Pwysleisiodd Llywydd Rhyngweithiol V1 a chyd-grëwr cyfres Halo Marcus Lehto, yn wahanol i'w weithle blaenorol, nad oes unrhyw waith ail-wneud hirdymor yn ei stiwdio. Cyfnodau hir o fynd adref yn hwyr oedd un o'r rhesymau pam y gadawodd Bungie cyn ei ryddhau
Siarad â GameSpot Cyn Lansio
“Un o’r rhesymau pam wnes i adael Bungie – a dw i’n gwybod ei fod o hefyd yn un o’r rhesymau pam y daeth pobol o’r diwydiant atom ni yn V1 – yw bod nifer ohonom ni wedi gweld ochr ddrwg cyfnodau hir o argyfwng, a aeth ymlaen am fisoedd… […] Nid ydym am brofi hyn bellach, nid ydym am ailadrodd hyn o gwbl [yn V1 Interactive],” meddai.
Fodd bynnag, cyfaddefodd Leto fod y tîm yn V1 Interactive yn gweithio goramser yn ystod camau datblygu pwysig, ond dim ond am "wythnos neu ddwy."
Yn 2017, pennaeth peirianneg Bungie, Luke Timmins
Yn y blynyddoedd diwethaf, mae mater goramser wedi dod yn bryder cynyddol i'r diwydiant. Wedi
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru