Bydd poblogrwydd hapchwarae cwmwl yn tyfu chwe gwaith dros y pum mlynedd nesaf

Mae hapchwarae cwmwl yn addo dod yn gyfeiriad sy'n tyfu'n gyflym yn natblygiad y diwydiant hapchwarae yn yr ychydig flynyddoedd nesaf. Fel sy'n dilyn o'r rhagolwg diweddaraf a wnaed gan y cwmni dadansoddol IHS Markit, bydd cyfanswm gwariant defnyddwyr yn y farchnad hon yn tyfu i $2023 biliwn erbyn 2,5. Ac mae hyn yn cyfateb i fwy na chwe gwaith y twf yn nhrosiant darparwyr ffrydio gemau cwmwl dros y nesaf pum mlynedd.

Bydd poblogrwydd hapchwarae cwmwl yn tyfu chwe gwaith dros y pum mlynedd nesaf

Mae'r niferoedd hyn yn gwneud gwaith da o egluro'r ymchwydd mewn diddordeb mewn hapchwarae cwmwl gan gwmnïau technoleg mawr yr ydym wedi'u gweld trwy gydol y flwyddyn. Felly, yn gynharach eleni, cyhoeddodd Google gynlluniau i lansio ei lwyfan ffrydio gemau yn fuan. Stadia, a chyhoeddodd Sony a Microsoft syndod partneriaeth ym maes adeiladu gwasanaethau cwmwl ar gyfer gemau ac adloniant. Yn ogystal, peidiwch ag anghofio am y gwaith parhaus yn Microsoft ar y prosiect xCloud, a fydd yn caniatáu ichi ffrydio gemau Xbox i ddyfeisiau symudol a PC.

Mae adroddiad IHS Markit yn categoreiddio gwasanaethau hapchwarae cwmwl yn ddau brif fath: gwasanaethau sy'n darparu mynediad i gynnwys gêm trwy danysgrifiad, a gwasanaethau sy'n caniatáu i'r defnyddiwr rentu gallu i redeg gemau o'u llyfrgell. Mae dadansoddwyr yn credu y bydd y rhan fwyaf o gwmnïau mawr sydd â'u seilwaith cwmwl eu hunain yn mynd i mewn i'r farchnad ffrydio cynnwys gêm un ffordd neu'r llall yn y blynyddoedd i ddod. Mae hyn yn egluro'r twf sydyn disgwyliedig yn y maes hwn.

Fodd bynnag, dylid deall na fydd ymddangosiad gwasanaethau cwmwl newydd ar gyfer chwaraewyr yn achosi newidiadau sylweddol yn strwythur y llwyfannau hapchwarae a ddefnyddir. Mae twf refeniw a ragwelir gan ddadansoddwyr o hyd at $2,5 biliwn erbyn 2023 ond yn golygu y bydd hapchwarae cwmwl mewn pum mlynedd yn cyfrif am tua 2% o'r farchnad hapchwarae. Ac er bod rhagfynegiadau bod degau o filiynau o gamers trosglwyddo o PC ar y defnydd o wasanaethau ffrydio a blychau pen set cwmwl sy'n gysylltiedig â setiau teledu, yn bendant ni fydd llwyfannau hapchwarae traddodiadol yn colli eu perthnasedd.

Bydd poblogrwydd hapchwarae cwmwl yn tyfu chwe gwaith dros y pum mlynedd nesaf

Os byddwn yn siarad am gyflwr presennol y farchnad, yna ar hyn o bryd mae yna 16 o wasanaethau ffrydio gemau yn y byd gyda chynulleidfa sylweddol, a'r ffioedd yn 2018 oedd $ 387 miliwn. Y mwyaf poblogaidd ymhlith y gwasanaethau yw Sony PlayStation Now , a oedd yn cyfrif am 36% ar ddiwedd y flwyddyn ddiwethaf. Yn ail o ran refeniw mae gwasanaeth cwmwl Nintendo, a ddatblygwyd ar y cyd â chwmni Taiwan, Ubitus, sy'n caniatáu ffrydio gemau AAA poblogaidd i gonsolau Nintendo Switch am ffi fechan.

Mae'r gwasanaethau ffrydio gemau cwmwl mwyaf cyffredin yn Japan - mae'r wlad hon yn cyfrif am hyd at 46% o drosiant y farchnad, sy'n bennaf oherwydd y seilwaith Rhyngrwyd a ddatblygwyd yn Land of the Rising Sun ac oedi rhwydwaith isel oherwydd crynoder daearyddol y rhanbarth. Hefyd ymhlith y gwledydd sydd â phoblogrwydd uchel o hapchwarae cwmwl (yn bennaf oherwydd PlayStation Now), nodir yr Unol Daleithiau a Ffrainc, gan feddiannu'r ail a'r trydydd safle, yn y drefn honno.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw