Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Yn aml mae'n rhaid i ddatblygwyr indie gyfuno sawl rôl ar unwaith: dylunydd gêm, rhaglennydd, cyfansoddwr, artist. Ac o ran delweddau, mae llawer o bobl yn dewis celf picsel - ar yr olwg gyntaf, mae'n ymddangos yn syml. Ond i'w wneud yn hardd, mae angen llawer o brofiad a sgiliau penodol arnoch chi. Des i o hyd i diwtorial ar gyfer y rhai sydd newydd ddechrau deall hanfodion yr arddull hon: gyda disgrifiad o feddalwedd arbennig a thechnegau lluniadu gan ddefnyddio dau sprites fel enghraifft.

Cefndir

Mae celf picsel yn fath o gelf ddigidol lle mae newidiadau'n cael eu gwneud ar lefel picsel. Mae'n gysylltiedig yn bennaf â graffeg gêm fideo o'r 80au a'r 90au. Yna bu'n rhaid i'r artistiaid ystyried cyfyngiadau cof a datrysiad isel. Nawr mae celf picsel yn dal i fod yn boblogaidd mewn gemau ac fel arddull celf yn gyffredinol, er gwaethaf y posibilrwydd o greu graffeg 3D realistig. Pam? Hyd yn oed ar wahân i hiraeth, mae creu gwaith cŵl o fewn fframwaith mor anhyblyg yn her braf a gwerth chweil.

Mae'r rhwystr rhag mynediad mewn celf picsel yn gymharol isel o'i gymharu â chelf draddodiadol a graffeg 3D, sy'n denu datblygwyr indie. Ond nid yw hyn yn golygu y bydd yn hawdd gorffen gêm yn yr arddull hon. Rwyf wedi gweld llawer o ddatblygwyr indie gyda metroidvanias celf picsel ar lwyfannau cyllido torfol. Roedden nhw'n meddwl y bydden nhw'n gorffen popeth mewn blwyddyn, ond mewn gwirionedd roedd angen chwe blynedd arall arnyn nhw.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Slug Metel 3 (Arcêd). SNK, blwyddyn 2000

Mae celf picsel ar y lefel y mae'r rhan fwyaf o bobl am ei chreu yn cymryd llawer o amser, ac mae tiwtorialau byr yn brin. Wrth weithio gyda model 3D, gallwch ei gylchdroi, ei ddadffurfio, symud ei rannau unigol, copïo animeiddiadau o un model i'r llall, ac ati. Mae celf picsel lefel uchel bron bob amser yn cymryd llawer o ymdrech i osod picsel yn ofalus ar bob ffrâm.

Yn gyffredinol, rhybuddiais.

Ac yn awr ychydig am fy steil: rwy'n tynnu llun celf picsel yn bennaf ar gyfer gemau fideo ac yn dod o hyd i ysbrydoliaeth ynddynt. Yn benodol, rwy'n gefnogwr o'r Famicom/NES, consolau 16-bit, a gemau arcêd y 90au. Gellir disgrifio celf picsel fy hoff gemau o'r oes fel llachar, hyderus, a glân (ond nid yn ormodol), nid yw'n galed ac yn finimalaidd. Rwy'n gweithio yn yr arddull hon fy hun, ond gallwch chi gymhwyso'r syniadau a'r technegau o'r tiwtorial hwn yn hawdd i greu pethau hollol wahanol. Archwiliwch waith gwahanol artistiaid a chreu'r celf picsel rydych chi'n ei garu!

Meddalwedd

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Offer digidol sylfaenol ar gyfer celf picsel - Chwyddo (Chwyddo) a Phensil (Pensil) i osod picsel. Bydd angen Llinell (Llinell), Ffigur (Siâp), Dewis (Dewis), Symud (Symud) a Llenwch (Bwced Paent) arnoch hefyd. Mae yna lawer o feddalwedd am ddim a thâl gyda set o offer o'r fath. Byddaf yn siarad am y rhai mwyaf poblogaidd a'r rhai yr wyf yn eu defnyddio fy hun.

Paent (Am Ddim)

Os oes gennych Windows, mae Paint wedi'i ymgorffori ynddo - rhaglen gyntefig, ond mae ganddo'r holl offer ar gyfer celf picsel.

Pisgel (am ddim)

Golygydd celf picsel annisgwyl sy'n rhedeg trwy'r porwr. Gallwch allforio eich gwaith i PNG neu GIF animeiddiedig. Opsiwn gwych i ddechreuwyr.

GraffegGale (am ddim)

GraphicsGale yw'r unig olygydd rydw i wedi clywed amdano sydd wedi'i ddylunio'n benodol ar gyfer celf picsel sy'n cynnwys offer animeiddio. Fe'i crëwyd gan y cwmni Japaneaidd HUMANBALANCE. Ers 2017, mae wedi'i ddosbarthu am ddim ac mae galw amdano o hyd, er gwaethaf poblogrwydd cynyddol Aseprite. Yn anffodus, dim ond ar Windows y mae'n gweithio.

Asprite ($)

Efallai mai'r golygydd mwyaf poblogaidd ar hyn o bryd. ffynhonnell agor, tunnell o nodweddion, cefnogaeth weithredol, fersiynau ar gyfer Windows, Mac a Linux. Os ydych chi o ddifrif am gelf picsel ac yn dal heb ddod o hyd i'r golygydd cywir, efallai mai dyma'r un i chi.

Stiwdio GameMaker 2 ($$+)

Mae GameMaker Studio 2 yn offeryn 2D rhagorol gyda Golygydd Sprite da. Os ydych chi eisiau creu celf picsel ar gyfer eich gemau eich hun, mae'n gyfleus iawn gwneud popeth mewn un rhaglen. Nawr rwy'n defnyddio'r feddalwedd hon yn fy ngwaith ar UFOs 50, casgliad o 50 o gemau retro: rwy'n creu sprites ac animeiddiadau yn GameMaker, a theils yn Photoshop.

Photoshop ($$$+)

Mae Photoshop yn feddalwedd ddrud, wedi'i ddosbarthu trwy danysgrifiad, heb ei gynllunio ar gyfer celf picsel. Nid wyf yn argymell prynu hwn oni bai eich bod mewn darluniau cydraniad uchel neu nad oes angen i chi drin delweddau cymhleth fel yr wyf i. Gallwch greu sprites statig a chelf picsel ynddo, ond mae'n eithaf cymhleth o'i gymharu â meddalwedd arbenigol (fel GraphicsGale neu Aseprite).

Arall

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Fy nghit celf picsel. Mae popeth yn ddu, newydd sylwi.

Tabled graffeg ($$+)

Rwy'n argymell tabledi graffeg ar gyfer unrhyw waith darlunio digidol er mwyn osgoi syndrom twnnel carpal. Mae'n llawer haws atal na gwella. Un diwrnod byddwch chi'n teimlo'r boen a bydd ond yn gwaethygu - gofalwch amdanoch chi'ch hun o'r cychwyn cyntaf. Oherwydd fy mod i'n arfer tynnu llun gyda llygoden, rydw i nawr yn cael amser caled yn chwarae gemau sy'n gofyn ichi wasgu'r allweddi. Ar hyn o bryd rwy'n defnyddio Wacom Intuos Pro S.

Cefnogaeth arddwrn ($)

Os na allwch chi gael tabled, o leiaf prynwch caliper arddwrn. Fy ffefryn yw'r Mueller Green Fitted Wrist Brace. Mae'r gweddill naill ai'n rhy dynn neu'n darparu cefnogaeth annigonol. Gellir archebu calipers ar-lein heb unrhyw broblemau.

96 × 96 picsel

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
ymladd terfynol. Capcom, 1989

Gadewch i ni ddechrau! Gadewch i ni ddechrau gyda corlun cymeriad 96x96 px. Fel enghraifft, tynnais orc a'i roi ar y sgrin o Final Fight (llun uchod) er mwyn i chi gael y raddfa. hwn большой corlun ar gyfer y rhan fwyaf o gemau retro, maint y sgrinlun: 384 × 224 picsel.

Ar sprite mor fawr, bydd yn haws dangos y dechneg yr wyf am siarad amdani. Hefyd, mae rendrad picsel-wrth-picsel yn debycach i ffurfiau traddodiadol o gelf (fel lluniadu neu beintio) y gallech fod yn fwy cyfarwydd â nhw. Ar ôl meistroli'r technegau sylfaenol, byddwn yn symud ymlaen i sprites llai.

1. Dewiswch palet

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Mae'r picsel yn gysyniad llawer dyfnach mewn celf picsel nag mewn unrhyw faes digidol arall. Mae celf picsel yn cael ei ddiffinio gan ei gyfyngiadau, fel lliwiau. Mae'n bwysig dewis y palet cywir, bydd yn helpu i ddiffinio'ch steil. Ond ar y dechrau, rwy'n awgrymu peidio â meddwl am baletau a dewis un o'r rhai presennol (neu dim ond ychydig o liwiau ar hap) - gallwch chi ei newid yn hawdd ar unrhyw adeg.

Ar gyfer y tiwtorial hwn, byddaf yn defnyddio'r palet lliw 32 y gwnaethom greu ar ei gyfer UFOs 50. Ar gyfer celf picsel, maent yn aml yn cael eu cydosod o 32 neu 16 lliw. Mae Ours wedi'i gynllunio ar gyfer consol ffuglennol a allai ymddangos rhywle rhwng y Famicom a'r PC Engine. Gallwch ei gymryd neu unrhyw un arall - nid yw'r tiwtorial yn dibynnu o gwbl ar y palet a ddewiswyd.

2. Cyfuchliniau garw

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Gadewch i ni ddechrau tynnu llun gyda'r offeryn Pensil. Gadewch i ni dynnu'r braslun yn yr un ffordd ag yr ydym yn ei wneud gyda beiro a phapur rheolaidd. Wrth gwrs, mae celf picsel a chelf draddodiadol yn gorgyffwrdd, yn enwedig pan ddaw i sprites mor fawr. Mae fy arsylwadau yn dangos bod artistiaid celf picsel cryf o leiaf yn dda am arlunio llawrydd ac i'r gwrthwyneb. Felly mae datblygu sgiliau lluniadu bob amser yn ddefnyddiol.

3. Cyfuchlinio

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Rydym yn cwblhau'r cyfuchliniau: tynnu picsel ychwanegol a lleihau trwch pob llinell i un picsel. Ond beth yn union sy'n ddiangen? I ateb y cwestiwn hwn, mae angen i chi ddeall y llinellau picsel a'r bumps.

bumps

Mae angen i chi ddysgu sut i dynnu dwy linell sylfaenol mewn celf picsel: llinellau syth a chromliniau. Gyda beiro a phapur mae'r cyfan yn ymwneud â rheoli cyhyrau, ond rydyn ni'n gweithio gyda blociau bach iawn o liw.

Yr allwedd i dynnu llinellau picsel iawn yw garwedd. Mae'r rhain yn bicseli sengl neu segmentau bach sy'n dinistrio llyfnder y llinell. Fel y dywedais o'r blaen, mae picsel sengl o bwysigrwydd mawr mewn celf picsel, felly gall anwastadrwydd ddifetha'r esthetig cyfan. Dychmygwch eich bod yn tynnu llinell syth ar bapur ac yn sydyn mae rhywun yn taro'r bwrdd: mae lympiau mewn celf picsel yn edrych yn union fel sgwiglen ar hap.

Enghreifftiau:

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Llinellau syth

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Cromliniau

Mae Jaggedness yn ymddangos ar gromliniau pan nad yw hyd segmentau llinell yn cynyddu neu'n gostwng yn raddol.

Mae'n amhosibl osgoi twmpathau yn llwyr - mae gan eich hoff gemau retro nhw i gyd (oni bai, wrth gwrs, mai dim ond siapiau syml yw celf picsel). Pwrpas: lleihau afreoleidd-dra, tra'n dangos popeth sydd ei angen arnoch.

4. Cymhwyso'r lliwiau cyntaf

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Lliwiwch eich cymeriad gyda llenwad neu declyn addas arall. Bydd y palet yn symleiddio'r rhan hon o'r gwaith. Os nad yw'r meddalwedd yn darparu ar gyfer defnyddio paletau, gallwch ei roi'n uniongyrchol yn y llun, fel yn yr enghraifft uchod, a dewis lliwiau gyda eyedropper.

Yn y gornel chwith isaf, tynnais ein ffrind, dod yn gyfarwydd, dyma Shar. Ag ef, bydd yn haws deall beth yn union sy'n digwydd ar bob cam.

5. cysgodi

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Mae'n bryd gwneud cysgodion - dim ond ychwanegu lliwiau tywyllach at y corlun. Felly bydd y ddelwedd yn edrych yn dri dimensiwn. Gadewch i ni dybio bod gennym un ffynhonnell golau wedi'i lleoli uwchben yr orc i'r chwith ohoni. Mae hyn yn golygu y bydd popeth sydd uwchben ac o flaen ein cymeriad yn cael ei oleuo. Ychwanegwch gysgodion i'r gwaelod ar y dde.

Siâp a chyfaint

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Os yw'r cam hwn yn anodd i chi, dychmygwch eich lluniad fel siapiau tri dimensiwn, ac nid llinellau a lliw yn unig. Mae siapiau yn bodoli mewn gofod XNUMXD a gallant gael cyfaint yr ydym yn ei adeiladu gyda chysgodion. Bydd hyn yn helpu i ddelweddu'r cymeriad heb fanylion a gwneud iddo edrych fel ei fod wedi'i wneud o glai yn lle picsel. Nid dim ond ychwanegu lliwiau newydd yw cysgodi, mae'n ymwneud ag adeiladu siâp. Ar gymeriad manwl, nid yw'r manylion yn cuddio'r siapiau sylfaenol: os ydych chi'n llygad croes, fe welwch sawl clwstwr mawr o olau a chysgod.

Llyfnu (gwrth-aliasing, gwrth-aliasing)

Bob tro rwy'n defnyddio lliw newydd, rwy'n defnyddio gwrth-aliasing (AA). Mae'n helpu i lyfnhau picsel trwy ychwanegu lliwiau canolradd yn y corneli lle mae dwy segment llinell yn cwrdd:

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Mae picsel llwyd yn meddalu "toriadau" yn y llinell. Po hiraf y segment llinell, yr hiraf yw'r segment AA.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Dyma sut mae AA yn edrych ar ysgwydd yr orc. Mae ei angen i lyfnhau'r llinellau sy'n cynrychioli cromlin ei gyhyrau.

Ni ddylai gwrth-aliasing fynd y tu hwnt i'r corlun a ddefnyddir yn y gêm nac yn erbyn cefndir y mae ei liw yn anhysbys. Er enghraifft, os ydych chi'n cymhwyso AA i gefndir ysgafn, bydd gwrth-aliasing yn edrych yn hyll ar gefndir tywyll.

6. cylched dethol

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Yn flaenorol, roedd yr amlinelliadau yn hollol ddu, a oedd yn gwneud i'r corlun edrych yn cartwnaidd iawn. Roedd yn ymddangos bod y llun wedi'i rannu'n segmentau. Er enghraifft, mae'r llinellau du ar y fraich yn dangos y cyhyredd yn rhy gyferbyniol, ac mae'r cymeriad yn edrych yn llai solet.

Os daw'r corlun yn fwy naturiol, ac nad yw'r segmentiad mor amlwg, yna bydd ffurfiau sylfaenol y cymeriad yn haws i'w darllen. I wneud hyn, gallwch ddefnyddio amlinelliad dethol - disodli'r amlinelliad du yn rhannol gydag un ysgafnach. Ar ran goleuo'r corlun, gallwch ddefnyddio'r lliwiau ysgafnaf, neu, lle mae'r corlun yn cyffwrdd â gofod negyddol, gallwch chi gael gwared ar yr amlinelliad yn llwyr. Yn lle du, mae angen i chi ddefnyddio'r lliw a ddewiswyd ar gyfer y cysgod - fel hyn bydd y segmentiad yn cael ei gadw (i wahaniaethu rhwng cyhyrau, ffwr, ac ati).

Hefyd ar y cam hwn ychwanegais gysgodion tywyllach. Trodd allan dri graddiad o wyrdd ar groen orc. Gellir defnyddio'r lliw gwyrdd tywyllaf ar gyfer cyfuchlin ddetholus ac AA.

7. Cyffyrddiadau gorffen

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Ar y diwedd, mae'n werth ychwanegu uchafbwyntiau (y mannau ysgafnaf ar y corlun), manylion (clustdlysau, stydiau, creithiau) a gwelliannau eraill nes bod y cymeriad yn barod neu nes bod yn rhaid i chi symud ymlaen i'r un nesaf.

Mae yna nifer o driciau defnyddiol y gellir eu cymhwyso ar hyn o bryd. Cylchdroi'r lluniad yn llorweddol, mae hyn yn aml yn helpu i ddatgelu gwallau mewn cyfrannau a graddliwio. Gallwch hefyd gael gwared ar y lliw - gosodwch y dirlawnder i sero i ddeall lle mae angen i chi newid y cysgodion.

Creu sŵn (pwyso, ymdrochi)

Hyd yn hyn, rydym wedi defnyddio clytiau mawr, solet o gysgodion yn bennaf. Ond mae yna dechneg arall - ymdrochi, sy'n eich galluogi i fynd o un lliw i'r llall heb ychwanegu traean. Edrychwch ar yr enghraifft isod.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Mae'r graddiant tywyll i olau uchaf yn defnyddio cannoedd o wahanol arlliwiau o las.

Dim ond naw lliw y mae'r graddiant canol yn ei ddefnyddio, ond mae ganddo ormod o arlliwiau o'r un lliw o hyd. Mae yna fandio fel y'i gelwir (o'r band Saesneg - stribed), lle mae'r llygad, oherwydd streipiau unffurf trwchus, yn canolbwyntio ar bwyntiau cyswllt y lliwiau, yn lle'r lliwiau eu hunain.

Ar y graddiant gwaelod, fe wnaethom gymhwyso dither sy'n osgoi bandio ac sy'n defnyddio dau liw yn unig. Rydym yn creu sŵn o ddwysedd amrywiol i efelychu graddiad lliw. Mae'r dechneg hon yn debyg iawn i'r hanner tôn a ddefnyddir wrth argraffu; yn ogystal â stippling (stippling - delwedd raenus) - mewn darlunio a comics.

Ar yr orc, mi wnes i wyro tipyn i gyfleu'r gwead. Nid yw rhai artistiaid picsel yn ei ddefnyddio o gwbl, tra nad yw eraill yn swil ac yn ei wneud yn fedrus iawn. Rwy'n dod o hyd i ditheering yn edrych orau ar ardaloedd mawr llenwi ag un lliw (edrychwch ar yr awyr yn y llun Slug Metel uchod) neu ardaloedd a ddylai edrych yn arw ac yn anwastad (fel baw). Penderfynwch drosoch eich hun sut i'w ddefnyddio.

Os ydych chi eisiau gweld enghraifft o ymdrochi ar raddfa fawr ac o ansawdd uchel, edrychwch ar gemau The Bitmap Brothers, stiwdio Brydeinig o'r 80au, neu gemau ar y cyfrifiadur PC-98. Cofiwch eu bod i gyd yn NSFW.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Kakyusei (PC-98). Coblynnod, 1996
Dim ond 16 lliw sydd yn y ddelwedd hon!

8. Golwg olaf

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Un o beryglon celf picsel yw ei fod yn ymddangos yn ysgafn ac yn syml (oherwydd ei gyfyngiadau strwythur ac arddull). Ond yn y diwedd, byddwch chi'n treulio llawer iawn o amser yn mireinio'ch corlun. Mae fel pos y mae angen ei ddatrys, a dyna pam mae celf picsel yn apelio at berffeithwyr. Cofiwch na ddylai un corlun gymryd gormod o amser - dim ond darn bach iawn o gasgliad hynod gymhleth o ddarnau ydyw. Mae'n bwysig peidio â cholli golwg ar y darlun mawr.

Hyd yn oed os nad yw eich celf picsel ar gyfer hapchwarae, weithiau mae'n werth dweud wrthych chi'ch hun, "Mae'n ddigon da yn barod!" A symud ymlaen. Y ffordd orau o ddatblygu sgiliau yw mynd trwy'r broses gyfan o'r dechrau i'r diwedd gymaint o weithiau â phosib, gan ddefnyddio cymaint o bynciau â phosib.

Ac weithiau mae'n ddefnyddiol gadael corlun am ychydig fel y gallwch chi edrych arno gyda llygaid ffres ychydig yn ddiweddarach.

32 × 32 picsel

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Fe wnaethon ni greu'r corlun picsel mawr 96x96 yn gyntaf, oherwydd ar y maint hwnnw mae'n debycach i luniadu neu beintio, ond wedi'i bicseli. Y lleiaf yw'r corlun, y lleiaf y mae'n edrych fel yr hyn y dylai ei arddangos, a'r pwysicaf yw pob picsel.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio

Yn Super Mario Bros. Dim ond dau bicseli yw llygad Mario wedi'u pentyrru un uwchben y llall. A'i glust hefyd. Dywedodd y crëwr cymeriad Shigeru Miyamoto fod angen y mwstas i wahanu'r trwyn oddi wrth weddill yr wyneb. Felly un o brif nodweddion wyneb Mario yw nid yn unig dyluniad cymeriad, ond hefyd tric pragmatig. Sy'n cadarnhau'r hen ddoethineb - "angen yw mam dyfeisgarwch."

Rydym eisoes yn gyfarwydd â phrif gamau creu corlun 32 × 32 picsel: braslun, lliw, cysgodion, mireinio pellach. Ond mewn amodau o'r fath, fel braslun cychwynnol, rwy'n codi siapiau lliw yn lle tynnu amlinelliadau oherwydd y maint bach. Mae lliw yn chwarae rhan bwysicach mewn diffiniad cymeriad nag amlinelliad. Edrychwch ar Mario eto, nid oes ganddo gyfuchliniau o gwbl. Nid yn unig mwstas yn ddiddorol. Mae ei losg ochr yn diffinio siâp ei glustiau, mae'r llewys yn dangos ei freichiau, ac mae'r siâp cyffredinol fwy neu lai yn adlewyrchu ei gorff cyfan yn glir.

Mae creu corlun bach yn gyfaddawd cyson. Os ydych chi'n ychwanegu strôc, efallai y byddwch chi'n colli lle i'r cysgod. Os oes gan eich cymeriad freichiau a choesau wedi'u diffinio'n glir, mae'n debygol na fydd y pen yn fawr iawn. Bydd defnyddio lliw, mwytho detholus, a gwrth-aliasing yn effeithiol yn gwneud i'r gwrthrych wedi'i rendro ymddangos yn fwy nag ydyw mewn gwirionedd.

Ar gyfer sprites bach, rwy'n hoffi'r arddull chibi: mae'r cymeriadau'n edrych yn giwt iawn, mae ganddyn nhw bennau a llygaid mawr. Ffordd wych o greu cymeriad llachar mewn gofod cyfyngedig, ac yn gyffredinol, arddull ddymunol iawn. Ond efallai bod angen i chi ddangos symudedd neu gryfder y cymeriad, yna gallwch chi roi llai o le i'r pen i wneud i'r corff edrych yn fwy pwerus. Mae'r cyfan yn dibynnu ar eich hoffterau a'ch nodau.

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Mae'r tîm cyfan yma!

Fformatau ffeil

Celf picsel ar gyfer dechreuwyr: cyfarwyddiadau defnyddio
Gall canlyniad o'r fath wneud unrhyw artist picsel yn nerfus

Mae'r llun a welwch yn ganlyniad i arbed y llun fel JPG. Collwyd rhan o'r data oherwydd algorithmau cywasgu ffeiliau. Bydd celf picsel o ansawdd uchel yn edrych yn wael yn y pen draw, ac ni fydd yn hawdd ei ddychwelyd i'w balet gwreiddiol.

I arbed delwedd statig heb golli ansawdd, defnyddiwch y fformat PNG. Ar gyfer animeiddiadau - GIF.

Sut i rannu celf picsel y ffordd iawn

Mae rhannu celf picsel ar gyfryngau cymdeithasol yn ffordd wych o gael adborth a chwrdd ag artistiaid eraill sy'n gweithio yn yr un arddull. Peidiwch ag anghofio defnyddio'r hashnod #pixelart. Yn anffodus, mae rhwydweithiau cymdeithasol yn aml yn trosi PNG i JPG heb ofyn, gan waethygu'ch gwaith. Ac nid yw bob amser yn glir pam y cafodd eich llun ei drosi.

Mae yna rai awgrymiadau ar sut i arbed celf picsel o'r ansawdd cywir ar gyfer rhwydweithiau cymdeithasol amrywiol.

Twitter

I gadw'r ffeil PNG heb ei newid ar Twitter, defnyddiwch lai na 256 o liwiau, neu gwnewch yn siwrbod eich ffeil yn llai na 900 picsel o hyd. Byddwn yn cynyddu maint y ffeil i o leiaf 512x512 picsel. Ac fel bod y raddfa yn lluosrif o 100 (200%, nid 250%) a bod ymylon miniog yn cael eu cadw (Cymydog Agosaf yn Photoshop).

GIFs animeiddiedig ar gyfer postiadau Twitter gael pwyso dim mwy na 15 MB. Rhaid i'r llun fod o leiaf 800x800 picsel, rhaid i'r animeiddiad dolennu gael ei ailadrodd dair gwaith, a rhaid i'r ffrâm olaf fod yn hanner amser yr holl rai eraill - y ddamcaniaeth fwyaf poblogaidd. Fodd bynnag, nid yw'n glir i ba raddau y dylid bodloni'r gofynion hyn, o ystyried bod Twitter yn newid ei algorithmau arddangos delweddau yn gyson.

Instagram

Hyd y gwn i, nid yw'n bosibl postio llun i Instagram heb golli ansawdd. Ond bydd yn bendant yn edrych yn well os ydych chi'n ei ehangu i o leiaf 512x512 picsel.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw