Gemau Platinwm: “Y ddwy ochr sydd ar fai am ganslo Scalebound”
Fwy na dwy flynedd yn ôl, Microsoft Corporation wedi'i ganslo Scalebound, gêm weithredu o Gemau Platinwm. Roedd cefnogwyr y genre a pherchnogion Xbox One yn ofidus iawn gan y ffaith hon, oherwydd crëwyd y gêm gan Hideki Kamiya, awdur a chyfarwyddwr Bayonetta a Devil May Cry. Roedd llawer yn beio Microsoft am y canslo, ond mewn cyfweliad diweddar, eglurodd Prif Swyddog Gweithredol Gemau Platinwm Atsushi Inaba mai'r ddwy ochr oedd ar fai.
Yn ôl Microsoft, ansawdd Scalebound ddim yn cyfateb disgwyliedig, er bod y gêm wedi bod yn cael ei datblygu ers sawl blwyddyn. Ni wnaeth yr arddangosiadau argraff fawr ar chwaraewyr - animeiddiad prif gymeriad yn annaturiol a llym, a ymladd gyda bos enfawr roedd yn edrych yn fwy diflas na mawr. “Doedd hi ddim yn hawdd... Methodd y ddwy ochr... ddim yn gwneud popeth roedd angen i ni ei wneud fel datblygwr. Nid oedd yn hawdd i ni wylio cefnogwyr yn mynd yn wallgof wrth Microsoft am ganslo. Oherwydd y gwir amdani yw pan fydd unrhyw gêm mewn datblygiad yn methu, mae hynny oherwydd bod y ddwy ochr wedi methu," meddai Inaba. “Rwy’n meddwl bod yna feysydd y gallem eu gwneud yn well, ac rwy’n siŵr bod yna feysydd y byddai Microsoft, fel partner cyhoeddi, yn hoffi eu gwneud yn well.” Achos does neb eisiau i'r gêm gael ei chanslo."
Mae pennaeth Gemau Platinwm yn credu bod Scalebound wedi dysgu llawer o wersi poenus i'r stiwdio, ond fe'i helpodd i dyfu. Yn anffodus, ni all Atsushi Inaba ddatgelu holl fanylion datblygiad y prosiect, oherwydd mae rhai rheolau, ond mae'n annog peidio â beio Microsoft am y canslo. “Y gwir yw, nid ydym yn hoffi Microsoft yn cymryd y mwyaf o gynddaredd cefnogwyr oherwydd mae datblygu gêm yn anodd ac mae gwersi wedi'u dysgu ar y ddwy ochr...” meddai Inaba. — Ni fyddwn yn dweud bod ein profiad gyda Scalebound wedi dylanwadu arnom i symud iddo gweithgareddau hunan-gyhoeddi. Yn onest, y gwir amdani yw ein bod ni wedi cael llawer o gemau wedi'u canslo yn y gorffennol - mae hynny'n mynd law yn llaw â gwneud gemau fideo." Mae pam mae pennaeth y stiwdio yn siarad am hyn nawr, ac nid dwy flynedd yn ôl, pan gymerodd cannoedd o filoedd o chwaraewyr arfau yn erbyn deiliad platfform Xbox, yn parhau i fod yn ddirgelwch.
Roedd Scalebound i fod i gael ei ryddhau ar PC ac Xbox One yn 2017.