Fideo: Taith gerdded fanwl o arddangosiad ffotorealistig o Rebirth wedi'i bweru gan Unreal

Yn ystod Cynhadledd Datblygwyr Gêm GDC 2019, cynhaliodd Epic Games sawl arddangosiad technoleg o alluoedd fersiynau newydd o'r Unreal Engine. Yn ogystal â'r Troll hyfryd o hardd, a oedd yn canolbwyntio ar dechnoleg olrhain pelydrau amser real, ac arddangosiad newydd o'r system ffiseg a dinistrio Chaos (cyhoeddodd NVIDIA fersiwn hirach ohoni yn ddiweddarach), ffilm fer ffotorealistig Rebirth gan dîm Quixel oedd. dangosir.

Fideo: Taith gerdded fanwl o arddangosiad ffotorealistig o Rebirth wedi'i bweru gan Unreal

Gadewch i ni gofio: Cafodd aileni, er gwaethaf y lefel wych o ffotorealaeth, ei ddienyddio mewn amser real ar yr Unreal Engine 4.21. Nawr mae Quixel wedi penderfynu siarad yn fanylach am hyn. Mae'r demo yn defnyddio llyfrgell Megascans o asedau 2D a 3D a grëwyd o wrthrychau ffisegol, ac fe'i cynhyrchwyd gan dri artist a dreuliodd fis yn ffilmio gwahanol wrthrychau, rhanbarthau ac amgylcheddau naturiol yng Ngwlad yr Iâ.

Yn ôl y datblygwyr, gweithredir y prosiect ar un cerdyn fideo GeForce GTX 1080 Ti yn unig ar amlder o fwy na 60 ffrâm yr eiliad (yn amlwg ar benderfyniad 1920 × 1080). Mae'r fideo isod yn dangos perfformiad wedi'i ddal yn uniongyrchol o sgrin y system y tu mewn i'r injan gêm - mae'r demo sydd wedi'i lunio'n llawn yn rhedeg yn llawer cyflymach:

Yn y fideo, mae Joe Garth gan Quixel yn dangos nad yw'n ymwneud â delweddau realistig yn unig: gellir defnyddio'r amgylchedd cyfan a grëwyd mewn adloniant rhyngweithiol llawn. Mae cerrig yn ddarostyngedig i gyfreithiau ffiseg, gallwch ryngweithio â nhw mewn amser real, newid lliw a dwysedd niwl, effeithiau ôl-brosesu fel aberration cromatig neu graen, ac addasu goleuadau cwbl ddeinamig yno yn yr injan.

Fideo: Taith gerdded fanwl o arddangosiad ffotorealistig o Rebirth wedi'i bweru gan Unreal

Roedd hyn i gyd yn galluogi'r tîm i gyflymu'r broses o greu'r ffilm fer yn sylfaenol, heb aros am biblinell rendro draddodiadol wedi'i olrhain â phelydrau i wneud y llun. Roedd fersiwn reolaidd yr Unreal Engine 4 a llyfrgell enfawr o Megascans wedi'i optimeiddio ar gyfer gemau a gwrthrychau VR yn ein galluogi i gyflawni rhai canlyniadau eithaf trawiadol yn gymharol gyflym.

Mae Quixel yn cynnwys artistiaid o'r diwydiant gemau, arbenigwyr effeithiau gweledol a rendrad pensaernïol, ac mae'n ymwneud â ffotogrametreg. Addawodd y tîm hefyd ryddhau cyfres o fideos tiwtorial yn yr haf (ar eu sianel YouTube mae'n debyg), lle bydd Joe Garth yn dangos cam wrth gam sut i greu bydoedd rhyngweithiol ffotorealistig o'r fath.

Fideo: Taith gerdded fanwl o arddangosiad ffotorealistig o Rebirth wedi'i bweru gan Unreal




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw