Mae'r prosiect Gwin wedi cyhoeddi Vkd3d 1.7 gyda gweithrediad Direct3D 12

Mae'r prosiect Gwin wedi cyhoeddi rhyddhau'r pecyn vkd3d 1.7 gyda gweithrediad Direct3D 12 sy'n gweithio trwy ddarlledu galwadau i API graffeg Vulkan. Mae'r pecyn yn cynnwys llyfrgelloedd libvkd3d gyda gweithrediadau Direct3D 12, libvkd3d-shader gyda chyfieithydd o fodelau shader 4 a 5 a libvkd3d-utils gyda swyddogaethau ar gyfer symleiddio porthi cymwysiadau Direct3D 12, yn ogystal â set o enghreifftiau demo, gan gynnwys porthladd o glxgears i Direct3D 12. Mae cod y prosiect wedi'i drwyddedu o dan LGPLv2.1.

Mae'r llyfrgell libvkd3d yn cefnogi'r rhan fwyaf o nodweddion Direct3D 12, gan gynnwys cyfleusterau graffeg a chyfrifiadura, ciwiau a rhestrau gorchymyn, dolenni a dolenni pentwr, llofnodion gwraidd, mynediad y tu allan i drefn, Samplwyr, llofnodion gorchymyn, cysonion gwraidd, rendro anuniongyrchol, Dulliau clir *( ) a Copi*(). Yn libvkd3d-shader, gweithredir trosi bytecode o fodelau shader 4 a 5 yn gynrychiolaeth ganolraddol SPIR-V. Yn cefnogi vertex, picsel, brithwaith, arlliwwyr geometreg cyfrifo a syml, cyfresoli llofnod gwraidd a dad-gyfeiriad. Mae cyfarwyddiadau Shader yn cynnwys gweithrediadau rhifyddol, atomig a didau, gweithredwyr rheoli llif data a chymharu, cyfarwyddiadau samplu, casglu a llwytho, gweithrediadau mynediad heb eu trefnu (UAV, UnOrdered Access View).

Yn y fersiwn newydd:

  • Parhaodd gwaith i wella’r casglwr lliwiwr yn HLSL (Iaith Cysgodi Lefel Uchel):
    • Ychwanegwyd y gallu i alw swyddogaethau arfer a defnyddio araeau fel paramedrau i swyddogaethau arfer.
    • Cefnogaeth ychwanegol ar gyfer paramedrau SV_DispatchThreadID, SV_GroupID a SV_GroupThreadID.
    • Ychwanegwyd swyddogaethau adeiledig pob (), pellter(), exp(), exp2(), frac(), lit(), reflect(), sin(), cos(), smoothstep(), sqrt(), rsqrt (), , cam(), trawsosod().
    • Ychwanegwyd cefnogaeth gychwynnol ar gyfer mathau o bwyntiau arnawf manwl isel fel "min16float".
  • Cefnogaeth sylweddol well ar gyfer proffiliau model lliwiwr Direct3D 1/2/3.
  • Ychwanegwyd API cyhoeddus ar gyfer dosrannu (vkd3d_shader_parse_dxbc) a chyfresoli (vkd3d_shader_serialize_dxbc) data deuaidd DXBC.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw