Gweithiwr NVIDIA: bydd y gêm gyntaf gydag olrhain pelydr gorfodol yn cael ei rhyddhau yn 2023

Flwyddyn yn ôl, cyflwynodd NVIDIA y cardiau fideo cyntaf gyda chefnogaeth ar gyfer cyflymiad caledwedd o olrhain pelydr, ac ar ôl hynny dechreuodd gemau sy'n defnyddio'r dechnoleg hon ymddangos ar y farchnad. Nid oes gormod o gemau o'r fath eto, ond mae eu nifer yn cynyddu'n gyson. Yn ôl gwyddonydd ymchwil NVIDIA, Morgan McGuire, bydd gêm o gwmpas 2023 a fydd “angen” GPU gyda chyflymiad olrhain pelydr.

Gweithiwr NVIDIA: bydd y gêm gyntaf gydag olrhain pelydr gorfodol yn cael ei rhyddhau yn 2023

Ar hyn o bryd, mae gemau'n defnyddio olrhain pelydr i greu adlewyrchiadau, plygiant golau, a chreu goleuo byd-eang. Fodd bynnag, mater i'r defnyddiwr yw p'un ai i'w ddefnyddio ai peidio, pwy all ddewis rhwng olrhain a lliwio mwy confensiynol. Mewn gwirionedd, nid oes dim syndod yma, oherwydd nid yw cardiau fideo gyda chefnogaeth lawn ar gyfer olrhain pelydr wedi derbyn digon o ddosbarthiad eto oherwydd eu cost uchel.

Ac mae arbenigwr NVIDIA yn credu erbyn 2023, y bydd cardiau fideo o'r fath yn dod mor eang fel y bydd y gêm AAA gyntaf yn ymddangos ar y farchnad, a bydd ei lansiad o reidrwydd yn gofyn am gyflymydd graffeg sy'n gallu darparu olrhain pelydr mewn amser real. Mae McGuire yn seilio ei ragdybiaethau ar y ffaith bod angen tua phum mlynedd ar dechnolegau blaengar newydd yn y diwydiant hapchwarae ar gyfer dosbarthiad torfol.

Ni allwn hefyd helpu ond nodi bod is-lywydd AMD ac un o'r marchnatwyr blaenllaw Scott Herkelman wedi dweud ei fod yn cytuno â chynrychiolydd NVIDIA ynghylch ymddangosiad y gêm gyntaf y bydd cyflymiad caledwedd olrhain pelydr yn dod yn ofyniad gorfodol ar ei chyfer.

Un ysgogiad amlwg ar gyfer lledaenu technoleg olrhain pelydrau fydd rhyddhau consolau cenhedlaeth newydd. Mae Sony ar gyfer ei PlayStation 5 newydd a Microsoft ar gyfer y dyfodol Xbox wedi cyhoeddi cefnogaeth i'r dechnoleg hon. Mae AMD hefyd yn bwriadu darparu ei gardiau graffeg Navi yn y dyfodol gyda'r gallu i ddefnyddio olrhain pelydr amser real.

Fodd bynnag, mae ymddangosiad gemau sy'n dibynnu'n llwyr ar olrhain pelydrau i adeiladu delweddau yn dal i fod yn bell, bell i ffwrdd. Er hynny, mae angen adnoddau cyfrifiadurol sylweddol iawn ar y dull rendro hwn. Felly, am gyfnod eithaf hir, bydd gemau'n defnyddio'r rendrad hybrid fel y'i gelwir, gan gyfuno rasterization ac olrhain, sydd eisoes yn cael ei ddefnyddio mewn rhai gemau, er enghraifft Cysgod y Tomb Raider и metro Exodus.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw