Fideo: Kojima a'r artist Yoji Shinkawa yn chwalu un o'r golygfeydd allweddol yn Death Stranding

Fel rhan o'r adran Logiau Sain, mae GameSpot yn gwahodd datblygwyr i siarad am driciau a ddefnyddir yn eu gemau neu ffeithiau cynhyrchu diddorol. Thema rhifyn Rhagfyr oedd marwolaeth lan.

Fideo: Kojima a'r artist Yoji Shinkawa yn chwalu un o'r golygfeydd allweddol yn Death Stranding

Aeth cyfarwyddwr gêm Hideo Kojima a'r uwch artist Yoji Shinkawa â'r gwylwyr y tu ôl i lenni'r olygfa a ddangoswyd gyntaf yn Gwobrau 2017 Gêm.

Esboniodd Kojima a Shinkawa nifer o gysyniadau Death Stranding sy'n berthnasol i gyd-destun y fideo (fel glaw tymhorol), a rhannodd hefyd straeon o'r adeg y dechreuodd y datblygiad.

I ddarlunio'r crancod yn y gêm, roedd yn rhaid i Kojima Productions sganio un go iawn, oherwydd nid oedd y model a grëwyd o'r dechrau yn ddigon naturiol. Ni oroesodd yr arthropod y weithdrefn a chafodd ei gladdu gydag anrhydedd.

Cyfaddefodd Kojima hefyd fod y syniad o law, sy'n cyflymu treigl amser ar gyfer organebau byw, wedi dod ato o ffilm arswyd Mecsicanaidd 1975 “Hell Rain,” lle roedd dyddodiad yn llythrennol wedi cyrydu wynebau'r cymeriadau.

Yn ôl y dylunydd gêm, nid oedd Creaduriaid arallfydol, yn ôl y cynllun, i fod i adael olion ohonynt eu hunain yn y byd go iawn. Heb brintiau, ni wnaeth y creaduriaid yr argraff gywir, felly penderfynasant ychwanegu'r effaith.

Talodd Kojima sylw arbennig i'r trawsnewidiad di-dor o'r cutscenes i gameplay: "Mae hyn yn rhoi'r teimlad i'r defnyddiwr mai ef sydd â rheolaeth."

Fideo: Kojima a'r artist Yoji Shinkawa yn chwalu un o'r golygfeydd allweddol yn Death Stranding

Mae'r nifer fawr o wynebau agos yn y gêm yn cael ei esbonio gan awydd y cyfarwyddwr i ddangos i'r actorion Hollywood sy'n ymwneud â Death Stranding yn agos: "Doeddwn i ddim eisiau i'r camera fod yn rhy bell i ffwrdd. Rwy’n meddwl bod llawer o bobl eisiau gweld pobl agos.”

Ar ddiwedd y trelar, mae'r arwr yn gweld cawr, yn lle dwylo, mae ganddo wifrau'n dargyfeirio i wahanol gyfeiriadau. Daeth yr edafedd i ben yn y sefyllfa hon oherwydd nam (i ddechrau roeddent i fod i ddod o'r ysgwyddau), ond roedd y datblygwyr yn hoffi'r ddelwedd a'i gadael.

Ar ôl pedair blynedd o gynhyrchu trwy ymdrechion y Kojima Productions adfywiedig, fe wnaeth y gêm o'r diwedd ei rhyddhau. Rhyddhawyd Death Stranding ar Dachwedd 8, 2019 ar PS4, a bydd yn ymddangos ar PC yn ystod haf 2020.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw