Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Yr wythnos diwethaf, fel rhan o'r Gynhadledd Datblygwyr Gêm, cynhaliodd Epic Games sawl arddangosiad technoleg o alluoedd fersiynau newydd o'r Unreal Engine. Yn ogystal â'r ffilm fer Rebirth, a ddangosodd graffeg ffotorealistig a grëwyd gan ddefnyddio Megascans a'r Troll syfrdanol o hardd, a oedd yn canolbwyntio ar dechnoleg olrhain pelydr, cyflwynwyd system ffiseg a dinistrio newydd, Chaos, a fydd yn disodli PhysX o NVIDIA. Wythnos yn ddiweddarach, cyhoeddodd y datblygwyr fersiwn lawn (bron i bedair munud) o'r demo sy'n ymroddedig iddo.

Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Mae'r ffilm fer yn digwydd ym myd Robo Recall. Mae arweinydd y peiriant ymwrthedd k-OS, a ddwyn datblygiadau cyfrinachol o labordy milwrol, yn rhedeg i ffwrdd oddi wrth y cawr dur yn ei dilyn, gan ddinistrio popeth yn ei lwybr.

Isod gallwch wylio recordiad 22 munud o un o'r sesiynau State of Unreal, lle siaradodd uwch efengylwr Unreal Engine Alan Noon am y defnydd o Anrhefn, dangosodd ei ddefnydd yn y golygydd a gwnaeth sylwadau ar rai agweddau ar y demo technoleg.

Yn ôl Noon, prif fanteision Chaos yw'r gallu i greu dinistr sylfaenol yn uniongyrchol yn y golygydd ac ychwanegu effeithiau gronynnau o'r golygydd Cascade adeiledig ac effeithiau sain, yn ogystal â rhwyddineb gweithio gyda lleoliadau caeedig ac agored. Ar yr un pryd, i greu dinistr mwy cymhleth bydd angen offer trydydd parti arnoch (er enghraifft, 3ds Max neu Maya). Soniwyd hefyd bod defnyddio API trydydd parti yn anfantais.

Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Mae'r system newydd yn caniatáu ichi greu dinistr o unrhyw raddfa - o fodel bach (er enghraifft, person) i wrthrychau enfawr (adeiladau a chymdogaethau cyfan) - a gweld pob newid yn uniongyrchol yn y golygydd. Mae Chaos yn cefnogi golygydd effeithiau Niagara, y gallwch chi gyflawni canlyniadau hyd yn oed yn fwy diddorol gyda nhw. Un o nodweddion pwysicaf y system yw perfformiad uchel: diolch i'r defnydd darbodus o adnoddau, gellir defnyddio Chaos nid yn unig ar lwyfannau mawr, ond hefyd ar ddyfeisiau symudol. 

Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Ymhlith manteision Chaos, pwysleisiodd cynrychiolydd y cwmni yn arbennig y cysylltiad â gameplay. “Fel arfer nid yw dinistr yn cael effaith fawr ar gameplay,” nododd. — Pan fydd malurion mawr yn disgyn i'r llawr, nid yw'r AI yn gwybod sut i ymateb iddo. Mae [gelynion neu gymeriadau] yn dechrau mynd yn sownd ynddynt, gan fynd trwyddynt, ac ati. Rydym am i'r rhwyll llywio newid ar ôl y cwymp a'r AI ddeall bod rhwystr ar y ffordd ac mae angen ei osgoi. Arloesiad arall yw'r gallu i wneud tyllau mewn arwynebau. Os ydych chi y tu mewn i adeilad a bod twll yn y wal, bydd yr AI yn “sylweddoli” y gallwch chi fynd drwyddo.”

Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Yn ôl Noon, gellir dinistrio'r colofnau ar waelod yr adeilad yn y ffilm fer (0:40), a fydd yn arwain at gwymp strwythurau cyfagos - maent i gyd yn cael eu cysylltu gan graffiau arbennig (graffiau cysylltiad), sy'n cael eu creu. yn awtomatig. Mae'r olygfa lle mae bloc y ddinas yn dechrau cwympo (ar y marc 3:22) yn defnyddio caching efelychu, techneg a ddefnyddir ar gyfer dinistr ar raddfa fawr. Fodd bynnag, nid ydym yn sôn am rag-rendro llawn: os bydd y chwaraewr yn saethu at y malurion, bydd hyn yn newid trywydd ei symudiad a gall ei rannu'n ddarnau llai fyth. Gall chwarae efelychiad o'r fath gael ei arafu, ei gyflymu, ei wrthdroi, neu ei oedi.

Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal
Fideo: fersiwn lawn o'r demo technoleg trawiadol o system ffiseg a dinistrio Chaos yr injan Unreal

Mae anhrefn yn ei gamau cynnar yn ei ddatblygiad a gall gael ei newid yn sylweddol o hyd. Bydd fersiwn cynnar ohono ar gael yn Unreal Engine 4.23.

Mae Epic Games wedi cyhoeddi recordiadau eraill o GDC 2019. Yn eu plith mae straeon manwl am dechnoleg olrhain pelydr o'r demo Troll tech (50 munud), cymhwysiad ymarferol y datblygiad hwn wrth greu amgylcheddau “gweledol ddeniadol” mewn gemau, ei fanteision a'i anfanteision, yn ogystal â chyfrinachau ar gyfer cynyddu cynhyrchiant (28 munud), rendro sain (45 munud), creu animeiddiad realistig gan ddefnyddio'r offeryn Control Rig (24 munud), ac effeithiau arbennig gan ddefnyddio Niagara a Blueprint (29 munud).




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw