Emeric Thoa, Cyfarwyddwr Creadigol The Game Bakers siaradodd am y tair prif elfen o gameplay Haven.

Yn gyntaf, archwilio a symud. Bwriad archwilio'r blaned gyda'n gilydd yw ymlacio chwaraewyr, a bwriad y mecanwaith llithro a ddefnyddir ar gyfer symud yw creu'r teimlad o sgïo gyda'n gilydd.
Yn ail, mae brwydrau. Mae brwydrau'n digwydd mewn amser real ac mae angen cydweithrediad rhwng y prif gymeriadau: mae'r system wedi'i chynllunio yn y fath fodd fel y bydd y defnyddiwr eisiau optimeiddio ei weithredoedd, yn union fel mewn gêm rhythm.

Yn drydydd, gorffwyswch yn y Nyth. Rhwng cenadaethau, mae cymeriadau'n dychwelyd i'w llong, lle gallant grefftio, coginio (mae bwyta bwyd yn cynyddu effeithiolrwydd ymladd), a datblygu perthnasoedd.
Ar ben hynny, mae'r gêm yn llawer mwy parod i ddyfarnu pwyntiau profiad nid am gymryd rhan mewn brwydrau, ond am dreulio amser gyda'i gilydd: “Dyma sy'n gwneud Haven yn wahanol, oherwydd fel arfer mae RPGs yn hepgor yr agwedd hon.”
Fel atgoffa, mae Haven yn RPG gweithredu ffantasi sy'n adrodd hanes y cariadon Yu a Kei, a ddihangodd i blaned anghofiedig i ddod o hyd i'w lle yn y byd.
Mae Haven yn cael ei ddatblygu ar gyfer PC (ar hyn o bryd dim ond wedi'i gadarnhau ar gyfer Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, a Nintendo Switch. Disgwylir y bydd yn cael ei ryddhau cyn diwedd 2020, ond nid yw'r datblygwyr yn rhannu dyddiad rhyddhau manwl gywir.
Ffynonellau:
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru
