Rhyddhad sefydlog cyntaf o D8VK, gweithredu Direct3D 8 ar ben Vulkan

Mae'r prosiect D8VK 1.0 wedi'i ryddhau, gan gynnig gweithredu'r API graffeg Direct3D 8, gweithio trwy gyfieithu galwadau i'r API Vulkan a chaniatΓ‘u, gan ddefnyddio Wine neu Proton, i redeg cymwysiadau a gemau 3D yn seiliedig ar yr API Direct3D 8 a ddatblygwyd ar gyfer Windows ar Linux Mae cod y prosiect wedi'i ysgrifennu yn iaith C++ a'i ddosbarthu o dan drwydded Zlib. Defnyddiwyd sylfaen cod y prosiect DXVK gyda gweithredu Direct3D 9, 10 ac 11 ar ben Vulkan fel sail ar gyfer datblygiad.

Mae D8VK 1.0 wedi'i nodi fel datganiad cyntaf y prosiect, sy'n addas i'w ddefnyddio'n eang a'i brofi ar gannoedd o gemau. O'i gymharu Γ’'r prosiectau WineD3D a d3d8to9, sy'n defnyddio cyfieithiad Direct3D 8 i OpenGL a Direct3D 9, mae'r prosiect D8VK yn dangos perfformiad uwch, sefydlogrwydd a chydnawsedd gΓͺm. Er enghraifft, pan gafodd ei brofi ym mhecyn SE 3DMark 2001, sgoriodd y prosiect D8VK 144660 o bwyntiau, sgoriodd y cyfuniad d3d8to9 a dxvk 118033, a sgoriodd WineD3D 97134.

Rhyddhad sefydlog cyntaf o D8VK, gweithredu Direct3D 8 ar ben Vulkan

Mae'r datblygwyr wedi profi cefnogaeth ar gyfer tua 8 o gemau yn D200VK, gan gynnwys The Elder Scrolls III: Morrowind, Postal 2, Warcraft III, Another World 15, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit, Red Faction II , Max Payne 2 , Afreal II: The Awakening, GTA III, Silent Hill 3.

Rhyddhad sefydlog cyntaf o D8VK, gweithredu Direct3D 8 ar ben Vulkan

Rhestr o gemau yn seiliedig ar Direct3D 8 nad ydynt yn cael eu cefnogi eto yn D8VK:

  • Lleng Anhrefn
  • Marw drwg: Henffych well i'r Brenin
  • Sam Difrifol: Y Cyfarfyddiad Cyntaf
  • Sam Difrifol: Yr Ail Gyfarfyddiad
  • Shrek 2
  • Arwyr sonig
  • Cell Splinter: Theori Anrhefn (yn erbyn Modd)
  • Star Wars: Commando Gweriniaeth (analluogi Cysgodion Sgwad)

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw