Arweiniodd rhaniad yn y gymuned o'r injan gêm rydd Urho3D at greu fforc

O ganlyniad i wrthddywediadau yng nghymuned datblygwyr yr injan gêm Urho3D (gyda chyhuddiadau cilyddol o “wenwyndra”), cyhoeddodd y datblygwr 1vanK, sydd â mynediad gweinyddol i ystorfa a fforwm y prosiect, yn unochrog newid yn y cwrs datblygu ac ailgyfeirio. tuag at y gymuned sy'n siarad Rwsieg. Ar Dachwedd 21, dechreuwyd cyhoeddi nodiadau yn y rhestr o newidiadau yn Rwsieg. Mae rhyddhau Urho3D 1.9.0 wedi'i nodi fel y datganiad olaf yn Saesneg.

Y rheswm am y newidiadau yw gwenwyndra aelodau’r gymuned Saesneg eu hiaith a’r diffyg pobl sy’n fodlon ymuno â’r datblygiad (eleni ychwanegwyd bron y cyfan o’r newidiadau gan y cynhalwyr). Mae parth y prosiect (urho3d.io) yn parhau i berthyn i'r cynhaliwr blaenorol (Wei Tjong), sydd wedi camu i ffwrdd o ddatblygiad ers 2021.

Yn y cyfamser, cyhoeddodd datblygwyr y fforch rbfx arbrofol (Fframwaith Rebel Fork) y datganiad interim cyntaf, gan nodi bod y prif syniad wedi'i weithredu a bod y fframwaith yn ddefnyddiadwy.Mae'r fforch hwn yn parhau â datblygiad Urho3D, ond gyda rhai newidiadau radical yn y strwythur Ymhlith y newidiadau mwyaf arwyddocaol yn rbfx mae rendrad wedi'i ailgynllunio ar uchafbwyntiau gyda chefnogaeth PBR, disodli'r injan ffiseg Bullet gyda PhysX, ail-weithio'r is-system GUI gan ddefnyddio Dear ImGUI, tynnu rhwymiadau i Lua ac AngelScript.

Hefyd mewn ymateb i'r argyfwng parhaus yn y gymuned Urho3D, ffurfiwyd fforch mwy ceidwadol - U3D, yn seiliedig ar y datganiad sefydlog diweddaraf o Urho3D. Mewn ymateb, cynghorodd cynhaliwr Urho3D wneud fforch o ryddhad cynharach, wrth iddo fynegi amheuon ynghylch gallu awdur y fforch i gefnogi'r generadur rhwymo a ddatblygwyd mewn datganiadau Urho3D newydd yn annibynnol. Mynegodd amheuaeth hefyd ynghylch y posibilrwydd o ddatblygu fforc yn ymarferol, oherwydd cyn hyn nid oedd awdur y fforc yn cymryd rhan yn y datblygiad a chyhoeddodd newidiadau bras a hanner gwaith yn unig, gan adael i eraill ddod â nhw i barodrwydd.

Mae'r injan Urho3D yn addas ar gyfer creu gemau 2D a 3D, yn cefnogi Windows, Linux, macOS, Android, iOS a Web, ac yn caniatáu ichi greu gemau yn C++, AngelScript, Lua a C#. Mae egwyddorion defnyddio'r injan yn eithaf agos at Unity, sy'n caniatáu i ddatblygwyr sy'n gyfarwydd ag Unity feistroli'r defnydd o Urho3D yn gyflym. Cefnogir nodweddion megis rendro corfforol, efelychu prosesau corfforol, a cinemateg gwrthdro. Defnyddir OpenGL neu Direct3D9 ar gyfer rendro. Mae cod y prosiect wedi'i ysgrifennu yn C ++ a'i ddosbarthu o dan y drwydded MIT.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw