Mae cefnogaeth gyrrwr ar gyfer GPUs AMD ac Intel etifeddol yn well ar Linux nag ar Windows

Yn y datganiad sylweddol o'r system fodelu 3D Blender 2.80, sydd disgwylir i ym mis Gorffennaf, roedd y datblygwyr yn disgwyl gweithio gyda GPUs a ryddhawyd yn ystod y 10 mlynedd diwethaf a chyda gyrwyr OpenGL 3.3 sy'n gweithio. Ond wrth baratoi'r rhifyn newydd Datgelodd, bod gan lawer o yrwyr OpenGL ar gyfer GPUs hŷn wallau critigol nad oeddent yn caniatáu iddynt ddarparu cefnogaeth o ansawdd uchel ar gyfer yr holl offer a gynlluniwyd. Nodir yn Linux nad yw'r sefyllfa mor hanfodol ag yn Windows, gan fod hen yrwyr yn Linux yn parhau i gael eu diweddaru, ac mae gyrwyr perchnogol yn Windows yn parhau i fod heb eu cynnal.

Yn benodol, ni all Windows gyflawni cefnogaeth gywir ar gyfer sglodion graffeg AMD a ryddhawyd yn ystod y blynyddoedd 10 diwethaf, gan fod GPUs AMD hŷn yn profi problemau wrth ddefnyddio'r injan rendro Eevee oherwydd gwallau yn y gyrrwr Terascale, nad yw wedi'i ddiweddaru ers tair blynedd. Felly, roedd Windows yn gallu darparu cefnogaeth swyddogol yn unig ar gyfer GPUs AMD yn seiliedig ar y GCN 1 (HD 7000) a phensaernïaeth mwy newydd.

Mae rhai problemau hefyd yn codi wrth ddefnyddio hen GPUs Intel, felly yn Blender 2.80 roedd yn bosibl gwarantu gweithrediad di-drafferth GPUs gan ddechrau gyda'r teulu Haswell yn unig, gan nad yw gyrwyr Intel Windows ar gyfer hen sglodion hefyd wedi'u diweddaru ers tua 3 blynedd ac mae'r gwallau yn parhau heb eu cywiro. Ar Linux, nid oes unrhyw broblemau gyda gyrwyr ar gyfer GPUs Intel hŷn, wrth iddynt barhau i gael eu diweddaru. Nid oes unrhyw broblemau ychwaith gyda GPUs NVIDIA oherwydd cefnogaeth barhaus cangen gyrrwr NVIDIA ar gyfer dyfeisiau etifeddiaeth ar gyfer pob platfform a gyhoeddwyd.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw