Dangosodd Square Enix gymeriadau cenhedlaeth nesaf ar yr injan Luminous gydag olrhain llwybr

Yng Nghynhadledd Datblygwyr GΓͺm CEDEC yn Japan, cynhaliodd Luminous Productions, a sefydlwyd fis Ebrill diwethaf gan Square Enix, gyflwyniad ar y cyd Γ’ NVIDIA a dangosodd demo Back Stage gan ddefnyddio olrhain pelydr amser real. Yn y fideo olrhain llwybrau, mae merch rwystredig yn gosod colur o flaen drych wedi'i amgylchynu gan ffynonellau golau lluosog.

Dangosodd Square Enix gymeriadau cenhedlaeth nesaf ar yr injan Luminous gydag olrhain llwybr

Wedi hyn y gorchymyn hefyd dangosodd Yn CEDEC 2019 mae rhai cymeriadau a thechnolegau trawiadol yr hoffem eu gweld yn ymddangos yn y genhedlaeth nesaf o gonsolau. Lefel realaeth a manylder drawiadol iawn - yn anffodus, dim ond y ffeiliau GIF canlynol sydd ar gael. Er ei bod yn amhosibl dweud yn sicr a fydd rhywbeth tebyg yn ymddangos ar Xbox Scarlett a PS5. Fodd bynnag, hyd yn oed mewn gemau o'r genhedlaeth bresennol, weithiau mae'r cymeriadau'n edrych yn wych, felly disgwylir cynnydd yn eithaf.

Gyda llaw, mewn rhai delweddau gallwch hefyd weld y modd o drosi pobl ordew yn rhai tenau yn hawdd yn seiliedig ar un model. Hefyd, fel y gwelwch yn y delweddau, mae'r injan Luminous yn cefnogi technoleg debyg sy'n eich galluogi i heneiddio cymeriadau bron gyda chymorth llithrydd. CrΓ«ir sail y modelau trwy sganio pobl go iawn, ac yna gellir cymhwyso trawsnewidiadau priodol iddynt. Gallai nodweddion o'r fath wneud gwaith datblygwyr yn llawer haws mewn gwirionedd.

Tybed faint o gemau fydd yn defnyddio'r injan hon? Mae Luminous Productions wedi gwneud llawer o waith, gan gynnwys effeithiau olrhain pelydrau amser real, ond yn y gorffennol mae llawer o ddatblygwyr wedi cael llawer o broblemau wrth ddefnyddio'r offeryn hwn. Er enghraifft, y crewyr Deyrnas Hearts III ar un adeg fe wnaethon nhw gefnu ar Injan Goleuo o blaid Unreal Engine 4.

Nododd Luminous Productions ei fod wedi dechrau datblygu demo gan ddefnyddio technoleg olrhain llwybrau ym mis Mehefin eleni - i ddechrau roedd popeth yn rhedeg ar 5 ffrΓ’m yr eiliad, ond nawr mae'r perfformiad wedi'i gynyddu i 30 ffrΓ’m yr eiliad. Mae'r demo yn rhedeg ymlaen Windows 10 ac mae angen cefnogaeth ar gyfer DirectX Raytracing, ond mae'r datblygwyr eisoes yn ystyried cydnawsedd y dechnoleg Γ’ chonsolau yn y dyfodol.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw