Gwariant mewn brwydrau brenhinol: Fortnite yn y lle cyntaf, ond mae'r niferoedd yn gostwng

Mewn adroddiad newydd a ryddhawyd yr wythnos diwethaf, dangosodd y cwmni dadansoddol Edison Trends ganlyniadau sampl o "dderbynebau arian parod electronig dienw ac agregedig gan filiynau o ddefnyddwyr yn yr Unol Daleithiau" i asesu tueddiadau gwerthu ar gyfer y gemau ar-lein mwyaf poblogaidd, yn bennaf yn y frwydr. genre royale.

Gwariant mewn brwydrau brenhinol: Fortnite yn y lle cyntaf, ond mae'r niferoedd yn gostwng

Yn Γ΄l y dadansoddiad, mae gwerthiannau Fortnite wedi gostwng yn sylweddol (52%) ers ail chwarter 2018. Ar y llaw arall, dim ond tua 2% y bu gostyngiad yn Battlegrounds PlayerUnknown yn ystod yr un cyfnod amser. Apex Legends yn parhau'n sefydlog ar yr un lefel. 

Mae gwariant defnyddwyr ar gemau ar-lein wedi amrywio'n fawr dros y ddwy flynedd ddiwethaf. Yn Fortnite, er enghraifft, fe wnaethant dyfu 110% y mis ar gyfartaledd rhwng Tachwedd 2017 a Mai 2018, ond maent wedi gostwng yn gyffredinol ers hynny. Fodd bynnag, cafodd y prosiect ei fis gorau ym mis Rhagfyr 2018, gyda 20% yn fwy o wariant defnyddwyr o gymharu Γ’'r uchaf blaenorol ym mis Gorffennaf 2018.

Cyrhaeddodd Battlegrounds PlayerUnknown ei uchafbwynt mewn gwerthiant ym mis Rhagfyr 2017, tua naw mis ar Γ΄l ei lansio. Parhaodd gwariant i ostwng, ond arhosodd yn fwy sefydlog nag yn Fortnite ers dechrau 2018.


Gwariant mewn brwydrau brenhinol: Fortnite yn y lle cyntaf, ond mae'r niferoedd yn gostwng

Treuliau yn Call of Duty: Black Ops 4 bron yn gyfartal Γ’ Fortnite ar Γ΄l rhyddhau'r saethwr ym mis Hydref 2018. Ym mis Gorffennaf 2019, gwariodd chwaraewyr tua dwywaith cymaint ar Call of Duty: Black Ops 4 ag y gwnaethant ar Battlegrounds PlayerUnknown. O ran Apex Legends, mae'r gΓͺm wedi rhagori'n gyflym ar Call of Duty: Black Ops 4 a PUBG, ac ar hyn o bryd mae yn yr ail safle y tu Γ΄l i Fortnite, er gydag oedi sylweddol.

Roedd yr astudiaeth hefyd yn archwilio teyrngarwch defnyddwyr trwy ddadansoddi pryniannau ailadroddus. Roedd Apex Legends ar y blaen yn y gystadleuaeth yn hyn o beth, gan fod 62% o'r chwaraewyr a brynodd rywbeth ym mis Mehefin wedi gwneud hynny eto y mis canlynol, tra bod ffigwr Fortnite yn 49%.

Gwariant mewn brwydrau brenhinol: Fortnite yn y lle cyntaf, ond mae'r niferoedd yn gostwng



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw