Siaradodd datblygwyr Haven am hanfodion y gameplay a dangosodd dyfyniad newydd o'r gêm

Cyfarwyddwr Creadigol The Game Bakers Emeric Thoa ar wefan blog swyddogol PlayStation siarad am y tair prif elfen o gameplay Haven.

Siaradodd datblygwyr Haven am hanfodion y gameplay a dangosodd dyfyniad newydd o'r gêm

Yn gyntaf, archwilio a symud. Mae archwilio'r blaned gyda'i gilydd wedi'i gynllunio i ymlacio chwaraewyr, ac mae'r mecaneg llithro a ddefnyddir ar gyfer symud wedi'u cynllunio i roi'r teimlad o sgïo gyda'i gilydd i chwaraewyr.

Yn ail, y brwydrau. Mae'r brwydrau'n digwydd mewn amser real ac yn gofyn am gydweithrediad y prif gymeriadau: mae'r system wedi'i hadeiladu yn y fath fodd fel bod y defnyddiwr eisiau gwneud y gorau o'i weithredoedd, fel mewn gêm rhythm.


Yn drydydd, gorffwyswch yn y “Nyth”. Rhwng sorties, mae cymeriadau'n dychwelyd i'w llong, lle gallant gymryd rhan mewn crefftio, coginio (mae bwyta bwyd yn cynyddu effeithiolrwydd mewn brwydr) a datblygu perthnasoedd.

Yn ogystal, mae'r gêm yn llawer mwy parod i roi pwyntiau profiad nid am gymryd rhan mewn brwydrau, ond am dreulio amser gyda'i gilydd: “Mae hyn yn gwneud Haven yn wahanol, oherwydd fel arfer mewn RPGs mae'r agwedd hon yn cael ei hepgor.”

Gadewch inni eich atgoffa bod Haven yn gêm chwarae rôl actio wych ac yn adrodd stori cariadon Yu a Kay, a ffodd i blaned anghofiedig i ddod o hyd i'w lle yn y byd.

Mae Haven yn cael ei greu ar gyfer PC (hyd yn hyn mae'r datganiad wedi'i gadarnhau ar Steam yn unig), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X a Nintendo Switch. Disgwylir y perfformiad cyntaf cyn diwedd 2020, ond nid yw'r datblygwyr ar unrhyw frys i rannu'r union ddyddiad rhyddhau.

Ffynonellau:



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw