Nid yw cyd-grëwr Halo eisiau ailadrodd camgymeriadau Bungie yn ei stiwdio newydd - dim ail-weithio hir

Pwysleisiodd Llywydd Rhyngweithiol V1 a chyd-grëwr cyfres Halo Marcus Lehto, yn wahanol i'w weithle blaenorol, nad oes unrhyw waith ail-wneud hirdymor yn ei stiwdio. Cyfnodau hir o fynd adref yn hwyr oedd un o'r rhesymau pam y gadawodd Bungie cyn ei ryddhau Destiny, ac nid yw am i'w dîm orweithio a chael eu llosgi allan.

Nid yw cyd-grëwr Halo eisiau ailadrodd camgymeriadau Bungie yn ei stiwdio newydd - dim ail-weithio hir

Siarad â GameSpot Cyn Lansio fersiwn beta technegol o Disintegration (wedi'i drefnu ar gyfer yr wythnos nesaf), bu Leto yn trafod yr ail-waith yn Bungie.

“Un o’r rhesymau pam wnes i adael Bungie – a dw i’n gwybod ei fod o hefyd yn un o’r rhesymau pam y daeth pobol o’r diwydiant atom ni yn V1 – yw bod nifer ohonom ni wedi gweld ochr ddrwg cyfnodau hir o argyfwng, a aeth ymlaen am fisoedd… […] Nid ydym am brofi hyn bellach, nid ydym am ailadrodd hyn o gwbl [yn V1 Interactive],” meddai.

Fodd bynnag, cyfaddefodd Leto fod y tîm yn V1 Interactive yn gweithio goramser yn ystod camau datblygu pwysig, ond dim ond am "wythnos neu ddwy."

Yn 2017, pennaeth peirianneg Bungie, Luke Timmins dweud wrth, bod y 18 mis o ailweithio argyfwng yn arwain at ryddhau Halo 2 "bron wedi lladd Bungie fel cwmni." Y llynedd, gohiriodd y stiwdio y diweddariad Destiny 2 i "gynnal cydbwysedd bywyd a gwaith y tîm" ychydig fisoedd cyn lansio'r ehangiad Shadowkeep.

Yn y blynyddoedd diwethaf, mae mater goramser wedi dod yn bryder cynyddol i'r diwydiant. Wedi trosglwyddiad rhyddhau Cyberpunk 2077 yn y cwymp, datgelodd stiwdio CD Projekt RED bod y tîm gorfod gweithio trwy'r holl fisoedd hyn er mwyn cwrdd â'r amser a gyhoeddwyd.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw