Mae lansiad ail-wneud Resident Evil 3 o'r tŷ cyhoeddi Capcom wedi digwydd. Roedd beirniaid a chwaraewyr yn gyffredinol gadarnhaol tuag at y gêm, er ychydig yn llai ffafriol na'r ail-ddychmygu
Fel y ffilm weithredu apocalypse zombie flaenorol, mae Resident Evil 3 yn cefnogi nifer o dechnolegau AMD. Er enghraifft, gall Rapid Packed Math ddyblu perfformiad mewn rhai tasgau trwy leihau cywirdeb: mae'r cyflymydd ar yr un pryd yn cyfrifo dau weithred yn y modd 16-did yn lle gweithredu un cyfarwyddyd 32-did. Ac mae technoleg Shader Intrinsic Functions yn caniatáu i ddatblygwyr gael mynediad i'r caledwedd GPU yn uniongyrchol, heb gyfryngwr API graffeg, sydd hefyd yn gwella perfformiad ac yn lleihau llwyth CPU.
O ganlyniad, er enghraifft, gall perchnogion y Radeon RX 5700 XT gyfrif ar gyfradd ffrâm o 109 ffrâm yr eiliad ar benderfyniad o 2560 × 1440 picsel ar osodiadau ansawdd uchaf yn y modd DirectX 12. Mae'r Radeon RX 5600 ar benderfyniad o Mae 1920 × 1080 picsel o dan yr un amodau yn gallu darparu 137 ffrâm yr eiliad, a'r Radeon RX 5500 - 95 ffrâm yr eiliad.
Gall y gêm hefyd gynnig nodweddion fel AMD FidelityFX (miniogi deallus), FreeSync Premium Pro ar gyfer y fframiau llyfn mwyaf trwy gydamseru â'r monitor. Wrth gwrs, mae AMD eisoes wedi rhyddhau gyrrwr newydd
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru