Er nad yw macOS Apple yn bwerdy rhith-realiti, serch hynny mae defnyddwyr wedi cael mynediad at SteamVR ers i gefnogaeth gael ei ychwanegu yn 2017. Ond nid yw Macs erioed wedi bod yn adnabyddus am eu galluoedd hapchwarae, ac mae hynny'n arbennig o wir mewn rhywbeth mor arbenigol Γ’ VR. Mae'n ymddangos bod falf wedi sylweddoli hyn.
Nid oes gan y rhan fwyaf o Macs am bris rhesymol hyd yn oed graffeg arwahanol ac felly nid oes ganddynt yr adnoddau i redeg clustffonau pen uchel a dyfeisiau rhith-realiti yn effeithlon. Dim rhyfedd hynny
Yr unig Falf wybodaeth a rannwyd yn y nodiadau diweddaru oedd cyfarwyddiadau i ddefnyddwyr macOS ddewis adeiladau etifeddiaeth SteamVR yn nhab βbetaβ y meddalwedd yn y ddewislen Properties. Mae hwn yn offeryn defnyddiol ar gyfer selogion SteamVR sy'n defnyddio macOS, ond yn anffodus dim ond mesur dros dro yw hwn: mae'n debygol y bydd fersiynau hΕ·n o SteamVR yn rhoi'r gorau i weithio un ffordd neu'r llall.
Bydd y newyddion hwn yn sicr yn siomi rhai, ond mae'n debyg bod Valve wedi edrych ar nifer y defnyddwyr SteamVR ar macOS a phenderfynodd fod cost cefnogaeth yn amhroffidiol yn y tymor hir. Fodd bynnag, mae siawns bob amser y bydd y cwmni'n newid ei feddwl yn y dyfodol, yn enwedig gan fod cefnogaeth Linux yn dal i gael ei chynnal.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru