A yw'n bryd i ddatblygwyr gêm roi'r gorau i wrando ar eu cefnogwyr?

Roedd anghydfod ynghylch erthygl a phenderfynais bostio ei chyfieithiad i'r cyhoedd ei weld. Ar y naill law, mae'r awdur yn dweud na ddylai datblygwyr fwynhau chwaraewyr mewn materion o'r senario. Os edrychwch chi ar gemau fel celf, yna dwi’n cytuno – fydd neb yn gofyn i’r gymuned pa ddiweddglo i’w ddewis i’w llyfr. Ar y llaw arall, mae'r dyn yn cyfiawnhau rhai beirniaid (yn ddoeth nid yw'n enwi enghreifftiau penodol, ond mae un diweddar yn dod i'r meddwl Stori poster hyrwyddo Cyberpunk 2077). Yn gyffredinol, mae'r sefyllfa yn ddeublyg.

Cyfieithiad yn unig yw’r hyn sy’n dilyn, ac efallai na fydd barn yr awdur yn cyd-fynd â fy marn i ar nifer o faterion.

A yw'n bryd i ddatblygwyr gêm roi'r gorau i wrando ar eu cefnogwyr?

Peidiwch â phoeni, fe wnes i orliwio ychydig yn y teitl - mae adborth defnyddiol hefyd ar y Rhyngrwyd (ymhlith pethau eraill). Y broblem yw ei fod yn dod i ben ar yr wyneb ac yn arnofio mewn golwg blaen.

Er enghraifft, mae yna lawer o gwestiynau ar gyfer BioWare. Mae Mass Effect 3 fel canolfan atyniad i gefnogwyr gwenwynig y gyfres. Rwy'n siŵr bod y datblygwyr eisiau gwneud pethau'n iawn, ond ar ôl y sgandal fe wnaethant ychwanegu diweddglo, gan fasnachu eu gweledigaeth greadigol i blesio'r llu. Anaml y bydd hyn yn digwydd mewn unrhyw faes arall. Ydy, bydd Sonic yn newid ei ymddangosiad yn y ffilm ar ôl beirniadaeth, ond eto mae'r dorf gamer ar fai am hyn. Er enghraifft, llofnododd miloedd o bobl ddeiseb i ail-wneud tymor olaf Game of Thrones, ond ni fyddai HBO byth yn gwneud hynny. Achos mae hyn yn hurt.

Hoffi neu beidio, nid yw mwyafrif helaeth y chwaraewyr yn deall datblygiad. Os nad yw gêm yn rhedeg yn dda, mae'n syml "optimeiddio gwael." Dim digon o nodweddion? Nid yw'n fater o gyfyngiadau a therfynau amser, ond o "ddatblygwyr diog." Ond mae gemau fideo yn gadwyn gymhleth o nodau cyhoeddwr, datblygwr a realiti gyda gweledigaeth sy'n newid yn barhaus. Mae fel gwneud fâs glai ar roller coaster. Mae gemau'n llanast llwyr hyd at eu lansio. Pan fydd y rollercoaster yn dod i ben o'r diwedd, mae'r datblygwyr fel arfer eisoes yn ymwybodol o holl broblemau mawr y gêm yn y lansiad.

Mae nodweddion yn aml yn cael eu torri neu eu hailgynllunio. Nid yw rhai pethau'n gweithio o gwbl. Mae rhai yn perfformio'n well na'r disgwyl ac yn cael eu datblygu ymhellach. Does neb eisiau rhyddhau gêm ddrwg. Nid oes neb eisiau i ddiweddglo eu trioleg ffuglen wyddonol annwyl gael derbyniad gwael gan gynulleidfaoedd.

Ond yn aml gallwch chi weld cefnogwyr yn dod i amddiffyniad datblygwyr os bydd eiliad benodol yn y gêm yn cael ei feirniadu. Ond mae beirniadaeth yn syml yn tynnu sylw at yr hyn a allai fod wedi bod yn well. Nid yw hi'n gofyn am newid dim byd. Mae hyn yn destun deialog - gweledigaeth ddyfnach (rwy'n gobeithio) o'r gêm a all helpu i edrych arno o ongl wahanol. Fodd bynnag, pan fydd beirniad yn tynnu sylw at broblemau gyda rhai pynciau, mae rhai o'r gynulleidfa yn sgrechian am sensoriaeth. Yna maen nhw'n mynd i ffwrdd ac yn creu deisebau eu hunain i newid y gemau gorffenedig.

Rhan o'r broblem yw sut mae'r diwydiant yn amddiffyn yr hawl hon. P'un a yw'n PlayStation gyda'r slogan Ar gyfer y chwaraewyr neu Xbox pennaeth Phil Spencer yn dweud rhywbeth fel "gall gemau a gamers gyda'i gilydd fod yn rym sylweddol yn uno'r byd," beth bynnag mae hynny'n ei olygu. Mae'r diwydiant yn dod o hyd i bob math o ffyrdd o ddweud bod y cwsmer bob amser yn iawn.

Roedd Metal Gear Solid 4, y gêm waethaf yn y gyfres, yn gêm a wnaed ar gyfer y cefnogwyr. Roedd pobl yn casáu MGS2 yn y lansiad oherwydd fe wnaeth i chi chwarae fel Raiden yn lle Solid Snake. Daeth y bedwaredd ran â nhw yn ôl i le Neidr, ond, yn y bôn, gwasanaeth ffan oedd y gêm hon.

A yw'n bryd i ddatblygwyr gêm roi'r gorau i wrando ar eu cefnogwyr?

Mewn achos arall, fe wnaeth chwaraewyr hyd yn oed ddeisebu Obama i dynnu DmC o'r silffoedd oherwydd eu bod eisiau dilyniant Capcom traddodiadol yn hytrach nag ail-ddychmygu Theori Ninja: "Annwyl Mr Obama! Fel defnyddiwr y diwydiant gemau fideo, hoffwn adrodd ar un gêm sydd wedi bod yn gwneud cryn dipyn o sblash dros y misoedd diwethaf. Enw'r gêm hon yw Devil May Cry, a grëwyd gan Ninja Theory a Capcom“, meddai’r ddeiseb gyda gwallau gramadegol a hynny i gyd.

«Mae'r rhan fwyaf o chwaraewyr yn ofidus bod y gêm wedi newid cymaint o'i rhagflaenwyr ac mewn gwirionedd yn sarhau defnyddwyr. Nid oeddem eisiau nac angen yr ailgychwyn hwn, a chredwn fod y gêm hon yn torri ein hawliau trwy ein hamddifadu o ddewis rhwng y gwreiddiol a'r ailgychwyn. A chredwn y dylid ei dynnu oddi ar silffoedd siopau. Os gwelwch yn dda Mr Obama gwrando ar eich calon a gwneud y dewis cywir i ni Gamers'.

Yna cafwyd Offeren Effaith: Andromeda, gêm a ddinistriwyd gan GIFs. Roedd ffocws y datblygiad ar greu bydoedd a dysgu sut i ddefnyddio injan hollol newydd nad oedd wedi'i chynllunio ar gyfer RPGs. O ganlyniad, dioddefodd animeiddiad wyneb, a chymerodd pobl ef allan ar GIFs.

Derbyniwyd unwaith nad oedd RPGs yn edrych cystal â genres eraill oherwydd eu maint. Nawr mae datblygwyr yn poeni mwy am wneud i'w holl gemau edrych yn dda yn hytrach na meddwl sut i'w gwneud yn arbennig. Roedd gêm nesaf BioWare, Anthem, yn edrych yn anhygoel yn weledol, ond collodd popeth arall. Efallai bod hyn yn ganlyniad uniongyrchol i'r holl GIFs firaol hynny o fynegiant wyneb gwirion o ME3.

A yw'n bryd i ddatblygwyr gêm roi'r gorau i wrando ar eu cefnogwyr?

Edrychwch ar unrhyw gymuned hapchwarae ar-lein - mae yna bob amser rhywun yn cwyno nad yw eu cymeriad yn ddigon cryf neu fod eu gwrthwynebydd yn rhy ddatblygedig. Dwsinau o bostiadau am sut nad yw eu hoff arf yn gwneud digon o ddifrod, neu sut mae pob arf arall yn bummer. Ar yr un pryd, yn yr edefyn nesaf bydd chwaraewr arall yn dweud yr union gyferbyn.

Nid yw'r bobl hyn yn ddatblygwyr proffesiynol, maen nhw eisiau i'w profiad personol fod yn well iddyn nhw ac nid i bawb ar unwaith. Mae cydbwysedd mewn saethwyr ar-lein yn llawer mwy cymhleth na newid y paramedrau. Edrychwch ar sut mae Fortnite yn cyflwyno ac yn dileu arfau newydd yn gyson oherwydd eu bod yn torri'r mecaneg - ni allwch chi sefydlu popeth yn unig fel ei fod yn gweithio ar ei ben ei hun. Yn enwedig os oes gennych chi hapchwarae cystadleuol difrifol. Ac yna sut i hidlo allan o'r holl sŵn hwn o sylwebwyr yr hyn sy'n wirioneddol ddefnyddiol nad yw'r arbenigwyr stiwdio go iawn wedi'i ystyried eto?

Fy marn i: ni allwch blesio pawb. Waeth beth fyddwch chi'n ei wneud, bydd yna bob amser bobl sy'n anhapus â rhywbeth ar y Rhyngrwyd. Er enghraifft, edrychwch ar yr adran sylwadau.

A yw'n bryd i ddatblygwyr gêm roi'r gorau i wrando ar eu cefnogwyr?

Mae yna ddyfyniad wedi’i briodoli i Henry Ford yn nyddiau cynnar ceir masnachol: “Pe bawn i wedi gofyn i bobl beth oedden nhw ei eisiau, bydden nhw wedi dewis ceffylau cyflymach.” Fel arfer mae pobl yn ofni newid. Mae syniadau newydd bob amser yn cael eu gwrthwynebu - rwy'n poeni a yw adborth negyddol o'r fath yn symud prosiectau AAA i ffwrdd o'u gwir botensial?

Roeddwn i'n un o'r rhai cyntaf i wneud hwyl am ben yr Xbox One gwreiddiol. Dim ond rhif? Ar-lein yn unig? Cwmwl? Beth maen nhw hyd yn oed yn meddwl amdano? Ond nawr, yn 2019, mae bron pob un o'm gemau yn cael eu prynu'n ddigidol, ac rydw i bob amser yn gysylltiedig â'r Rhyngrwyd. Yn sicr, methodd Kinect, ond roedd popeth arall yn wirioneddol flaengar.

Mae'r cynnydd mewn gemau cyllid torfol wedi gwneud y datblygiad hwn a yrrir gan y gymuned hyd yn oed yn fwy amlwg. Beth ydych chi am ei gyflawni yn y dyfodol? Sut dylen ni wneud ein gêm fel y byddwch chi, chwaraewyr, yn ei hoffi? Rwy'n meddwl ei bod hi'n bryd i'r diwydiant symud i ffwrdd o'r meddylfryd hwn a dechrau meddwl beth i'w ddefnyddio yn lle ein ceffylau.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw