Ar y diwrnod lansio, cyrhaeddodd nifer y chwaraewyr cydamserol yn Half-Life: Alyx 43 mil

Denodd cyllideb uchel Valve, unigryw ar gyfer clustffonau rhith-realiti, Half-Life: Alyx, 43 mil o chwaraewyr cydamserol ar ddiwrnod lansiad y prosiect ar Steam. Rhyddhaodd dadansoddwr Niko Partners Daniel Ahmad y data ar Twitter, gan ddweud bod y gêm yn llwyddiant yn ôl safonau VR a'i bod eisoes ar yr un lefel â Beat Saber o ran chwaraewyr cydamserol.

Ar y diwrnod lansio, cyrhaeddodd nifer y chwaraewyr cydamserol yn Half-Life: Alyx 43 mil

Ond os edrychwch ar y gêm fel cofnod newydd yn un o'r cyfresi mwyaf cydnabyddedig mewn hanes, mae'r canlyniad yn dda, ond nid yn rhagorol. Tynnodd yr un Daniel Ahmad sylw at yr amlwg: mae'r dangosyddion wedi'u cyfyngu gan ofynion system rhith-realiti.

Nododd dadansoddwr Grŵp NPD, Mat Piscatella, hefyd fod detholusrwydd prosiectau ar gyfer helmedau VR yn gyfle gwerthu a gollwyd, er gwaethaf cyflawniadau technegol y gêm.

Ar y diwrnod lansio, cyrhaeddodd nifer y chwaraewyr cydamserol yn Half-Life: Alyx 43 mil

Yn y cyfamser, cyrhaeddodd uchafswm nifer gwylwyr darllediadau'r gêm ar Twitch 300 mil - saith gwaith y nifer uchaf o chwaraewyr. Ac mae hwn yn arwydd clir arall bod cyfyngiadau technegol wedi gwthio'r rhan fwyaf o'i chynulleidfa darged i ffwrdd o'r gêm.

Y gêm a lansiwyd ddoe yw’r prosiect cyntaf yn y gyfres Half-Life mewn 13 mlynedd. Er nad dyna'r Half-Life 3 rhithiol yr oedd llawer o gefnogwyr yn gobeithio amdano, cafodd y saethwr ar y pen dderbyniad da gan feirniaid.

Ar y diwrnod lansio, cyrhaeddodd nifer y chwaraewyr cydamserol yn Half-Life: Alyx 43 mil



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw