Hyd nes y bydd datblygwyr Dawn yn esbonio pam y penderfynon nhw beidio â chreu dilyniant

Cynrychiolwyr Gemau Supermassive yn интервью Dywedwyd wrth DualShockers pam y penderfynon nhw beidio â chreu dilyniant Tan Dawn. Nododd yr awduron fod cefnogwyr wedi gofyn iddynt sawl gwaith i ryddhau dilyniant, ond penderfynodd y stiwdio gymryd llwybr gwahanol. Mae'r datblygwyr eisiau trosi eu profiad cronedig a'u syniadau presennol yn brosiect newydd gyda mecaneg gêm debyg.

Hyd nes y bydd datblygwyr Dawn yn esbonio pam y penderfynon nhw beidio â chreu dilyniant

Nododd Prif Swyddog Gweithredol Supermassive Games, Pete Samuels, fod y tîm yn hoffi'r syniad o greu blodeugerdd The Dark Pictures. Bydd hyn yn ein galluogi i ryddhau mwy o gemau fel Tan Dawn, ond gydag apêl at wahanol isdeipiau o'r genre arswyd. Dywedodd y pwyllgor gwaith: “Mae creu’r gyfres oherwydd ein diddordeb yn y prosiect a’r awydd i fodloni’r cefnogwyr. Mae’n well adrodd straeon o safbwynt gwahanol gymeriadau yn hytrach na’u hailadrodd bob blwyddyn.”

Hyd nes y bydd datblygwyr Dawn yn esbonio pam y penderfynon nhw beidio â chreu dilyniant

Nes i gynhyrchydd Dawn, Dan McDonald, siarad am broblem arall y byddai Supermassive Games yn ei hwynebu wrth greu dilyniant. Yn y rhan gyntaf, rhoddwyd rhyddid llwyr i chwaraewyr ddewis a therfyniadau lluosog. Oherwydd hyn, mae bron yn amhosibl pennu'r diweddglo canonaidd y gellir adeiladu arno wrth gynhyrchu dilyniant. Ac mae creu ail ran gan ystyried y dewisiadau a wnaed gan bob defnyddiwr yn y gêm flaenorol yn rhy anodd.

Ar hyn o bryd mae Supermassive Games yn gweithio ar Man of Medan, rhan gyntaf blodeugerdd The Dark Pictures. Dylid ei ryddhau cyn diwedd 2019 ar PC, PS4 ac Xbox One.


Ychwanegu sylw