Esboniodd cyfarwyddwr creadigol y saethwr person cyntaf DOOM Eternal, Hugo Martin, nad oes ac na fydd gan y gêm farwolaeth, "er mwyn peidio â chynhyrfu'r chwaraewyr."
Yn ôl iddo, o'r cychwyn cyntaf, nod id Software oedd creu gameplay a fyddai'n rhoi dyfnder i'r prosiect ac yn cynnwys y nifer uchaf o chwaraewyr. Yn ôl yr awduron, nid felly y bu
“Mae yna bob amser bobl sy’n anelu ac yn saethu yn well na chi, a does dim byd bron y gallwch chi ei wneud am y peth,” datblygodd Hugo Martin y syniad. “Fe wnaeth marwolaeth yn brofiad rhwystredig oherwydd roedd yn golygu bod rhywun yn well na chi.” Yn y rhan newydd, gall eich sgiliau gael eu digolledu trwy waith tîm a strategaeth. Bydd dyfnder go iawn i'r gêm hon."
Ni nododd Hugo Martin beth sy'n atal id Meddalwedd rhag ychwanegu sawl modd aml-chwaraewr fel y gall defnyddwyr llai agored i niwed fwynhau brwydrau clasurol ar-lein. Gadewch inni eich atgoffa y bydd perfformiad cyntaf y saethwr yn digwydd ar PC (
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru