Siaradodd cyfarwyddwr creadigol Frictional Games Thomas Grip mewn cyfweliad Γ’ GameSpot am yr hyn y mae'r datblygwyr yn canolbwyntio arno wrth greu'r arswyd Amnesia: Aileni . Roedd y gΓͺm
Amnesia: The Dark Descent yw un o'r enghreifftiau gorau o arswyd seicolegol. Mae'n raddol yn adeiladu ymdeimlad o ofn trwy gydol y chwarae, gan sicrhau bod y chwaraewr bob amser yn teimlo'n ansicr, hyd yn oed heb ofnau naid sydyn. A bydd yr arddull hon yn dychwelyd yn Amnesia: Aileni.
Bydd y gΓͺm newydd yn canolbwyntio ar thema ganolog y bydd Frictional Games yn adeiladu stori o'i chwmpas ac yna'n ei defnyddio i greu profiad brawychus. Pan ddatblygodd y stiwdio Amnesia: The Dark Descent, un o'r prif elfennau oedd thema drygioni dynol. Roedd y gΓͺm yn frawychus nid yn unig am yr eiliadau tymor byr pan ymosododd anghenfil arnoch chi, ond hefyd i'r plot ei hun a'r awyrgylch. Fel y dywedodd Thomas Griep, wrth greu Amnesia: Aileni, mae Gemau Ffrithiannol yn ystyried y gwersi a ddysgwyd nid yn unig o Amnesia: The Dark Descent, ond hefyd o 2015
Fel SOMA, Amnesia: Bydd aileni yn gosod y chwaraewr mewn person, mewn sefyllfa, ac yn treulio llawer o amser yn eich argyhoeddi bod yn rhaid i chi dderbyn yr hyn sy'n digwydd - ei fod yn ddifrifol. O gwmpas canol y gΓͺm, bydd yr arswyd newydd yn datgelu ei wir hanfod.
Amnesia: Bydd aileni yn cael ei ryddhau ar PC a PlayStation 4 yng nghwymp 2020.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru