Sibrydion: Mae'n bosibl na fydd System Shock 3 yn ei gwneud hi i ryddhau - mae'r tîm datblygu wedi'i ddiddymu

Yn ôl sibrydion, mae'r stiwdio OtherSide Entertainment profi problemau difrifol gyda datblygiad System Shock 3. Dywedodd un o'r cyn-weithwyr y ffaith bod y tîm datblygu wedi'i ddiddymu bedair blynedd ar ôl y cyhoeddiad, a chadarnhawyd y wybodaeth yn ddiweddarach gan olygydd Kotaku, Jason Schreier. Yn ddiweddar daeth yn hysbys bod gweithiwr allweddol arall, Chase Jones, wedi gadael y tîm.

Sibrydion: Mae'n bosibl na fydd System Shock 3 yn ei gwneud hi i ryddhau - mae'r tîm datblygu wedi'i ddiddymu

Yn ôl gwybodaeth VGCGadawodd Jones, a wasanaethodd fel cyfarwyddwr dylunio ar System Shock 3, yr wythnos diwethaf. Yn ôl ei broffil ar LinkedIn, bu'n gweithio yn OtherSide Entertainment am flwyddyn a saith mis. Mae'r tîm eisoes wedi colli un o'r awduron, y cyfarwyddwr datblygu, y rhaglennydd arweiniol, yr uwch ddylunydd, y rhaglennydd rhyngwyneb, y pennaeth rheoli ansawdd a'r uwch artist amgylchedd. Gellir olrhain pob diswyddiad (yn dechrau o fis Mehefin 2019). hwn pwnc fforwm swyddogol y stiwdio.

Sibrydion: Mae'n bosibl na fydd System Shock 3 yn ei gwneud hi i ryddhau - mae'r tîm datblygu wedi'i ddiddymu

Ffynhonnell y sibrydion am gyflwr brawychus y prosiect oedd defnyddiwr fforwm Codecs RPG dan y ffugenw Kin Corn Karn, a nododd ei hun fel cyn-weithiwr i OtherSide Entertainment. Pan ofynnwyd iddo a oedd gwaith ar y gêm yn dal i fynd rhagddo, atebodd: “Dydw i ddim yn gwybod yn union beth sy’n digwydd yno, ond mae’r tîm wedi’i chwalu.” Yn ôl iddo, mae'r datblygiad ymhell ar ei hôl hi, ac mae hyn yn berthnasol i'r cynnwys a'r gydran dechnegol.

Mae Kin Corn Karn yn credu bod problemau gyda System Shock 3 wedi dechrau ar ôl colli'r cyhoeddwr. Yn 2017, ymrwymodd y stiwdio i gytundeb gyda'r Swedeg Starbreeze Studios, ond roedd y cwmni ar fin methdaliad ym mis Chwefror 2019 dychwelyd cyhoeddi hawliau i'r gêm OtherSide Entertainment. Nid yw'r tîm wedi dod o hyd i gyhoeddwr newydd o hyd.


Sibrydion: Mae'n bosibl na fydd System Shock 3 yn ei gwneud hi i ryddhau - mae'r tîm datblygu wedi'i ddiddymu

“Oni bai am gyflwr critigol Starbreeze, mae’n debyg y gallem fod wedi gwneud y gêm yn ddiddorol ac yn arloesol,” ysgrifennodd. “Ond ni fyddai’n troi allan i fod yn brosiect mor fawr ag y mae’r cefnogwyr ei eisiau.” Byddai’n anochel yn siomi’r rhai sy’n aros am ran newydd o’u hoff gyfres. Oherwydd disgwyliadau uchel y chwaraewyr y dechreuon ni arbrofi cymaint. Roeddem yn gwybod na allai tîm bach fel ein un ni gystadlu â chrewyr sim trochi modern o ran maint ac ansawdd, felly roedd angen i ni ganolbwyntio ar greadigrwydd a bod yn fwy dyfeisgar. Ein nod oedd creu rhywbeth unigryw a chyffrous. Ond efallai nad dyna oedd y gynulleidfa ei eisiau.”

Sibrydion: Mae'n bosibl na fydd System Shock 3 yn ei gwneud hi i ryddhau - mae'r tîm datblygu wedi'i ddiddymu

Dywedodd y datblygwr fod adran Austin a oedd yn gweithio ar System Shock 3 wedi'i chau yn ôl ym mis Rhagfyr. Ymhlith y prif broblemau y prosiect yn o'r enw diffyg personél, dewis injan (gwnaethpwyd y gêm ar Unity - yr oedd yr injan gyntaf ail-wneud y System Shock gyntaf), yn ogystal â methiant Underworld Ascendant. Derbyniodd yr olaf sgôr isel iawn gan y wasg (graddfa ar Metacritig - 37 allan o 100), a datblygwyr roedd yn rhaid i trwsio ei nifer o broblemau ar ôl rhyddhau. Yn ogystal, buddsoddodd yr awduron ormod o adnoddau i greu demos, ac ni ddefnyddiwyd llawer o'u cynnwys yn y gêm lawn. Fodd bynnag, yn ôl pob sôn, llwyddodd y stiwdio i greu systemau chwarae sylfaenol a gweithredu rhai syniadau “gwirioneddol arloesol”.

Cadarnhaodd Schreyer y wybodaeth hon mewn neges i ddefnyddiwr fforwm ResetEra dan y llysenw Mr. Tibbs. Yn ôl y newyddiadurwr, mae crëwr y gyfres Warren Spector yn ceisio achub y prosiect. Nid yw OtherSide Entertainment wedi gwneud sylw ar y sibrydion eto.

Ar hyn o bryd mae ail swyddfa OtherSide Entertainment, a leolir yn Boston, yn gweithio ar gêm ddirybudd ac nid yw'n ymwneud â chreu System Shock 3 .

Yn y cyfamser, mae Nightdive yn parhau i ddatblygu ail-wneud y System Shock wreiddiol, a ariennir ar Kickstarter. Yn 2018, roedd y cynhyrchiad stopio dros dro oherwydd problemau creadigol, ond mae'n debyg eu bod eisoes datrys.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw