Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Daeth 14 mlynedd o ddatblygu ail-wneud cefnogwr o'r saethwr gwreiddiol Half-Life i ben gyda lansiad fersiwn derfynol y gêm - Black Mesa 1.0. Bydd tîm Crowbar Collective, wrth gwrs, yn parhau i weithio ar eu syniad, ond yn gyffredinol gellir ystyried bod y prosiect wedi'i gwblhau. Ar yr achlysur hwn, cyflwynwyd trelar newydd hefyd.

Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Mae'r fideo yn cynnwys torri golygfeydd yn yr injan (rhai nad ydynt yn gêm fel arfer - o onglau ansafonol), sydd wedi'u cymysgu ag amrywiol ymatebion brwdfrydig gan y wasg. Mae rhan gyntaf y fideo yn ymroddedig i'r hyn sy'n digwydd ar y Ddaear, a'r ail - yn y byd estron, Xena. Er enghraifft, galwodd PC Gamer y gêm y ffordd orau o oroesi'r digwyddiad Black Mesa, ac roedd ail-ddychmygu byd Xen yn fuddugoliaeth yn unig. Mae Eurogamer yn ysgrifennu bod Black Mesa yn gymysgedd syfrdanol o hen a rhai wedi'u hail-ddychmygu.

Mae staff IGN yn meddwl bod y canlyniadau yn bendant yn werth aros. Galwodd Kotaku yr ail-wneud yn gyflawniad trawiadol. Ysgrifennodd Destructoid: "Teyrnged hyfryd i un o'r gemau fideo gorau a wnaed erioed." Polygon: "Yn edrych ac yn chwarae'n rhyfeddol." Is: "Mae hi yma, mae hi'n go iawn, ac mae hi'n bopeth roeddwn i eisiau iddi fod." Rock, Paper, Shotgun: "Mae Black Mesa yn teimlo'n fyw ac yn ddeniadol iawn."


Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Yn fersiwn 1.0, o'i gymharu â mynediad cynnar, trosglwyddodd y datblygwyr lawer o ddatblygiadau o'r penodau sy'n ymroddedig i fyd Zen i'r penodau daearol. Mae'r holl brif arenâu wedi'u hailgynllunio, mae posau wedi'u hailgynllunio i fod yn gliriach ac yn fwy dealladwy, ac mae amgylcheddau wedi'u gwella i amlygu amcanion. Mae llawer o leoliadau yn y gêm wedi'u diweddaru'n weledol i wneud i'r gêm deimlo'n fwy cydlynol, ac mae'r goleuadau deinamig a grëwyd ar gyfer Xen hefyd wedi cael eu defnyddio'n helaeth.

Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Mae deallusrwydd artiffisial milwyr wedi'i ail-weithio'n sylweddol: maent yn defnyddio gorchudd a symudiad yn fwy gweithredol, yn cynnal tân ataliol yn safleoedd bwriedig y chwaraewr, yn defnyddio grenadau yn amlach ac yn strategol, yn dadansoddi'r amgylchedd yn well, yn defnyddio arfau a galluoedd eu dosbarth, mae grenadau weithiau'n defnyddio Mae RPGs, rheolwyr yn defnyddio lansiwr grenâd MP5, mae meddygon yn dosbarthu citiau cymorth cyntaf yn gywir, mae milwyr mwgwd yn siarad mewn llais dyfnach, mae nifer y lleisiau ar y radio wedi cynyddu.

Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Mae Vortigaunts hefyd wedi'u hailgynllunio'n sylweddol, gan dderbyn llawer o ddatblygiadau arloesol gan AI dynol: maen nhw'n osgoi'n well, yn mynd at y chwaraewr yn fwy effeithiol, yn defnyddio ymosodiadau trydan ar ystod pwynt gwag, yn gallu bod yn ofnus neu'n ymosod yn weithredol yn dibynnu ar effeithiolrwydd y chwaraewr. Yn olaf, mae codi tâl estron yn defnyddio goleuadau deinamig.

Yn ogystal, mae nifer o newidiadau cydbwysedd wedi'u gwneud, llawer o optimeiddio ac atgyweiriadau, mae rhyngwyneb defnyddiwr newydd wedi ymddangos gyda gosodiadau a disgrifiadau uwch, a llawer mwy. Yn gyffredinol, mae'r ail-wneud yn hanfodol i'r holl gefnogwyr a'r rhai sydd â diddordeb yn y gyfres Half-Life.

Trelar yn llawn cyffro yn y wasg ar gyfer lansiad Black Mesa 1.0, ail-wneud Half-Life 1

Mesa Du 1.0 ar gael ar Steam am 419 ₽. Mae'r gêm wedi'i hailgynllunio'n llwyr, derbyniodd actio llais a cherddoriaeth newydd, ond ar yr un pryd ceisiodd y datblygwyr gadw ysbryd, lefelau a plot anturiaethau gwreiddiol Gordon Freeman yng nghanolfan ymchwil Black Mesa. Peidiwch ag anghofio, yn ogystal â'r ymgyrch chwaraewr sengl, fod yna hefyd lefelau rhwydwaith clasurol ar gyfer brwydrau tîm neu sengl.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw