Mae yna amheuaeth ar Golofnau Tragwyddoldeb 3 oherwydd gwerthiant gwan Deadfire. Nid yw'r awduron yn gwybod y rheswm dros y methiant

Rhyddhawyd Mai diweddaf Piler Eternity II: Deadfire cyfaddef gan werthiant gêm wreiddiol. Yn ddiweddar, siaradodd cyfarwyddwr dylunio Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, ar ei flog yn Tumblr, nad yw'r datblygwyr yn dal i fod wedi cyfrifo'r rhesymau dros ei boblogrwydd isel, ac wedi gwneud rhai rhagdybiaethau. Yn ogystal, nododd efallai na fydd y drydedd ran yn ymddangos o gwbl am y rheswm hwn, ac os bydd y tîm serch hynny yn dechrau ei greu, bydd yn rhaid ailystyried fformat y gêm.

Mae yna amheuaeth ar Golofnau Tragwyddoldeb 3 oherwydd gwerthiant gwan Deadfire. Nid yw'r awduron yn gwybod y rheswm dros y methiant

Bron i flwyddyn ar ôl y rhyddhau, gwerthiant y Pileri Tragwyddoldeb cyntaf rhagori 700 mil o gopïau. Fersiwn PC o Deadfire am y pedwar mis cyntaf cyrraedd marc o 110 o unedau - newyddiadurwyr a elwir yn y canlyniad yn fethiant llwyr, er bod y datblygwyr osgoi fformwleiddiadau o'r fath. Ni roddodd Sawyer ateb clir i gwestiwn gan gefnogwr ynghylch a fydd Pillars of Eternity III yn cael eu rhyddhau. Gall ei werthiant fod hyd yn oed yn is nag yn achos Deadfire, felly bydd yn rhaid i'r datblygwyr ddeall yn gyntaf yr hyn a wnaethant o'i le. Mae'n debyg y bydd y gêm nesaf yn sylweddol wahanol i'r rhai blaenorol.

Mae gan Sawyer sawl rhagdybiaeth. Efallai bod y rhan gyntaf "yn bodloni angen y gynulleidfa yn llwyr [ar gyfer RPGs traddodiadol], ac nid oedd angen yr ail yn syml." Efallai mai'r rheswm yw camgymeriadau marchnata - roedd angen creu ymgyrch hysbysebu fwy trawiadol. Nid yw'r datblygwr hefyd yn eithrio nad oedd chwaraewyr yn hoffi'r gêm mewn gwirionedd, ond yma, hefyd, nid yw popeth mor syml: fe'i hadolygwyd yn ogystal â'r un cyntaf (sgôr Deadfire ar gyfer PC ar Metacritic - 88 allan o 100 pwynt, dim ond un pwynt yn is na gwreiddiol), ychydig sydd wedi ei ysgrifennu am y diffygion.

Mae yna amheuaeth ar Golofnau Tragwyddoldeb 3 oherwydd gwerthiant gwan Deadfire. Nid yw'r awduron yn gwybod y rheswm dros y methiant

Yn ôl Sawyer, byddai wedi bod yn haws i'r crewyr pe bai Deadfire wedi bod yn "fethiant ofnadwy." Yn yr achos hwn, byddent yn gallu deall pa gamgymeriadau y mae angen gweithio arnynt, ac ni fyddent yn eu hailadrodd yn y drydedd ran. Nawr ni all datblygwyr ond dyfalu. Mae'r weithrediaeth yn amau ​​​​mai'r troseddwr yw'r system frwydro amser real gyda saib gweithredol, y mae chwaraewyr yn ei hoffi yn llai na thro yn ysbryd Diviniaeth: Original Sin 2 - mae'r gêm yn llwyddiannus iawn. Ar yr un pryd, RPGs eraill gyda'r un system - er enghraifft, Braenaru: Kingmaker - maen nhw'n prynu'n dda. Mynegodd Sawyer sawl fersiwn arall yn Twitter: Efallai nad oes gan gamers cyfredol ormod o ddiddordeb mewn dilyniannau uniongyrchol, neu nid oeddent yn hoffi arddull celf Deadfire (er bod y datblygwr ei hun yn ei hoffi yn fwy nag estheteg y rhan gyntaf). Nododd hefyd y gallai llwyddiant y gêm gyntaf fod yn gysylltiedig â'r don gyntaf Poblogrwydd Kickstarter (ariannwyd y dilyniant yn ddiweddarach o lawer ac ar lwyfan gwahanol - Ffig). 


Mae yna amheuaeth ar Golofnau Tragwyddoldeb 3 oherwydd gwerthiant gwan Deadfire. Nid yw'r awduron yn gwybod y rheswm dros y methiant

Mae yna amheuaeth ar Golofnau Tragwyddoldeb 3 oherwydd gwerthiant gwan Deadfire. Nid yw'r awduron yn gwybod y rheswm dros y methiant

“Rwy’n siŵr bod rhywun sy’n darllen hwn yn gwybod pam fod Deadfire yn gwerthu’n waeth na’r gêm gyntaf,” ysgrifennodd Sawyer. “Does gen i ddim ateb clir.” Yn y farn Yn ôl ein hadolygydd Denis Shchennikov, mae diffygion Deadfire yn ymwneud yn bennaf â'r teithiau ochr diflas, yn ogystal ag effaith wan gweithredoedd y chwaraewr ar yr amgylchedd.

Un ffordd neu'r llall, mae'r stiwdio yn gwneud yn dda iawn: y llynedd mynd i mewn rhan o Xbox Game Studios ac mae'n debyg y bydd yn parhau i wneud prosiectau cyllideb fawr. Dechrau gwerthiant y gêm fwyaf newydd, Y Bydoedd Allanol, yn ddieuog Disgwyliad Take-Two Interactive, felly mae dilyniant bron yn anochel.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw