Yr wythnos diwethaf, fel rhan o'r Gynhadledd Datblygwyr Gêm, cynhaliodd Epic Games sawl arddangosiad technoleg o alluoedd fersiynau newydd o'r Unreal Engine. Yn ogystal â'r ffilm fer Rebirth, a ddangosodd graffeg ffotorealistig a grëwyd gan ddefnyddio Megascans a'r Troll syfrdanol o hardd, a oedd yn canolbwyntio ar dechnoleg olrhain pelydr, cyflwynwyd system ffiseg a dinistrio newydd, Chaos, a fydd yn disodli PhysX o NVIDIA. Wythnos yn ddiweddarach, cyhoeddodd y datblygwyr fersiwn lawn (bron i bedair munud) o'r demo sy'n ymroddedig iddo.
Mae'r ffilm fer yn digwydd ym myd Robo Recall. Mae arweinydd y peiriant ymwrthedd k-OS, a ddwyn datblygiadau cyfrinachol o labordy milwrol, yn rhedeg i ffwrdd oddi wrth y cawr dur yn ei dilyn, gan ddinistrio popeth yn ei lwybr.
Isod gallwch wylio recordiad 22 munud o un o'r sesiynau State of Unreal, lle siaradodd uwch efengylwr Unreal Engine Alan Noon am y defnydd o Anrhefn, dangosodd ei ddefnydd yn y golygydd a gwnaeth sylwadau ar rai agweddau ar y demo technoleg.
Yn ôl Noon, prif fanteision Chaos yw'r gallu i greu dinistr sylfaenol yn uniongyrchol yn y golygydd ac ychwanegu effeithiau gronynnau o'r golygydd Cascade adeiledig ac effeithiau sain, yn ogystal â rhwyddineb gweithio gyda lleoliadau caeedig ac agored. Ar yr un pryd, i greu dinistr mwy cymhleth bydd angen offer trydydd parti arnoch (er enghraifft, 3ds Max neu Maya). Soniwyd hefyd bod defnyddio API trydydd parti yn anfantais.
Mae'r system newydd yn caniatáu ichi greu dinistr o unrhyw raddfa - o fodel bach (er enghraifft, person) i wrthrychau enfawr (adeiladau a chymdogaethau cyfan) - a gweld pob newid yn uniongyrchol yn y golygydd. Mae Chaos yn cefnogi golygydd effeithiau Niagara, y gallwch chi gyflawni canlyniadau hyd yn oed yn fwy diddorol gyda nhw. Un o nodweddion pwysicaf y system yw perfformiad uchel: diolch i'r defnydd darbodus o adnoddau, gellir defnyddio Chaos nid yn unig ar lwyfannau mawr, ond hefyd ar ddyfeisiau symudol.
Ymhlith manteision Chaos, pwysleisiodd cynrychiolydd y cwmni yn arbennig y cysylltiad â gameplay. “Fel arfer nid yw dinistr yn cael effaith fawr ar gameplay,” nododd. — Pan fydd malurion mawr yn disgyn i'r llawr, nid yw'r AI yn gwybod sut i ymateb iddo. Mae [gelynion neu gymeriadau] yn dechrau mynd yn sownd ynddynt, gan fynd trwyddynt, ac ati. Rydym am i'r rhwyll llywio newid ar ôl y cwymp a'r AI ddeall bod rhwystr ar y ffordd ac mae angen ei osgoi. Arloesiad arall yw'r gallu i wneud tyllau mewn arwynebau. Os ydych chi y tu mewn i adeilad a bod twll yn y wal, bydd yr AI yn “sylweddoli” y gallwch chi fynd drwyddo.”
Yn ôl Noon, gellir dinistrio'r colofnau ar waelod yr adeilad yn y ffilm fer (0:40), a fydd yn arwain at gwymp strwythurau cyfagos - maent i gyd yn cael eu cysylltu gan graffiau arbennig (graffiau cysylltiad), sy'n cael eu creu. yn awtomatig. Mae'r olygfa lle mae bloc y ddinas yn dechrau cwympo (ar y marc 3:22) yn defnyddio caching efelychu, techneg a ddefnyddir ar gyfer dinistr ar raddfa fawr. Fodd bynnag, nid ydym yn sôn am rag-rendro llawn: os bydd y chwaraewr yn saethu at y malurion, bydd hyn yn newid trywydd ei symudiad a gall ei rannu'n ddarnau llai fyth. Gall chwarae efelychiad o'r fath gael ei arafu, ei gyflymu, ei wrthdroi, neu ei oedi.
Mae anhrefn yn ei gamau cynnar yn ei ddatblygiad a gall gael ei newid yn sylweddol o hyd. Bydd fersiwn cynnar ohono ar gael yn Unreal Engine 4.23.
Mae Epic Games wedi cyhoeddi recordiadau eraill o GDC 2019. Yn eu plith mae straeon manwl am dechnoleg olrhain pelydr o'r demo Troll tech (50 munud), cymhwysiad ymarferol y datblygiad hwn wrth greu amgylcheddau “gweledol ddeniadol” mewn gemau, ei fanteision a'i anfanteision, yn ogystal â chyfrinachau ar gyfer cynyddu cynhyrchiant (28 munud), rendro sain (45 munud), creu animeiddiad realistig gan ddefnyddio'r offeryn Control Rig (24 munud), ac effeithiau arbennig gan ddefnyddio Niagara a Blueprint (29 munud).
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru