ydych chi'n ei ddychmygu, yn siarad am y byd trwy bortread?
Lisa. Rwy'n ei ddychmygu fel arfer, yn ei gymryd a'i ddisgrifio. (Yn flinedig.) Iawn. Awn ni.
Shishkin. Gadewch i ni ychwanegu rheol ei bod yn bosibl adeiladu pyrth rhwng Gates. Os bydd y ddau Warcheidwad yn cytuno.
Archip Ivanovich. Stopiwch, ni allwch ychwanegu eto. Mae gennych y Cryman yn barod.
Shishkin. Ydw, dwi'n dweud wrth Liza. Wel, gyda llaw, gallaf ganslo fy un i.
Archip Ivanovich. Trwy bleidleisio?
Shishkin. Trwy bleidleisio dim ond rhai newydd, a hen rai yn syml trwy awydd personol.
Lisa (yn edrych yn galed ar Aivazovsky). Byddai'n well canslo'r triciau budr.
Salvador. Hynny yw, bydd Lisa a fi yn ychwanegu yn ôl y rheol a dyna ni?
Archip Ivanovich. Na, yna bydd gan bawb un a gellir ychwanegu rhai newydd.
Aivazovsky. Yn fyr, dychwelwn i'r Nawfed Byd. (I Lisa.) Tra roedd eich môr-leidr yn hedfan ar y Pren haenog, newidiodd y tywydd. Mae cymylau storm yn ymddangos ar y gorwel ac mae storm yn agosáu. (Gyda pathos.) Mae Brenin y Coblyn yn gwgu ac yn rhoi'r gorchymyn i blymio, gan chwifio ei law. Munud yn ddiweddarach, mae'r llong danfor elven wedi'i gorchuddio â thariannau pŵer fflachio ac yn diflannu o dan ddŵr.
Lisa. Wel, nawr mae storm yn dod.
Shishkin. Mae'n iawn, byddwch chi'n cuddio mewn castell yn yr awyr.
Aivazovsky (yn brysur). Felly-felly. Bydd ynys mewn tri symudiad, ac ogof danddwr mewn saith. Byddaf yn ychwanegu at y tîm am y tro. Byddaf yn archebu coblyn mewn coch.
Salvador. Blonde?
Aivazovsky. Wrth gwrs!
Salvador. Yn y cyfamser, cwblhawyd deinosor clocwaith yn y Cloc Meddal, a... (Edrych yn ystyrlon ar Aivazovsky.) Rwy'n cael y Cryman!
Arkhip Ivanovich (yn waradwyddus). Rydych chi'n derbyn pelydrau o gasineb.
Aivazovsky. Na, mae'r Cryman yn ymddangos ar symudiad Lisa.
Salvador. O, wel, ydw. (I Liza.) Wedyn dwi jyst yn arafu dy gastell di...
Lisa (difrod). Radish!

Curo 5

Mewn un diwrnod. Sgwrs ffôn.
Shishkin ac Arkhip Ivanovich (trafod digwyddiadau diweddar).

Archip Ivanovich. Wyddoch chi, byddwn i'n gwneud popeth drosodd. Byddwn yn ysgrifennu rheolau arferol er mwyn peidio â'u dyfeisio bob tro. (Saib.) Wel, edrych, y mae Cryman Occam gennyt — gwna rywbeth tebyg am bob athronydd.
Shishkin. Felly roedd y cyfan yn ofer eto?
Archip Ivanovich. Wel, nid yn ofer. Mae'r syniad ei hun yn dda, does ond angen i chi ddylunio'r gêm yn iawn.
Shishkin. Do, roeddwn i'n meddwl ei wneud yn ôl y safon. Ond. (Saib.) Ond wedyn ni fyddai Shishkin yno. Deall? A'r pwynt yw bod pawb yn meddwl am y mecanwaith eu hunain.
Archip Ivanovich. Ydy Ydy. Y cysyniad o gêm nad yw'n bodoli ar ffurf set o reolau... Mae'n gymhleth, yn gymhleth rhywsut. (Saib.) Wel, mae hynny'n iawn mewn egwyddor. Lisa dyma ti'n gwybod beth awgrymodd hi...

Diwedd?

adolygiadau

Yn ogystal â chyflwyno eu gemau eu hunain, gofynnwyd i bob cystadleuydd ysgrifennu adolygiadau byr o 4 gêm gan gyfranogwyr eraill, a hefyd dewis un ohonynt, y mwyaf teilwng. Felly, derbyniodd fy Gatekeepers sawl adolygiad gan awduron eraill hefyd, dyma nhw:

Adolygiad # 1

Stori ddifyr iawn gyda chymeriadau difyr, ond mae'n gwbl aneglur sut a beth maen nhw'n ceisio'i chwarae. Sonnir am y cynhwysion, er bod yr un Cryman yn cael ei dynnu gan y clustiau i rasel Occam. Yn gyffredinol, traethawd diddorol, ond nid yw hyn yn gêm. Byddwn wrth fy modd yn darllen mwy o'r awdur hwn, ond ni allaf fwrw fy mhleidlais dros y gwaith hwn.

Adolygiad # 2

Adolygiad chwarae porthorion

Dywedaf ar unwaith fod y ffordd y cyflwynir y deunydd yn y gwaith hwn yn wych. Fodd bynnag, nid yw hyn yn syndod, o ystyried bod ei awdur hefyd yn greawdwr y system hudolus ac, yn gyntaf oll, casgliad o leoliadau anhygoel - terra dirdro. Nid yw hyd yn oed yn fater o gyflwyniad anarferol y deunydd; a dweud y gwir, nid yw’r union syniad o gyflwyno’r darllenydd i’r deunydd ffeithiol angenrheidiol yn newydd, ond mae arddull y gwaith yn gwneud i ni gofio ffuglen wyddonol yr oes honno. pan oedd yn dal yn gynnes ac yn debyg i lamp.

Ysywaeth, mae'n ymddangos mai ffurf y cyflwyniad yw'r rheswm dros wan pwynt y gwaith hwn. Er gwaethaf y ffaith bod y cymeriadau yn y gwaith yn esbonio i'r newydd-ddyfod reolau'r gêm y mae pawb wedi casglu ar ei chyfer, mae'r prif ymadroddion, mae'n debyg, naill ai'n cael eu dweud y tu ôl i'r llenni, neu'n gyffredinol yn unig yn cael eu hawgrymu.

Er gwaethaf y ffaith bod y gêm a ddisgrifir yn debyg i strategaeth pen bwrdd yn hytrach na gêm chwarae rôl glasurol, nid yw'r testun yn dangos manylion sy'n eithaf pwysig ar gyfer y dosbarth hwn. Felly, mae nod y gêm yn cael ei grybwyll yn fyr - i siarad am y byd. Yn seiliedig ar yr hyn sy'n digwydd yn y ddrama, gellir tybio y dylai'r stori gynnwys creu ac adeiladu elfennau newydd yn y byd. Ond nid yw'n cael ei nodi pan fydd y gêm yn cael ei hystyried drosodd, na sut mae'r enillydd yn cael ei benderfynu, na hyd yn oed beth i'w wneud â'r endidau a grëwyd. Mae darnau arian yn cael eu gwario ar greu ac adeiladu, sy'n gyfrifwyr adnoddau ac yn fesur o'r amser sydd ei angen ar gyfer creu. Mae'r ateb mor rhesymegol a hardd, pan fyddwch chi'n darllen amdano, rydych chi'n synnu nad yw pawb o'ch cwmpas eisoes yn gwneud hyn. Ysywaeth, mae'r mecanig hwn hefyd yn amrwd - nid yw'n glir ble, ar gyfer beth ac ym mha swm y mae chwaraewyr yn derbyn darnau arian, a ellir eu cyfnewid ac, i'r gwrthwyneb, eu crynhoi.

Os penderfynwch fod y gêm yn dal i fod yn gêm chwarae rôl ac nad oes angen i chi ei hennill, mae'r llun yn dal i fod yn eithaf rhyfedd. Yn y testun, mae un o'r chwaraewyr yn cynnig cyflwyno rheol ychwanegol a fyddai'n cyflwyno pyrth sy'n cysylltu bydoedd gwahanol. Efallai na fyddai hyn yn ddiangen mewn gwirionedd, gan ei bod yn ymddangos bod y gêm ar hyn o bryd a ddisgrifir yn y ddrama yn cynnwys nifer o fonologau lle mae pawb yn siarad am eu creadigaeth, gan niweidio eraill mewn ffyrdd bach o bryd i'w gilydd. Gyda llaw, am reolau ychwanegol. Mae'r rheolau craidd yn cynnwys cyflwyno rheolau ychwanegol ar gyfer y gêm wrth i'r gêm fynd yn ei blaen. Eto, datrysiad ardderchog, ac agwedd ffraeth iawn at thema’r gystadleuaeth – does dim llyfr rheolau mewn gwirionedd, oherwydd mae’r gêm yn cael ei chreu o’r newydd bob tro. Ond yn yr achos hwn, mae'n troi allan bod y rhan fwyaf o'r gameplay a ddangosir i ni yn sefyllfa breifat, sy'n nodweddiadol o un gêm sengl, ac nad yw'n gysylltiedig â'r gêm ei hun.

O'r uchod i gyd, dof i'r casgliad a ganlyn: Mae porthorion yn amhosib chwarae yn y ffurf y'i cyflwynir. Mewn gwirionedd, mae'r ddrama yn disgrifio nid gêm, ond set o fecaneg. Gyda llaw, mae'r chwaraewyr a ddisgrifir eu hunain hefyd yn deall hyn; gellir deall hyn o araith soniarus Arkhip Ivanovich. Fodd bynnag, yn yr un lle rhestrir y mecaneg a ddefnyddir:

“Shishkin. Wel, yn dechnegol maen nhw. Dim ond ar ffurf rhad ac am ddim. Mae'r amodau eu hunain: lluniadau, darnau arian, amser adeiladu. A mwy o Reolau Gwyllt."

Gyda llaw, o'r cysonion a roddwyd, dim ond y paentiadau a achosodd ddryswch i mi. Roedd y syniad o greu byd yn seiliedig ar ddelwedd a grëwyd eisoes gan rywun yn ymddangos braidd yn ddieithr i mi. Yn ddi-os, gall lluniadau helpu llawer, sbarduno dychymyg, rhoi cysylltiadau, ac yn olaf adeiladu cyfres ddelwedd sengl. Ond mae'r benthyciad yn gyfyngedig i un gwaith, a hyd yn oed ddod ag ef i'r gêm ymlaen llaw. Efallai y byddai'n gwneud synnwyr i wneud y manylyn hwn yn gydran ar hap o Gatekeepers.

Ac yn olaf, ar ochr ffurfiol y mater. Fel y dywedais eisoes, ymdriniodd yr awdur â'r brif thema yn syml yn wych. Rwyf hefyd am allu gwneud hyn. Ond nid yw'r cynhwysion wedi cael llawer o ddatblygiad. Nis gallwn weled y Cryman ar ffurf un o'r rheolau dewisol, a'r Radiance yn amgylchoedd un o'r bydoedd darparedig. Ond, eto, fel y crybwyllwyd eisoes, y mae testun y ddrama wedi ei ysgrifennu mewn iaith ragorol, yn cynnwys nifer o gyfeiriadau ac wyau Pasg, ac ar y cyfan yn ddymunol ei ddarllen. Mae'r disgrifiad o Cthulhu fel lleoliad yn hollol hyfryd. Dwi wir yn gobeithio gweld porthorion newydd ar yr un lefel â murchambola a terra dirdro un diwrnod.

Adolygiad # 3

Unwaith y daeth Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa a Kuinzhi at ei gilydd, a chawsant sgwrs. Parhaodd y sgwrs am sawl tudalen, a phob un ohonynt yn frith o ymdrechion aflwyddiannus ar jôcs a symudiadau rhyfedd y corff. “Roedd delweddau artistig yn ymddangos yn fyw o flaen fy llygaid, yn agor fel yr awyr dros Berlin neu sgerbydau cadeirlannau Dresden ar ôl y bomio.” Hoffwn pe gallwn ysgrifennu ymadrodd o'r fath am y gêm hon, ond na. Casglodd yr artistiaid a siarad am rywbeth, am Cthulhu, am y cryman (nid yw'n glir o ble y daeth), ac yn y blaen. Fe wnaeth y bacchanalia fy atgoffa o'r ffilm "The Green Elephant"; roeddwn i eisiau torri i mewn i'r cyfarfod hwn a gweiddi: "Am beth ydych chi'n siarad? Pa Cthulhu, pa baentiadau?! Wyt ti wedi mynd?!” I fod yn onest, doedden ni ddim yn deall dim byd o'r gêm. Mae'r cyfan yn edrych fel ffilm tŷ celf: mae gormod o eiriau rhwysgfawr diangen sy'n cael eu dirnad yn berffaith yn unigol, ond nid ydynt yn adio i un frawddeg. Rheithfarn: sero cyflawn, doedden ni ddim hyd yn oed yn deall sut i'w chwarae. Ni ddefnyddir geiriau allweddol mewn gwirionedd, ond datgelir y pwnc yn llawn: nid oes llyfr. Does dim byd o gwbl.

Adolygiad # 4

Rheol marciau oedran

Y peth cŵl am y swydd hon yw'r cyflwyniad. Mae cyflwyno'r rheolau ar ffurf disgrifiad o'r sesiwn gêm yn ymddangos i mi yn symudiad creulon cŵl. Mae modiwl fel ffordd o ddylunio gêm yn cŵl iawn. Gallwch ddangos gweledigaeth yr awdur o briodoldeb cymhwyso a dehongli’r rheolau, a chyfleu’r dull chwarae. Bydd ail-greu'r deialogau a'r cwestiynau yn darparu ar gyfer yr hyn sydd yn yr awyr yn eich cwmni pan fyddwch chi'n ei ddatblygu.

Dyna lle mae'r newyddion da yn dod i ben. Ar gyfer oedolyn, nid gêm yw'r dyluniad arfaethedig. Gellir chwarae hwn gyda phleser yn 4 - 5 oed. Gall oedolyn chwarae'r gêm hon gyda phlentyn. Fel plentyn, mae dychmygu rhywbeth nad yw'n bodoli yn her wirioneddol. Mae gwrthdrawiad sawl ffantasi yn creu antur anhygoel. Ond nid oes gan oedolyn ddiddordeb yn hyn. Efallai ein bod ni'n ddatblygwyr gemau llwgr, ond nid yw creu rheolau mewn maes penodol yn ymddangos yn hwyl i ni, ac nid yw creu endidau heb nod neu bwrpas yn ymddangos fel gweithgaredd hamdden diddorol. Oherwydd diffyg plant o'r oedran priodol, nid oedd yn bosibl cynnal prawf chwarae, ond rwy'n cofio'n dda sut y deuthum i fyny â gêm debyg iawn rhywle yn y grŵp hŷn o feithrinfa, neu efallai yn y radd gyntaf. Gallai hyn fod yn hwyl.

Yn wir, roeddwn i bob amser yn ceisio darganfod ymlaen llaw pwy fyddai'n ennill mewn gwirionedd. Mae'r maen prawf ar gyfer buddugoliaeth, gwaetha'r modd, yn rhan mor annatod o'r gêm â'r rheolau. I'r rhai bach, mae cystadleuaeth yn codi yng ngrym y dychymyg a'r enillydd yn amlwg yw'r un y mae ei ddychymyg yn fwy hyblyg i gynhyrchu rheolau defnyddiol, ac yn gyfoethocach i ymateb gydag endidau newydd i amodau newydd. Mae'r sawl na all feddwl am unrhyw beth newydd ar ei dro yn colli ac yn dechrau ailadrodd ei hun. Yn anffodus, gall tri meistr sy'n oedolion gystadlu yn hyn nes bod y copr yn y darnau arian yn troi'n wyrdd ac ni fydd neb yn colli. Nid oes unrhyw faen prawf arall.

Hollalluog, neu mae'n rhaid i chi fod yn dduw

Aeth amser heibio, roedd y cysyniad o gêm am greaduriaid dwyfol yn mudferwi’n araf yn fy mhen, nes un diwrnod ychwanegwyd y profiad o chwarae pen bwrdd “Smallworld” at y pantheon o efelychwyr dwyfol a ddylanwadodd arnaf (Poblogaidd, Du a Gwyn). Ac yna o'r diwedd deuthum i fyny gyda'r pos y byddai fy gêm gyda'r duwiau yn cael ei adeiladu o amgylch mecaneg ddatblygedig Gatekeepers, o ble byddwn yn cymryd economi'r adnodd cysegredig (trin darnau arian ffydd). Felly, mae arwyr y ddrama honno'n chwarae rhyw fath o brototeip o'r dyfodol "Hollalluog", gan gyfnewid argraffiadau tebyg i'r hyn a ddigwyddodd yn y diwedd.

Yr hyn a drodd allan i fod yn rhywbeth fel “Monopoli chwarae rôl”, lle mae chwaraewyr yn gweithredu fel duwiau yn rheoli rhai tiriogaethau ar y map ac yn rholio dis bob tro, gan symud darn ar hyd y trac tynged. Mae gwahanol sectorau yn cael effeithiau gwahanol. Gallwch chi gasglu darnau arian ffydd o'r sectorau, neu dalu gyda'r darnau arian hyn am greu rhywbeth, gan eu dychwelyd i'r trac. Ar yr un pryd, mae'r gêm yn canolbwyntio'n benodol ar greadigrwydd, er i mi ychwanegu rhai nodau terfynol hefyd. A gall un arall o'r duwiau orffen y gêm a throi'n wyddoniaeth, os yw'r amodau'n iawn - yna bydd y gameplay iddo yn newid.

Fel y sylwais o’r gemau prawf, y prif beth yw peidio â rhuthro i’ch tro a thrin yr hyn sy’n digwydd fel gêm chwarae rôl pen bwrdd, ac nid gêm fwrdd arferol. Hynny yw, mae angen ichi diwnio i mewn i'r byd dychmygol a'r sefyllfaoedd sy'n digwydd ynddo, dyfeisio a disgrifio'r digwyddiadau sy'n digwydd, ac nid taflu dis a chasglu darnau arian yn unig.

Gellir gweld y llyfr rheolau yma:

HOLL-alluog

O bum cent i gêm duwiau

Fodd bynnag, rheolau yw rheolau, ac, fel y dywedant, mae'n well eu gweld unwaith. Felly isod byddaf yn disgrifio sut aeth un o gemau prawf y gêm, a gynhaliwyd gennyf yn un o'r clybiau yn fy ninas.

Adroddiad ar gêm chwarae rôl am greu byd newydd ar y cyd

Felly, mae duwiau ifanc yn ennill cryfder yn ehangder y cyfandir newydd. Maent yn cronni ffydd ac yn arwain eu pobl i'r dyfodol. Wedi'u harfogi â marw chwe-ochr a darnau arian ffydd.

Roedd gan ein gêm brawf bum cyfranogwr (mae'n gêm heb ei chynnal, felly roeddwn i'n chwaraewr hefyd) ac roedd yn cynnwys y duwiau a'r rasys canlynol:

Yn gudd, noddwr copaon mynyddoedd uchel Rinna - duw dreigiau lliwgar

Mordekaiser, noddwr y cors tywyll Lanf - duw sy'n gorchymyn hordes o undead

Prontos (aka'r White Wanderer), noddwr anialwch Cavarro - duw sy'n gofalu am golemau wedi'u gwneud o glai gwyn

Myrtain, noddwr y dirgel Capon - y duw sy'n gwylio dros y blaidd-ddynion

Chwaraeais i Reformaxa, noddwr Ventron wedi'i orchuddio â choedwig, yr oedd ei diriogaeth yn byw ras o gludiant - creaduriaid wedi'u gwneud o egni carreg a choch na allant gerdded, ond sy'n gallu symud trwy deleportio pellteroedd byr. Cododd preswylfod fy dwyfoldeb uwch y goedwig - porth mawr lle cylchredai egni coch. O'r preswylfeydd eraill, yr wyf yn cofio tŵr hir wedi'i lenwi â llyfrau yn hongian yng nghanol anialwch y duw Prontos, yn ogystal â chadarnle wedi'i wneud o gerrig ac esgyrn enfawr yn Mordekaiser.

Mae gan y system gêm bedwar math o dduwdod: Allyrrwr, Cronadur, Trawsnewidydd a Difawr. Mae gan bob math ei nodweddion ymddygiadol ei hun a naws mecaneg gêm. Wrth baratoi ar gyfer y gêm, fe wnes i argraffu cyfarwyddiadau ar gyfer pob math o dduwdod fel bod gan bawb y wybodaeth ar flaenau eu bysedd.

O bum cent i gêm duwiau

Dosbarthwyd y mathau o dduwdodau fel a ganlyn: Dewisodd Mordekaiser lwybr dwyfoldeb y nos-Bwytawr, dewisodd Hiddenwise fod yn Drawsnewidydd-oleuydd, aeth Pronthos i'r Croniaduron, a daeth Myrtain yn Allyrwr dwyfoldeb yn ystod y dydd. Dewisais fath ar hap ar gyfer fy Reformax, trodd allan i fod yn Cronadur arall - duwdod sy'n canolbwyntio ar werthoedd materol.

Ar y cyfan, trodd allan i fod yn gêm eithaf hwyliog, yn llawn digwyddiadau annisgwyl. Gwelsom sut roedd un o'r golems yn cael ei lyncu gan bryf tywod ac roedd yn gallu dod allan o'r anghenfil. Gwelsom sut y gofynnodd y sgerbydau i'w meistr eu gwneud hyd yn oed yn farwol. Gwelsom frwydr dwy ddraig, yn ogystal â gweddi’r ddraig ar dduw’r bleiddiaid er mwyn iddo roi’r cyfle iddi roi genedigaeth. Cloddiodd Golems gyborg enfawr yn yr anialwch. Hofranodd un o'r bleiddiaid rhwng ffurfiau wrth drawsnewid. Adeiladodd porthladdoedd trafnidiaeth bont bren symbolaidd i'r anialwch fel arwydd o gyfeillgarwch â'i thrigolion. Roedd golem yn gweddïo ar dduw bleiddiaid yn gallu troi'n ddyn. Aeth dau gludiant yn sownd yn ddamweiniol ar yr un pwynt yn y gofod a chawsant eu cyfuno yn un creadur newydd. Roedd sgwadron o ddreigiau yn hela pysgod gwrthun yng nghefnforoedd y byd.

Yn ystod y gêm, darllenodd Hiddenwise, yn dilyn cymeriad rhagnodedig duw'r Transformer, gyngor anhygoel o'i lyfr nodiadau, gan ateb ceisiadau credinwyr (yn lle creu'r gwyrthiau eu hunain, wrth gwrs, fel sy'n gweddu i dduw'r Transformer, a oedd wedi arfer helpu yn amlach mewn gair nag mewn gweithred) - roedd hyn yn cŵl iawn ac yn hwyl (ar ben hynny, gwelodd y person y gêm hon am y tro cyntaf yn ei fywyd, ond fe wnaeth fyrfyfyr yn berffaith, ar ôl penderfynu seilio ei awgrymiadau gêm ar ei nodiadau ei hun). Yn wir, cwpl o weithiau fe oddefodd ymyrraeth ddwyfol, er enghraifft, gan ddangos y ffordd yn ôl at ddraig a gollwyd yng nghefnforoedd y byd. Cododd Mordekaiser possum draco-lich, a oedd wedyn yn erfyn arno i gael ei ddatgymalu a'i ailgynnull yn draco-lich syml. Yn ogystal, lansiodd duw'r nos y cadarnle marw i mewn i hedfan a phrofi ei arfau - tanio roced i'r anialwch a thorri trwy diroedd y goedwig gyda pelydryn o egni dinistriol. Creodd Prontos wrthrych brics unigryw, a ddaeth yn ddiweddarach yn arteffact na ellir ei ddinistrio. Dyfeisiodd hefyd lygad y gellir ei fewnosod i wrthrychau, a thrwy hynny ddod â nhw'n fyw. Roedd ganddo hefyd fwgwd a oedd yn caniatáu iddo fyw yn y person a'i gwisgodd. Creodd Myrtain eitemau yn araf hefyd, ac un ohonynt oedd Dis a greodd effeithiau ar hap.

Yn ystod y gêm, ymddangosodd ymadroddion fel “Gweddi'n dod i mewn” a “Gweddïwch i mi”, yn cyd-fynd ag eiliadau pan stopiodd chwaraewyr yn sectorau melyn y trac tynged. Roedd y digwyddiad hwn yn golygu bod angen i chi ddewis chwaraewr arall a fydd yn disgrifio apêl y creadur i'r duwdod, ac yna disgrifio'ch ateb i'r weddi hon.

O ran fy dwyfoldeb, iddo ef datblygodd y stori yn fras fel a ganlyn: ar y dechrau roedd ychydig o fân drafferthion - er enghraifft, ymddangosodd anghysondeb yn yr ardal reoledig lle na allai porthladdoedd trafnidiaeth teleportio. Yna ymddangosodd y gwrthrych unigryw cyntaf, a elwir yn Ffrwythau Traws, - roedd yn afal ar un o'r coed, a drodd yn sydyn o gyffredin i wydr, wedi'i lenwi ag egni porth coch. Roedd yr eitem yn caniatáu i'r perchennog deleportio. Yn ddiweddarach, daeth yr eitem hon yn felltith (ymddangosodd mwydyn gwydr ynddo) a chafodd ei gymryd i ffwrdd gan dduw y dreigiau. Daeth yr eitem nesaf yn arf - y Groes Seicig. Roedd yn beth siâp X a saethodd egni seicig. Yn fuan iawn, derbyniodd yr eitem hon statws arteffact a daeth yn annileadwy.

O bum cent i gêm duwiau
Golygfa o'r cae chwarae ar ddiwedd y cyfarfod gêm (botymau'n nodi'r Rhai a Ddewiswyd)

Yna creodd fy Reformax: Orb o Anweledigrwydd (gan roi anweledigrwydd i'r gwisgwr ac a geir yn yr ardal a dorrir gan belydryn cadarnle'r meirw), Staff Cosmig (wedi'i ddal gan un o'r porthladdoedd trafnidiaeth mewn dimensiwn arall ac yn ddiweddarach yn dileu'r ymosodiad gan bryfed o'r ogofâu tanddaearol), Cwpan Niwlog (gan roi gwybodaeth i'r un a yfodd ohono ac a ddarganfuwyd mewn ogofeydd tanddaearol wedi'u clirio o bryfed), Modrwy hedfan (diflannodd yn ddiweddarach ynghyd ag un o'r porthladdoedd trafnidiaeth yn y môr diddiwedd) a Bag o gyfrinachau (gallai rhywbeth diddorol gael ei dynnu allan ohono).

Byddaf yn nodi cwpl o weddïau a ddigwyddodd yn ystod y newid fy dwyfoldeb. Un diwrnod, roedd porthladdoedd trafnidiaeth eisiau gweld rhai newidiadau, mewn gair, diwygiadau. Yna penderfynodd Reformax ymateb a, chyda grym dwyfol, cododd rannau unigol o Fentron i'r awyr, gan ei ffurfio'n griw o ynysoedd wedi'u gorchuddio â choedwigoedd, a dim ond cludwyr (neu greaduriaid sy'n hedfan) allai deithio rhyngddynt. Mae pwynt arall yn ymwneud â'r porthladd trafnidiaeth, a oedd am i dduw'r dreigiau ei ddysgu sut i fod yn ddraig - cafodd y deisebydd gyfle i anadlu cwmwl o egni coch.

Ar ôl cronni pum eitem o'r Batri God, mae'r Un Dewisol yn dod yn fyw (mae angen i dduwiau eraill godi tri arwr ar gyfer hyn) - i mi, roedd yr Un Dewisol hwn yn Remix penodol, porthladd trafnidiaeth yn cynnwys egni coch yn gyfan gwbl a hyd yr amser hwnnw storio mewn beddrod carreg. Wedi ymddangos, cychwynnodd yr Un Dewisol i gasglu ffydd o ardaloedd o'r cyfandir nad oedd eto wedi'u darganfod.

Dros bum awr o chwarae, yn y diwedd cawsom dri Dewis a Ddewiswyd: ymunwyd â'r arwres, yn cynnwys egni coch, gan golem a grëwyd gan Prontos o wahanol rannau ac arteffactau, yn ogystal â'r ddraig Hiddenwise, a oedd yn gwybod doethineb anwastad.

O bum cent i gêm duwiau
A dyma gyfranogwyr y gêm

Dyma lle mae'n debyg y byddaf yn dod â'r stori hon i ben. Diolch i chi am eich sylw a gobeithio bod yr erthygl wedi bod yn ddefnyddiol i chi.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw