Crewyr Microsoft Flight Simulator: Mae VR yn flaenoriaeth uchel i'r prosiect

Er bod rhith-realiti wedi bod yn cynhyrchu mwy o wefr nag arfer yn ddiweddar, diolch i cyhoeddiad Hanner Oes: Alyx, mae stiwdio arall yn edrych i ymgorffori VR yn ei gêm cyllideb fawr. Mewn cyfweliad diweddar ag AVSIM, dywedodd cyfarwyddwr Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, fod rhith-realiti yn cael blaenoriaeth uchel iawn wrth greu efelychydd hedfan hedfan sifil. Mae No Man's Sky yn edrych yn wych yn VR, a dylai'r gêm realistig elwa hyd yn oed yn fwy o hyn.

Ychwanegodd Mr. Neumann fod gan Asobo ac yntau flynyddoedd lawer o brofiad ym maes rhith-realiti, a'u bod yn gweithio'n galed i'w gael yn iawn. Esboniodd: “Rydym am ddod o hyd i ateb da, er enghraifft trwy dorri'r caban i ffwrdd o weddill yr amgylchedd. Yna gallwch chi symud yn rhydd, ac ni fydd y byd yn y cefndir yn dechrau fflachio.”

Yn ystod y cyfweliad, cadarnhawyd hefyd y bydd anifeiliaid yn bresennol yn y gêm, ac mae'r tîm yn gweithio ar ychwanegu trenau a llongau i'r byd rhithwir. Dywedodd Mr Neumann hefyd y bydd tymhorau gwahanol, ond mae angen darparu ar gyfer peiriannau tynnu eira i weithio yn y gaeaf. Mae'n edrych fel bod y datblygwyr wir yn ymchwilio i'r efelychiad.

Gyda llaw, yn ddiweddar yn ystod cynhadledd adrodd gyda CD Projekt RED Uwch Is-lywydd Michal Andrzej Nowakowski gofynnodd, a oes ots ganddo fod y lansiad a gyflwynwyd yn ddiweddar saethwr Half-Life: Bydd Alyx yn lleihau diddordeb chwaraewyr yn y gêm chwarae rôl weithredu sydd ar ddod Cyberpunk 2077. Gadewch i ni gofio: Mae Cyberpunk 2077 i fod i gael ei ryddhau ar Ebrill 16, a Half-Life: Alyx Bydd yn ymddangos am y tro cyntaf ym mis Mawrth.

Mewn ymateb, dywedodd y weithrediaeth, gan dynnu sylw at y mabwysiad hynod gymedrol o glustffonau rhith-realiti o'i gymharu â chyfrifiaduron personol a chonsolau traddodiadol, yn rhesymol: “Mae rhith-realiti yn parhau i fod yn rhan hynod o arbenigol o'r farchnad hapchwarae, mae'n fach iawn, iawn. Mae'n gilfach iawn, iawn, iawn - ac efallai y byddaf yn ychwanegu ychydig mwy o eiriau, "iawn" - bach."

Mewn gwirionedd, mae'n rhyfedd meddwl y bydd Half-Life: Alyx yn gallu dylanwadu ar werthiant Cyberpunk 2077. Er gwaethaf y fyddin o gefnogwyr, rydym yn sôn am brosiect arbrofol mewn sawl ffordd ar gyfer rhan fach o'r chwaraewyr. Os nad oes gan berson glustffonau VR eto, bydd y cyfle i chwarae creadigaeth newydd Valve yn costio o leiaf cost consol gemau modern da. Ac mae costau Cyberpunk 2077 yn gyfyngedig yn unig gan gost y gêm ei hun. Efallai pe bai'r ddwy gêm yn cael eu rhyddhau yn yr un mis ni fyddai fawr ddim effaith, ond nid yw hynny'n wir ychwaith. “Yr unig reswm rwy’n meddwl bod Valve wedi penderfynu dod â’r prosiect hwn i’r farchnad yw oherwydd eu bod eisoes yn agosáu at y sector hapchwarae newydd o safbwynt caledwedd, ac mae’n debyg eu bod yn bwriadu dod yn arloeswyr dylanwadol yn y rhanbarth hwn,” ychwanegodd Mr Novakovsky.

A barnu yn ôl y trelar a'r sgrinluniau a gyflwynir, mae Half-Life: Alyx yn edrych yn eithaf deniadol, efallai mai hwn fydd y prosiect gwirioneddol arloesol cyntaf ar gyfer y sector rhith-realiti. Fodd bynnag, ar gyfer graffeg dda bydd yn rhaid i chi dalu nid yn unig gyda phresenoldeb helmed, ond hefyd gyda PC hapchwarae eithaf da: gofynion system sylfaenol cynnwys 12 GB RAM a GeForce GTX 1060.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw