Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Mae dysgu Saesneg o gemau a llyfrau yn bleserus ac yn eithaf effeithiol. Ac os cyfunir y gêm a'r llyfr yn un cymhwysiad symudol, mae hefyd yn gyfleus. Digwyddodd felly fy mod wedi dod yn gyfarwydd yn araf â genre “gamebooks” symudol dros y flwyddyn ddiwethaf; Yn seiliedig ar ganlyniadau’r adnabyddiaeth, yr wyf yn barod i gyfaddef bod hon yn gangen ddiddorol, wreiddiol a heb fod yn adnabyddus iawn o naill ai gemau na llenyddiaeth. Yn yr erthygl arbrofol hon ar gyfer Skyeng, byddaf yn ysgwyd yr hynafiaeth “hapchwarae” trwy adolygu cynrychiolwyr mwyaf diddorol y genre a'u cyhoeddwyr.

Ond yn gyntaf, ychydig o hanes.

Amser maith yn ôl, yn ôl yn y ganrif ddiwethaf, defnyddiais lyfrau a gemau cyfrifiadurol i atgyfnerthu'r wybodaeth Saesneg a gefais yn yr ysgol. Roedd yn gyfnod cyn y Rhyngrwyd, felly roedd llyfrau wedi'u gwneud o bapur a theganau wedi'u gwneud o ddisgiau hyblyg. Roedd gan y dulliau hyn eu manteision a'u hanfanteision. Roedd y llyfrau’n gymharol hawdd i’w canfod, roedd ganddyn nhw eirfa gyfoethog, ac yn olaf, roedd modd eu darllen yn unrhyw le ac unrhyw bryd; ar y llaw arall, maen nhw'n cael eu nodweddu gan ddewisolrwydd penodol - os nad oeddwn i'n deall rhywbeth, fe wnes i ei hepgor, gan obeithio ei ddarganfod yn nes ymlaen: wel, ni allaf gael geiriadur ar yr isffordd. Nid oedd teganau (a quests oedd y rhain) yn maddau'r fath ddiofalwch - os nad oeddech chi'n deall rhywbeth, ni wnaethoch chi fynd ymhellach, colloch chi amser cyfrifiadurol gwerthfawr, o ganlyniad - y sylw mwyaf a dysgu llawer mwy effeithiol o eiriau newydd. Hefyd, roedd yn rhaid cofnodi gorchmynion mewn testun, felly roedd yn amhosibl gwneud camgymeriadau mewn geiriau. Ochr arall y geiniog yw bod llai o destunau mewn gemau, ac nid yw eu hansawdd bob amser wedi bod yn ddelfrydol.

Nawr bod gennym ni gyfrifiaduron yn ein pocedi sydd gannoedd o weithiau'n fwy pwerus na'r hen 286s da, gallwn ddarllen a chwarae yn unrhyw le heb unrhyw broblemau. Cawn gyfle hefyd i gyfuno manteision dysgu iaith o lyfrau a gemau, gan ddefnyddio “gamebooks” - llyfrau ag elfennau gêm. Yma, ar ôl pob pennod, rydych chi'n dewis parhau â'r plot, ac er mwyn i'r dewis fod yn gywir, mae angen i chi ddeall beth sy'n digwydd. Byddwn yn siarad amdanynt.

Mater terminoleg

Mae dau genre tebyg iawn - ffuglen ryngweithiol (rydym yn aml yn eu galw'n “quests testun”) a llyfrau gêm (a elwir hefyd yn ddewis eich llyfrau antur eich hun, llyfrau gyda phlot canghennog). Yn ddiweddar, mae'r ffenomenau hyn bron wedi uno yn un, ond mae eu gwreiddiau'n wahanol iawn.

Dyfeisiwyd ffuglen ryngweithiol gan raglenwyr, a dechreuodd y cyfan gydag Adventure, a roddodd ei enw i'r genre. Ar ôl Antur roedd Zorks, yna Kings a Space Quests, ac yna esblygodd y cyfan yn raddol i Full Throttle. Mewn “quests testun” clasurol, yn lle llun mae testun, yn lle clicio ar y sgrin mae angen i chi deipio gorchmynion testun (“agorwch y drws”, “cymerwch rhaw”), ac maent yn dal i fodoli ar ryw ffurf neu'i gilydd . Rhywbryd byddaf yn ysgrifennu erthygl am eu cyflwr presennol, ond am y tro gallaf gyfeirio'r rhai sydd â diddordeb at fy ngwaith ugain mlynedd yn ôl ar gyfer y cylchgrawn “Country of Games”, sydd i'w weld yn un lle rhyfedd (rhybudd: lot o lythyrau!).

Ymddangosodd "Gamebooks" fel tuedd lenyddol, fe'u dyfeisiwyd gan awduron, fe'u gwerthwyd mewn siopau llyfrau yn 30au'r ganrif ddiwethaf. Llyfrau papur cyffredin yw'r rhain lle mae'r darllenydd yn cael ychydig o ryddid i ddewis datblygiad y plot. Ar ddiwedd pob pennod, mae'n penderfynu beth fydd yn digwydd nesaf ac yn dod o hyd i'r dudalen gywir. Yn y 70au, fe wnaethant hefyd esblygu, gan symud tuag at gemau chwarae rôl pen bwrdd, cawsant frwydro â dis, cardiau gyda sglodion symudol a phriodoleddau gêm eraill, ond roedd y sail yn parhau i fod yn blot llenyddol (er nad oedd yn gampwaith), nad oedd gan Antur. o gwbl .

Arweiniodd yr etifeddiaeth hon at wahaniaeth arall rhwng IF a llyfrau gêm. Yn IF, roedd gan y chwaraewr ryddid penodol i weithredu ym mhob rhan benodol o'r gêm (gallai archwilio lleoliadau, symud rhyngddynt, defnyddio gwrthrychau a datrys posau), ond yn gyffredinol arhosodd y plot yn llinellol ac yn hwyr neu'n hwyrach arweiniodd at un. diweddu. Mewn llyfrau gêm, nid oes bron unrhyw ryddid i weithredu o fewn penodau, ond rhyngddynt mae angen i chi wneud penderfyniadau sy'n canghennu'r llinell stori, ac mae sawl diweddglo bob amser.

Nawr mae llwybrau'r ddau gyfeiriad gwahanol hyn wedi croesi a chydblethu, ond er mwyn eglurder yn y testun hwn dim ond am lyfrau gêm y byddaf yn siarad.

Felly, gadewch i ni fynd!

Dewis Gemau

Cwmni bach Americanaidd sy'n arbenigo mewn straeon testun yn unig gyda dyluniad minimalaidd. Mae’r gydran lenyddol yn y blaendir yma; mae’r rhain yn lyfrau go iawn, lle mae eich penderfyniadau’n effeithio ar ddatblygiad y plot, ond lle na allwch “golli”, dim ond gwahanol derfynau y gallwch eu cyrraedd. Canlyniad y dull hwn yw sylw mawr i ansawdd y plot a'r iaith. Canlyniad ochr yw nad oes dim i'w wneud yma os nad ydych chi'n deall yr hyn sy'n cael ei ddweud, felly maen nhw'n fwy addas ar gyfer y lefel Uwch o wybodaeth iaith.

Agorodd Choice of Games ei iaith sgriptio ei hun ar gyfer ysgrifennu “llyfrau canghennog” o’r fath i bawb, a manteisiodd nifer eithaf sylweddol o bobl arni. Mae eu llyfrau'n cael eu gwerthu neu eu rhoi am ddim o dan y label Gemau a Gynhelir.

Mae llyfrau gêm ar gael ar gyfer pob platfform, a gellir darllen y penodau cyntaf am ddim yn y porwr - sy'n gyfleus os oes gennych chi ein ehangu ar gyfer Chrome: gallwch chi gyfieithu testunau ac ychwanegu geiriau i'w hastudio.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Yn gyffredinol, mae pob llyfr Choice of Games yn dda. Gallwch chi ddechrau gyda'u creadigaeth gyntaf Dewis y Ddraig, ac o athronyddol Dewis o Robots; Nid yw'n hawdd dewis cwpl o awgrymiadau yma.

Astudiaeth mewn Steampunk

Cynnyrch gan Hosted, h.y. ysgrifennwyd gan awdur llawrydd, ond roedd yr awdur hwn, Heather Albano, wedi ysgrifennu sawl llyfr CoG “swyddogol” yn flaenorol. Hodgepodge ffyrnig a rhyfeddol o lwyddiannus o Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll and Hyde, ffantasi clasurol, Lloegr Fictoraidd a steampunk. Mae’r stori’n hynod ddiddorol, yn llawn troeon annisgwyl a ffyrc plot. Dewis ardderchog ar gyfer dechrau dod yn gyfarwydd â genre y byddwch yn ei ddarllen a'i ail-ddarllen, gan newid y stori bob tro. I ychwanegu cymhelliant i ailchwarae trwy chwarae, mae yna “lwyddiannau” sy'n cael eu datgloi trwy wneud rhai pethau rydych chi'n eu gwneud.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Dewis y Gath

Llyfr gêm sy'n adrodd hanes bywyd cath (neu gathod) sy'n cael ei chludo adref o loches. Mae'n rhaid i chi benderfynu a ydych am cachu yn yr hambwrdd neu yn eich esgidiau, taflu fâs oddi ar y silff neu purr ar eich pengliniau, cytuno i fwyta bwyd neu aros am foie gras. Mae'n ymddangos mai prin fod bywyd cath yn llawn digwyddiadau, ond dyma'r llyfr gêm mwyaf swmpus yng nghatalog CoG: mae 600 mil o eiriau, mwy nag yn Rhyfel a Heddwch. Hanfodol i gariadon cathod.

Byw llyfr

Cwmni o Fecsico sydd wedi rhoi llawer o ymdrech a chariad i ddatblygiad yr injan, ond sydd o ddifrif y tu ôl i'w gystadleuwyr o ran cynnwys. Mae llyfrau (a elwir yma yn llyfrau llwybr) yn dechrau gyda dechreuadau hynod ddiddorol, ac o'r hyn rydych chi'n disgwyl rhywbeth mawr a diddorol, ond yn syth ar ôl y dechrau daw diwedd sydyn, crychlyd. Ar yr un pryd, nid yw'r darllenydd yn cael llawer o gyfleoedd i ddylanwadu ar y plot rhywsut - mae tua phump neu chwech o fforc yn y llyfr, maen nhw'n digwydd mewn mannau rhyfedd ac nid yw eu dylanwad ar y stori yn amlwg. Fodd bynnag, gellir darllen yr holl lyfrau hyn unwaith (ac weithiau amlach) am ddim, a gall eu maint bach apelio at ddysgwyr iaith. Mae yna lyfrau gêm i blant hefyd!

Oedolion: Camgymeriadau Gorffennol (chwarae, AppStore) yn noir wedi'i osod mewn dyfodol dystopaidd ar ôl y Rhyfel Byd 3, gyda lleoliad ychydig yn debyg i The Man in the High Castle gan Dick. Yn anffodus, mae'r cyfan yn gorffen gyda'r gosodiad. Coedwig Dywyll - stori am antur ryfedd yn y goedwig, sydd eto heb unrhyw beth i'w wneud â'r plot.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Ar gyfer plant: Yr Anghenfil a'r Gath - arddangosiad sydyn bod y dull plot byr a syml iawn mewn llyfr plant yn gweithio'n wych.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Ciwbws

Crewyr o Barcelona sydd, yn ogystal â llyfrau gêm, hefyd yn creu teithiau amgueddfa rhyngweithiol. Fe ddechreuon ni gyda “llyfrau canghennog” clasurol (Deadman Diaries), ond gyda cherddoriaeth a dylunio cyfoethog, a nawr rydyn ni wedi datblygu ein system chwarae rôl ein hunain gyda dis ac yn ysgrifennu ffilmiau actol gwych (Heavy Metal Thunder). Er gwaethaf y ffaith ei bod yn ymddangos bod trydydd rhan wedi'i gynllunio, nid yw'r ffilmiau gweithredu hyn yn gweithio ar y seithfed Android, felly ni fyddaf yn ysgrifennu amdanynt. Yn ogystal, mae gan Cubus gynnyrch cwbl ddigymar heb unrhyw systemau ymladd ac ymladd ar hap.

Rhyfeloedd Frankenstein
AppStore / Google Chwarae

Efallai bod y llyfr gêm gorau yn y casgliad hwn yn adrodd hanes Ffrainc yn y XNUMXeg ganrif am yn ail, lle cafodd y chwyldroadwyr ddyddiaduron Frankenstein, dysgu sut i wneud bwystfilod allan o filwyr oedd wedi cwympo, ac ail-animeiddio corff Napoleon, gan ei droi'n Darth Vader mewn acwariwm. Mae'r ddau brif gymeriad yn frodyr sydd, trwy ewyllys tynged, yn cael eu hunain ar ochrau cyferbyniol y ffrynt. Neu chi sydd i benderfynu ar y rhai sy’n cael eu hunain ar yr un ochr; gall llawer yn y gwaith hwn newid yn sylweddol yn ôl penderfyniad y darllenydd. Mae yna hefyd saethu testun, brwydr tactegol testun a thrac sain gwych. Weithiau mae'r amserydd yn troi ymlaen: rhaid pasio rhai adrannau'n gyflym; Os yw eich gwybodaeth o'r iaith yn annigonol, gall hyn achosi anawsterau.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Inkle

Bois ifanc o Gaergrawnt, y mae eu creadigaethau’n gwneud eu gorau i esgus bod yn gemau “go iawn”, yn llyfrau gêm de facto ar ôl. Mae yna lawer o graffeg, animeiddiadau, sain, effeithiau a'r holl glychau a chwibanau eraill sy'n amhosibl mewn llyfrau papur, ond mae'r plot yn amodol ar eich penderfyniadau o hyd, a rhaid gwneud y penderfyniadau hyn yn seiliedig ar y testun rydych chi'n ei ddarllen. Mae Inkle yn cydweithio'n frwd â gweithgynhyrchwyr gemau a chyhoeddwyr - maent yn creu prosiectau ar gyfer Penguin USA, gan gynnwys, er enghraifft, cais i gofio barddoniaeth Saesneg Cerddi ar Galon, a hefyd yn ysgrifennu deialogau ar gyfer teganau gan ddefnyddio eu agored Iaith sgriptio inc. Oherwydd bod y bois yn ifanc ac yn hip, mae eu gemau eu hunain yn cael eu rhyddhau ar gyfer iOS yn gyntaf, a dim ond wedyn, os ydyn nhw'n lwcus, ar gyfer llwyfannau eraill.

Diwrnod 80

Llyfr gêm yn seiliedig ar “Around the World in 80 Days”, sy’n cymryd agwedd ryddfrydol iawn at y deunydd ffynhonnell. Mewn gwirionedd, mae 80 diwrnod o Jules Verne yn aros yma, yn ogystal â nifer o anturiaethau o'i amrywiol weithiau. Ar yr un pryd, mae'r byd y mae Passepartout (chi) a Fogg yn teithio ynddo yn cael ei gymryd o'r traddodiad steampunk - mae trenau tanddwr yn rhedeg o Lundain i Baris, awyrennau ager yn hedfan, mae criwiau'n cael eu rheoli gan robotiaid, ac mae rhyfeddodau technolegol crôm-sgleiniog ym mhobman. Mewn gwirionedd, prif nodwedd y gêm yn union yw archwilio ei byd yn ystod y daith. Gallwch chi golli os nad oes gennych chi amser i gyrraedd y llinell derfyn, neu os ydych chi'n rhedeg allan o arian neu iechyd - ond does dim ots am hyn o gwbl, oherwydd mae pob taith newydd yn wahanol iawn i'r un flaenorol, mae yna gannoedd o lwybrau posibl o amgylch y byd. A, gyda llaw, dyma’r pencampwr o ran nifer y geiriau yn y casgliad hwn: mae yna 750 mil ohonyn nhw, bron i un a hanner “Rhyfel a Heddwch”!

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Sorcery!

Addasiad o glasur RPG RPG o lyfr poblogaidd Steve Jackson o'r 80au, rhan o'r gyfres Fighting Fantasy (a ysgrifennwyd gan Jackson gydag Ian Livingstone, un o sylfaenwyr Games Workshop). Mae elfennau gêm yma yn cymryd llawer o le, mae angen i chi fonitro'ch iechyd ac ymladd gelynion â chleddyf a hud, ond testun yw'r sail o hyd; Gellir osgoi llawer o frwydrau trwy ddarllen y stori yn ofalus, ac mewn brwydrau mae angen i chi dalu sylw i awgrymiadau testunol er mwyn dyfalu pa dechneg sydd orau i'w defnyddio. Mae swynion hud yn cael eu casglu o lythyrau, mae yna lawer o swynion, ac mae'n rhaid eu cofio; fodd bynnag, maent yn debyg i eiriau, a all fod yn ddefnyddiol wrth ddysgu iaith (HOT - fireball, FOG - blinding, etc.). Mae'r pedair rhan (roedd pedwar llyfr hefyd) yn rhyng-gysylltiedig, felly mae angen i chi ddechrau o'r cyntaf. Gall ymddangos ychydig yn fyr am bum doler, ond mae'n gosod y sylfaen ac mae'n cael mwy o hwyl oddi yno.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Wel, fel bonws - demo bwrdd gwaith am ddim o'r injan Ink o'r enw Y Rhyngsyniad. Mae hwn yn lyfr gêm mwy na defnyddiol am tua hanner awr.

Gemau Dyn Tin

Llyfrau gemau cyfrifiadurol clasurol - cwmni o Awstralia Tin Man Games. Mae'r dynion gêm hon wedi bwyta mwy nag un ci, ac os llwyddodd Inkle rywsut i gael eu dwylo ar Sorcery!, yna mae popeth arall o Fighting Fantasy yno, yn ogystal â llawer o'u gemau eu hunain. Ac mae'r rhain yn fwy o gemau chwarae rôl na llyfrau - mae ganddyn nhw system chwarae rôl, er yn un gyntefig, mae gan y cymeriad offer, ac mae'n cymryd rhan mewn ymladd yn gyson (gellir eu hosgoi, ond ar gyfer hyn mae angen i chi uwchraddio sgiliau penodol a rholiwch y dis eto). Ar ddechrau'r darn, gallwch ddewis y lefel anhawster, o greulon heb y gallu i "sgrolio'n ôl" i "darllenydd", lle mae pob brwydr yn cael ei datrys yn awtomatig o'ch plaid. Rwy'n argymell dewis yr opsiwn yn y canol (gyda nifer anghyfyngedig o "nodau tudalen") - nid yw rhinweddau llenyddol y gweithiau hyn yn drawiadol iawn, ond maent yn gweithio'n dda fel rhan o'r gêm.

GA 12: Asuria Awakens

Mae GA yn gyfres Gamebook Adventures, un o gynhyrchion blaenllaw Tin Man Games; nid oes gan y gemau ynddo plot cyson, felly dylech ddechrau gyda'r un diweddaraf. Anfonir y prif gymeriad, mân-hysbyswr, i ganfod amgylchiadau diflaniad dirgel cennad mewn tywysogaeth gyfagos ; Wedi cyrraedd, mae'n cael ei hun yn yr affwys o ddigwyddiadau rhyfedd o amgylch adfywiad y duw Azuria. Mae'r gêm yn fawr, mae'r plot wedi'i ysgrifennu'n dda, ac mae'r lleoliad ei hun yn anarferol (ac yn dod yn fwy anarferol wrth fynd ymlaen). Wel, mantais yw system chwarae rôl Tin Man Games sydd wedi'i datblygu'n dda, lle gallwch chi geisio torri popeth yn wirion gyda bwyell, neu gallwch ddarllen y testunau a chwilio am atebion. Mae yna glitches plot anfeirniadol bach, ond mae hyn i'w ddisgwyl o waith mor fawr a changhennog.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

I fod, neu beidio i Fod

Golwg annisgwyl ar glasur ar gyfer Tin Man Games: fersiwn electronig o lyfr gêm papur Ryan North, y cododd arian ar ei gyfer yn llwyddiannus iawn ar Kickstarter. Ailadroddiad hollol wallgof a hynod ddoniol o Hamlet, lle gallwch chi "chwarae" fel tad Hamlet, Ophelia a Hamlet (a ddaw'n gysgod iddo'n gyflym yn ôl pob tebyg). Prosiect llenyddol yw hwn, nid gêm, ond mae yna lawer o opsiynau ar gyfer datblygu'r plot. Mae gwybodaeth o'r clasuron yn ddymunol ar gyfer deall jôcs unigol, fodd bynnag, er hwylustod, mae'r "plot Shakespeare" wedi'i farcio â phenglog Yorick ar y sgriniau dethol. Yn ogystal, mae mwy na chant o derfyniadau, gan gynnwys dyfais Ophelia o wres canolog ac anturiaethau tanddwr cysgod tad Hamlet, a benderfynodd yn sydyn i ddod yn ichthyologist. Gyda llaw, parhad am Romeo a Juliet cyhoeddwyd eisoes ar bapur.

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Gemau Delight

Mae IP o ranbarth Washington, Sam Landstrom's Delight Games yn fath o "Tin Man for the poor." Mae'r rhain hefyd yn gemau chwarae rôl llyfrau, ond mae'r glaswellt yn is yma a'r dŵr yn deneuach. Ond mae popeth yn bosibl lawrlwytho mewn un pecyn yn y modd “freemium”: wedi cwblhau un rhan o'r gyfres, wedi cronni “darnau arian”, wedi agor yr un nesaf - neu wedi prynu “darnau arian” am arian go iawn (maen nhw hefyd yn eu taflu i mewn os byddwch chi'n lansio'r cais bob dydd). Mae Sam yn awdur toreithiog, mae ganddo lawer o gyfresi, ac mae hefyd yn denu pobl o'r tu allan. Mae pob un ohonynt ymhell o fod yn sêr, felly nid oes angen aros am ddarganfyddiadau llenyddol. Ond ble arall allwch chi ddod o hyd i gynifer o lyfrau gêm o wahanol genres ar gyfer amrywiaeth eang o gynulleidfaoedd, gan gynnwys plant?

Gadewch i ni chwarae llyfrau - beth yw llyfrau gêm a pha rai sy'n werth rhoi cynnig arnynt?

Mae hyn yn cloi adolygiad heddiw. Wel, gan mai erthygl arbrofol yw hon, byddaf yn ddiolchgar iawn am sylwadau: rydym am ddeall pa mor ddiddorol yw testunau o'r fath yn gyffredinol i ddarllenwyr Habr. A yw'n werth parhau?

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw