Hoffai crëwr PUBG a Gemau Guerrilla weld mwy o fenywod yn y diwydiant hapchwarae

Galwodd Brendan Greene o PUBG Corporation ar gwmnïau hapchwarae i ddenu mwy o fenywod i'r diwydiant.

Hoffai crëwr PUBG a Gemau Guerrilla weld mwy o fenywod yn y diwydiant hapchwarae

Wrth siarad yn ddiweddar yn y Gynhadledd View, dywedodd crëwr PlayerUnknown's Battlegrounds hynny Argymhellion recriwtio yn Amsterdam (lle mae'n gweithio nawr) ei gwneud hi'n anodd iawn cynyddu amrywiaeth ei dîm, uned 25 person y mae arwain fel cyfarwyddwr.

“Mae’n anodd iawn,” meddai ar The View. “Ni allwn ddweud wrth recriwtwr bod angen math penodol o berson arnom.” Rydyn ni'n rhoi disgrifiad swydd iddyn nhw ac yn dweud, “Dyma'r tîm rydyn ni'n ei adeiladu,” ond allwn ni ddim dweud wrthyn nhw ein bod ni eisiau dewis amrywiol o bobl. Byddant yn rhoi gweithwyr i ni. Ac o ganlyniad, dim ond un fenyw sydd gen i ar fy nhîm, ac mae'n gas gen i. Mae gan fy nhîm bobl o bob cwr o'r byd, o Wcráin, Rwsia, America, Canada. Mae hwn yn dîm rhyngwladol, ond mae bron pob un ohonynt yn ddynion.”

Gweithiodd Green gyda thîm AD Corfforaeth PUBG i gyrraedd lle mae eisiau bod.

“Edrychais ar fy nisgrifiadau swydd i weld a oeddent wedi'u hanelu at ddynion. Ond na […]. Rydych chi'n ceisio ceisio, ond rwy'n dibynnu ar yr ailddechrau a gaf drwy'r drws ... Ac nid yw ansawdd yr ymgeiswyr sy'n dod atom ar y cam yr ydym ei eisiau. Mae'n sugno, ond rydyn ni'n ceisio," meddai.

Bu Green yn cyfweld â Jan-Bart van Beek, cyfarwyddwr animeiddio yn Guerrilla Games, sydd hefyd wedi'i leoli yn Amsterdam. Lleisiodd yr un pryderon a disgrifiodd ceisio cydbwysedd rhwng y rhywiau fel "her ddiddorol" i'r diwydiant hapchwarae.

Hoffai crëwr PUBG a Gemau Guerrilla weld mwy o fenywod yn y diwydiant hapchwarae

Mynychodd Van Beek ddigwyddiad yn y Gynhadledd View yn trafod presenoldeb menywod mewn animeiddio. Dywedodd y grŵp ei fod yn anelu at gydraddoli’r cydbwysedd rhwng y rhywiau “mewn cwpl o flynyddoedd.”

“A meddyliais, wrth edrych ar y niferoedd hyn - oherwydd eu bod am fynd o 5% i 50% - i wneud hynny, mae angen i chi ddyblu eich diwydiant cyfan,” meddai van Beek. “Pe baem ni eisiau gwneud hyn yn Guerrilla, byddai wedi bod yn ddeng mlynedd cyn y byddem wedi cyrraedd y pwynt hwn.” Mae'n ddiddorol eu bod yn gosod nodau mor llym iddynt eu hunain, yn hytrach na chaniatáu i'r dangosydd hwn dyfu'n fwy naturiol. Ar hyn o bryd rydyn ni'n llogi mwy o fenywod na dynion, ac mae'n debyg bod hynny oherwydd bod mwy o fenywod yn gwneud cais a bod mwy o fenywod yn cael eu haddysgu."

Hoffai crëwr PUBG a Gemau Guerrilla weld mwy o fenywod yn y diwydiant hapchwarae

Cydnabu Green y rôl y gallai prosiect fel Battlegrounds Playerunknown ei chwarae wrth arallgyfeirio cystadleuwyr. Dywedodd crëwr PUBG mai dynion “yn bennaf” yw cynulleidfa’r saethwr, gan amcangyfrif bod eu cyfran rhwng 70% ac 80%. "Rwy'n credu bod hynny'n wir gyda'r rhan fwyaf o saethwyr," ychwanegodd.

Fodd bynnag, mae Green a van Beek yn dadlau bod y broblem ar lefel ddyfnach na'r hyn a restrir uchod, a rhaid gweithredu'r ateb yn unol â hynny.

“Ond dyna’r broblem,” meddai Green. “Mae’n dda bod eisiau 50/50, ond does dim cymaint o amrywiaeth yn y diwydiant ar hyn o bryd.” Rhaid inni ddechrau'n gynt. Dylem fynd i ysgolion a dweud: “Gwrandewch, ydych chi eisiau gweithio mewn gemau? Yna dewch os gwelwch yn dda... Mae gennym ni rywbeth i chi mewn hapchwarae. Dewch i fod yn rhan o'r hwyl." Mae'n dda bod eisiau'r safonau hyn nawr, ond yn anffodus nid oes cronfa waith mor amrywiol i dynnu ohono. Rhaid inni ddechrau'n gynt. Mae angen inni ddechrau estyn allan at addysg a’i newid ar y lefel honno. Ac yna, gobeithio, mewn ychydig flynyddoedd y byddwn yn gweld canlyniadau. Ond mae'n her."



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw