Bydd gan Cyberpunk 2077 fwy o opsiynau cwest na The Witcher 3

Mae stiwdio CD Projekt RED yn paratoi i arddangos Cyberpunk 2077 yn E3 2019 - ym mis Mehefin, mae'n debyg y bydd chwaraewyr yn disgwyl llawer o fanylion newydd. Yn y cyfamser, mae'r crewyr yn rhyddhau gwybodaeth ffres mewn dognau bach. Fodd bynnag, mae bron unrhyw newyddion am y prosiect yn troi allan i fod yn ddiddorol: er enghraifft, mewn podlediad diweddar ar gyfer y cylchgrawn Almaeneg Gamestar, dywedodd uwch ddylunydd cwest Philipp Weber a dylunydd lefel Miles Tost y bydd tasgau yn y RPG newydd hyd yn oed yn fwy cymhleth na yn The Witcher 3: Wild Hunt.

Bydd gan Cyberpunk 2077 fwy o opsiynau cwest na The Witcher 3

Cyhoeddwyd gwybodaeth o'r podlediad gan ddefnyddiwr Reddit. Nododd Weber a Tost fod y strwythur cwest yn Cyberpunk 2077 “tair i bum gwaith” yn fwy cymhleth nag yn The Witcher 3. Rydym yn sôn am y nifer o ffyrdd o gwblhau tasgau. Yn ôl pob tebyg, mae'r datblygwyr bellach yn ail-weithio'r cenadaethau, gan ychwanegu llwybrau newydd. Yn ôl y dylunwyr, yn un ohonynt roedd yn rhaid i'r arwr ollwng ei arf i ddechrau, ond yn ddiweddarach cafodd ei ailgynllunio yn y fath fodd fel ei fod yn cael y cyfle i wrthsefyll y gorchymyn. Crëwyd senarios amrywiol hefyd ar gyfer datblygu digwyddiadau ar ôl i'r cymeriad roi'r gorau i'r arf.

Mae'r datblygwyr yn ceisio ffitio quests yn “rhesymegol ac yn rhesymegol” gyda'r holl senarios posib yn y plot. Yn gyffredinol, bydd eu hansawdd yn llawer uwch nag yn y trydydd The Witcher, gan fod gwaith y tîm wedi dod yn fwy trefnus. Er enghraifft, elfen hollbwysig o ddylunio cenhadaeth yng ngêm 2015 oedd Witcher Sense. Roedd yn rhaid i'r defnyddiwr ei ddefnyddio hyd yn oed yn rhy aml, ac os na allai un dylunydd roi sylw i'r nodwedd hon, yna yn hwyr neu'n hwyrach sylwodd chwaraewyr arni. Yn Cyberpunk 2077, ni fydd yn rhaid i'r chwaraewr wneud yr un peth.

Bydd gan Cyberpunk 2077 fwy o opsiynau cwest na The Witcher 3

"Fy nod fel dylunydd cwest yw caniatáu i'r chwaraewr ddefnyddio galluoedd newydd amrywiol i gwblhau quests, megis sgiliau dosbarth haciwr Netrunner," ysgrifennodd Weber mewn sylw ar Reddit, lle eglurodd rai pwyntiau yr oedd chwaraewyr wedi'u camddeall. am anawsterau cyfieithu. “Mewn rhai achosion, mae hyn yn cynyddu nifer y ffyrdd o gwblhau rhai teithiau i dri i bump. Mae hyn yn cymhlethu’r gwaith mewn rhai ffyrdd, ond, a dweud y gwir, mae’n gyffrous iawn i’w wneud.”

Siaradodd y prif ddylunydd cwest, Patrick Mills, am welliannau tebyg i'r system cwest mewn cyfweliad ag EDGE y llynedd. Yna nododd fod yr awduron yn ymdrechu i wneud pob cenhadaeth uwchradd yn stori lawn, heb fod yn israddol o ran lefel y manylder i'r prif blot. Hyd yn oed yn gynharach, ym mis Awst, dywedodd y datblygwyr y gallai canlyniad mân quests hyd yn oed effeithio ar ddiwedd y gêm.

Mae Cyberpunk 2077 yn cael ei greu ar gyfer PC, PlayStation 4 ac Xbox One. Nid oes unrhyw wybodaeth swyddogol am y dyddiad rhyddhau, ond yn ôl un o bartneriaid CD Projekt RED, yr asiantaeth greadigol Territory Studio, bydd y datganiad yn digwydd yn 2019.




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw