Graffeg mewn
“Yr hyn yr oedden ni ei eisiau fwyaf oedd gwneud yn siŵr ei bod hi’n union yr un gêm,” dechreuodd. “Peidiwch â thorri unrhyw beth, peidiwch â newid dim byd oni bai bod angen.” Roedd y Pwyliaid yn aml yn cynghori tîm Saber Interactive, a oedd yn brysur yn porthi The Witcher to Switch, a thros amser, diolch i optimeiddio, roedd yn bosibl ychwanegu mwy a mwy o nodweddion i'r gêm - gan gynnwys occlusion amgylchynol, a fydd yn ymddangos yn y fersiwn derfynol .
Nid oedd angen creu unrhyw wrthrychau newydd nac elfennau eraill; roedd y rhai presennol yn syml wedi'u cywasgu neu eu haddasu. Ychydig o newidiadau a wnaed i'r modelau cymeriad, ond bu'n rhaid lleihau'r fideos yn yr injan i 720p. Yn ôl Khrzhanovsky, y peth anoddaf i'w optimeiddio oedd y Goedwig yn y Gors a'r farchnad yng nghanol Novigrad; nhw gafodd y sylw mwyaf.
Yn gyfan gwbl, cymerodd tua 12 mis i drosglwyddo'r prosiect i Switch. “Yr un gêm yn union yw hi,” mae’r cynhyrchydd yn sicrhau. “Rydych chi'n ei chwarae, mae'n teimlo'r un peth, mae popeth yn parhau yn ei le a does dim teimlad bod rhywbeth wedi'i dorri allan ohono.” Mae'r Witcher 3 yn rhyddhau ar Switch ar Hydref 15th.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru