Ymchwilwyr Rwsiaidd o Brifysgol Talaith Moscow a enwyd ar Γ΄l M.V. Mae Lomonosov wedi datblygu platfform rhyngwyneb niwral o'r enw E-Boi, a gynlluniwyd ar gyfer hyfforddi athletwyr seiber.
Mae'r system arfaethedig yn defnyddio rhyngwyneb ymennydd-cyfrifiadur. Mae'r crewyr yn dweud bod yr ateb yn caniatΓ‘u cynyddu cyflymder ymateb cariadon gΓͺm gyfrifiadurol a chynyddu cywirdeb rheolaeth.
Mae'r diagram cymhwysiad platfform fel a ganlyn. Yn y cam cyntaf, mae'r chwaraewr eSports yn cael ei brofi am gyflymder a chywirdeb mewn cymhwysiad a ddatblygwyd yn arbennig. Ar yr un pryd, gan ddefnyddio synwyryddion electroenseffalograffig, mae'r system yn cofnodi actifadu ardaloedd sensorimotor y cortecs cerebral. Yn ogystal, mae'r llwyfan wedi'i galibro.
Y cam nesaf yw'r hyfforddiant gwirioneddol. Rhaid i chwaraewr eSports ddychmygu ei hun yn cyflawni tasgau heb wneud unrhyw symudiadau. Ar yr adeg hon, mae cyfathrebu rhwng niwronau cortigol a niwronau modur yn gwella yn yr ymennydd. Ar Γ΄l diwedd yr hyfforddiant βmeddwlβ, mae'r ymchwilwyr eto'n mesur perfformiad y defnyddiwr yn y cymhwysiad.
βEin cynnig yw gwerthuso pa mor gywir y mae person yn dychmygu symudiadau yn seiliedig ar faint o actifadu parthau sensorimotor y cortecs. Gellir rheoli hyn gan ddefnyddio rhyngwyneb niwral sy'n darllen gweithgaredd yr ymennydd ac yn gwerthuso ei ddwysedd,β meddai'r datblygwyr.
Fel y nodwyd, mae clybiau eSports Rwsia eisoes wedi ymddiddori yn y system newydd. Yn ogystal, yn y dyfodol, efallai y bydd yr ateb yn helpu i adsefydlu cleifion sydd wedi dioddef strΓ΄c neu niwrotrawma.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru