Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Ar un adeg, cafodd Dead Space ganmoliaeth uchel nid yn unig am ei awyrgylch a'i gêm, ond hefyd am ddyluniad yr amgylchedd y cyflwynwyd y naratif i'r chwaraewr drwyddo. Mae un o'r rhain i'w gael ar ddechrau'r gêm, pan fydd y chwaraewr yn cyrraedd y llong ofod Ishimura. Mae'r chwaraewr yn ei gael ei hun mewn ystafell sydd wedi'i goleuo'n dywyll wedi'i gorchuddio â gwaed ac mae'r ymadrodd eiconig Torrwch eu breichiau wedi'i ysgrifennu ar y wal.

Ond beth os nad yw'r defnyddiwr yn gwybod yr iaith neu'n cael unrhyw anawsterau wrth ganfod gwybodaeth o'r fath? Ateb: naratif trwy amgylchedd.

Gadewch i ni edrych ar olygfa o Dead Space yn fwy manwl ac ar wahân i weddill y gêm.

Sut byddai person â dyslecsia, er enghraifft, yn deall yr olygfa hon? Efallai ei fod yn cael anhawster darllen yr ymadrodd. Ac ni fydd rhywun yn deall yr ystyr oherwydd nad ydynt yn gwybod Saesneg. Yn syml, ni fydd rhywun yn deall beth mae'n ei olygu a bydd yn gadael, neu ni fydd yn talu sylw o gwbl. O ganlyniad, bydd y chwaraewyr hyn yn colli rhan bwysig o'r profiad dysgu naratif a gameplay.

Defnyddir dulliau traddodiadol o greu naratifau (fel golygfeydd wedi'u torri ymlaen llaw) yn gyson yn y diwydiant. Ond maen nhw naill ai'n tynnu sylw chwaraewyr oddi wrth y gameplay neu ddim yn addas i bawb (datblygwyr indie, er enghraifft). Wrth gwrs, mae yna leoleiddio, ond costau datblygu ychwanegol yw’r rhain.

Mae gwneud naratifau yr un mor hygyrch i wahanol bobl yn anodd.

Ond gall dylunwyr ddefnyddio offeryn pwerus: yr amgylchedd. Mae chwaraewyr yn rhyngweithio'n gyson â gofodau rhithwir, ac mae hwn yn gyfle delfrydol i blethu elfennau naratif.

Technegau adrodd straeon amgylcheddol

Edrychwn ar bedair ffordd y mae dylunwyr yn defnyddio amgylcheddau i greu naratifau:

  1. Golygfeydd amgylcheddol
  2. Symbolau gweledol
  3. Ymchwil a lleoliad gwrthrychau
  4. Cynllun goleuo a lliw

1. Mae'r amgylchedd yn God of War yn gorfodi chwaraewyr i ail-fyw digwyddiadau o'r gorffennol

Gellir defnyddio gosodiadau amgylcheddol i rannu themâu cymhleth neu rythmau naratif gyda'r chwaraewr.

Wyneb erchyll ar y mynydd

Wrth i'r chwaraewr symud ymlaen trwy'r ymgyrch stori, bydd yn gweld wyneb dynol wedi'i ysgythru i ochr mynydd gyda mwg du yn dod o'i geg.

Mae'r wyneb dynol wedi'i gynllunio fel rhyw fath o “arwydd gweledol” neu symbol marwolaeth. Mae hyn yn rhybuddio teithwyr bod y mynydd yn beryglus neu'n felltigedig.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Corff Tamura

Mae'r lleoliad gyda'r saer maen Tamur ymadawedig yn Midgard yn gyforiog o adrodd straeon. Wrth i'r chwaraewr grwydro'r ardal, mae'n dysgu mwy am fywyd y cawr, ei ddiwylliant, ac ati. Gellir casglu llawer o'r wybodaeth hon o edrych yn fanwl ar ei gorff: tatŵs, dillad a gemwaith. Wrth i chwaraewyr symud ymlaen trwy'r lefel, gallant ddechrau ffurfio darlun clir o bwy oedd Tamur cyn iddo farw. A hyn i gyd heb ddeialogau na golygfeydd torri.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

2. Mae Temlau Jotnar yn Nuw Rhyfel yn llefaru mil o eiriau

Gellir defnyddio symbolaeth weledol i gyfleu digwyddiadau a threigl amser.

Mae Temlau Jotnar yn driptych (tri phanel pren cerfiedig) sy'n adrodd hanesion y cewri. Mae'r cysegrfannau hyn wedi'u gwasgaru trwy gydol y gêm ac yn aml yn datgelu digwyddiadau pwysig o'r gorffennol neu broffwydoliaethau'r dyfodol.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Sarff Teml y Byd

Gellir gweld temlau fel rhyw fath o “lyfr lluniau”. Os edrychwch yn ofalus ar y delweddau, mae darnau o'r naratif yn dechrau ffurfio ac efallai y bydd y chwaraewr yn dechrau gofyn cwestiynau.

Pwy yw'r wraig hon? A oes cysylltiad rhwng Sarff y Byd a'r Deml? Pam mae Sarff y Byd yn ymladd Thor?

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Mae triptychs yn fformat hygyrch iawn ar gyfer adrodd straeon. Defnyddiant ddelweddaeth weledol a symbolaeth i gyfathrebu gwybodaeth nad yw'n gysylltiedig ag iaith.

3. Mae The Last of Us yn gorfodi chwaraewyr yn gyson i wisgo het ditectif neu fforiwr

Mae chwaraewyr yn llunio naratif o wrthrychau sydd wedi'u lleoli yn yr amgylchedd.

Twnnel Wedi Cwympo

Mae The Last of Us yn creu amgylchedd sy'n gwneud i chwaraewyr feddwl tybed beth ddigwyddodd yn y gorffennol. Gadewch i ni gymryd, er enghraifft, lleoliad ger diwedd y gêm gyda thwnnel wedi'i ddinistrio. Mae lori yn rhwystro rhan o'r twnnel rhag torf o glicwyr. Mae'r manylyn syml hwn yn ychwanegu cwestiynau a lle i ddychymyg chwaraewyr.

Sut y digwyddodd? A oeddent yn amddiffyn eu hunain? A wnaeth y bobl oroesi?

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Ac mae yna lawer o leoliadau tebyg yn The Last of Us. Maent yn aml yn gwahodd chwaraewyr i gymryd rhan weithredol mewn dehongli olion y gorffennol er mwyn pennu achos ac effaith.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Setliad yn y parth cwarantîn

Ystyriwch enghraifft arall lle mae'r chwaraewr yn mynd trwy barth cwarantîn ac yn gorffen mewn anheddiad bach. Ar y dechrau, mae'n ymddangos bod y goroeswr y tu ôl i'r stondin fwyd yn coginio ac yn gwerthu cig rheolaidd.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Ond o archwilio'n agosach, yr argraff gyntaf yw bod y goroeswr yn coginio llygod mawr, ac nid dim ond unrhyw borc. Mae manylyn mor fach wedi'i argraffu ym mhen y chwaraewr. Mae'r mathau hyn o bethau amgylcheddol yn rhoi cipolwg ar sut mae'r byd gêm yn gweithredu a pha galedi y mae'r goroeswyr yn mynd drwyddo.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

4. Mae cyfansoddiadau goleuo y tu mewn yn tanio awydd chwaraewyr i symud

Mae goleuo yn arf gwych ar gyfer creu naws neu naws penodol y dylai'r chwaraewr ei deimlo.

Mae goleuo yn Inside nid yn unig yn ffordd o helpu chwaraewyr i symud ymlaen trwy lefelau, ond hefyd yn arf pwysig wrth gyfleu naratif haniaethol.

Mae golau artiffisial oer, sy'n cael ei allyrru gan oleuadau fflach neu electroneg, yn gorfodi chwaraewyr i aros yn y cysgodion ac yn creu teimlad o bryder. Mae'r cyfansoddiad goleuo hwn yn bwydo prif ymateb y chwaraewr i ofn yr anhysbys.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Mae golau naturiol cynnes yn creu teimlad o gysur. Mae hyn yn cymell chwaraewyr i symud allan o'r cysgodion ac yn rhagweld digwyddiad cadarnhaol, boed yn ddatrys pos neu ddianc rhag bygythiad.

Adrodd drwy'r amgylchedd neu pam nad yw golygfeydd wedi'u torri yn ateb i bob problem

Casgliad

Mae creu naratif sy’n hygyrch i bawb yn anodd iawn. Nid oes un ateb sy'n addas i bawb ar gyfer adrodd straeon y gellir ei ddehongli gan wahanol fathau o bobl. Fodd bynnag, gall dylunwyr ddefnyddio bydoedd rhithwir ac elfennau amgylcheddol.

Mae naratif trwy'r amgylchedd yn bwerus oherwydd gall dylunwyr greu naratifau heb gael eu clymu i jôc rhwng dau gymeriad neu domen cutscene. Mae'r adrodd straeon hwn yn mynd y tu hwnt i ffurfiau traddodiadol o gyfathrebu ac iaith.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw