Yn ystod y darllediad diweddaraf sy'n ymroddedig i arddangos gemau ar gyfer yr Xbox Series X, cyflwynwyd prosiect Dusk Falls. Nofel graffig ryngweithiol yw hon gan Interior/Night, stiwdio newydd sy'n cynnwys cyn-filwyr y diwydiant a newydd-ddyfodiaid fel ei gilydd.
Mae’n cael ei harwain gan Caroline Marchal, cyn-ddylunydd arweiniol yn Quantic Dream sydd wedi bod yn rhan o brosiectau fel Heavy Rain a
Mae'r gêm yn dechrau fel stori agos-atoch am ddau deulu a gafodd eu dal mewn sefyllfa o wystlon yn anialwch Arizona yn 1999. Mae’r stori’n dechrau gydag un noson ddramatig, gan ehangu’n raddol i’r gorffennol a’r dyfodol i fod yn epig ysgubol o sut mae pobl yn tyfu ac yn newid. Bydd sawl safbwynt yn ymwneud â chyfnod o ddeng mlynedd ar hugain.
A fydd yr arwr yn gallu rhyddhau ei hun rhag dylanwad teulu niweidiol ond cariadus? A all cymeriad ddechrau trwy symud neu newid swydd? A all oresgyn ei orffennol? Wrth gwrs, fel y disgwylir yn y genre hwn, bydd y penderfyniadau y mae'r chwaraewr yn eu gwneud yn cael effaith gref ar y stori.
Eglurodd Caroline Marshall ei bod yn ymdrechu i adrodd straeon yn seiliedig ar ddigwyddiadau go iawn a fydd o ddiddordeb i bawb. Yr addewid yw y bydd hyd yn oed y rhai sydd erioed wedi cael eu cyflwyno i gemau fideo yn darganfod pa mor gyffrous a gwerth chweil y gall taith ryngweithiol o'r fath gydag ystod eang o gymeriadau fod.
Ar hyn o bryd, mae Dusk Falls yn cael ei greu ar gyfer Xbox a PC - nid yw'r union restr o lwyfannau ac amser rhyddhau wedi'u cyhoeddi.
Ffynhonnell:
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru