Wrth siarad â VenturBeat, dywedodd Prif Swyddog Gweithredol Saber Interactive Matthew Karch fod ymdrechion cychwynnol i gael RPG ffantasi CD Projekt RED yn rhedeg ar Nintendo Switch yn fethiant. O ystyried bod yn rhaid i'r prosiect cyfan ffitio ar gerdyn 32GB, bu'n rhaid i'r tîm dorri llawer.
“Pan wnaed fersiwn gyntaf y porthladd, roedd y gêm yn rhedeg ar 10fps, cymerodd 50% yn fwy o gof nag sydd gan Switch, ac roedd maint yr adeiladu 20GB yn fwy na'r cetris Switch mwyaf,” meddai Karch.
Y broblem nesaf oedd na allai Saber Interactive leihau nifer y cymeriadau o gwmpas yn syml, oherwydd byddai'n gwneud i'r trefi a'r pentrefi edrych yn wag. Yn y pen draw, canfu'r tîm ffyrdd o addasu ansawdd cysgodion, dail, a graffeg gyffredinol fel y gallai'r Nintendo Switch ddyblygu The Witcher 3: Wild Hunt heb golli agweddau allweddol. Roedd yr ateb hyd yn oed yn cynnwys adeiladu cysawd yr haul yn llwyr o'r dechrau.
“Yn amlwg, mae angen cysgodion i ychwanegu realaeth at amgylcheddau awyr agored, ond nid oedd datrysiad oddi ar y silff [yn opsiwn i Switch],” meddai Karch. “Roedd yn rhaid i ni gyfuno cyfuniad o fap cysgod statig, map bump a map cysgod deinamig i gael golwg a theimlad tebyg i’r gwreiddiol.”
Cymerodd y tîm agwedd debyg at ddeiliant ac ailysgrifennodd y ffordd y cafodd ei gynhyrchu a'i rendro. Dywedodd Karch wrth VentureBeat ei bod wedi cymryd blwyddyn i gael The Witcher 3: Wild Hunt yn rhedeg ar 30 fps heb golli gormod o graffeg.
Rhyddhawyd The Witcher 3: Wild Hunt ar Hydref 15th ar Nintendo Switch.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru