Fideo: Ail-greodd Quixel yr olygfa toiled o Silent Hill 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4 gydag olrhain pelydr

Rhannodd cyfarwyddwr celf Quixel Wiktor Ohman ddelweddau trawiadol o olygfa o Silent Hill 4 wedi'i hail-greu yn Unreal Engine 2. Yn ddiddorol, defnyddiodd yr awdur olrhain pelydrau amser real i fywiogi'r toiled tywyll ymhellach. Mae'r prosiect hwn yn dangos sut y gallai ail-wneud cenhedlaeth nesaf o Silent Hill 2 edrych.

Fideo: Ail-greodd Quixel yr olygfa toiled o Silent Hill 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4 gydag olrhain pelydr

Fideo: Ail-greodd Quixel yr olygfa toiled o Silent Hill 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4 gydag olrhain pelydr

Defnyddiodd Victor Okhman adnoddau digidol o lyfrgell Quixel Megascans, sy'n gwbl amlwg o'r gweadau a'r modelau rhagorol sy'n cyd-fynd â'r ail-greu hwn. Yn ogystal, defnyddiodd yr artist olrhain pelydr nid yn unig i gyfrifo goleuadau yn fwy cywir, ond hefyd i greu adlewyrchiadau realistig.

Fideo: Ail-greodd Quixel yr olygfa toiled o Silent Hill 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4 gydag olrhain pelydr

Yn anffodus, nid oes gan Konami unrhyw gynlluniau i ailgychwyn y gêm arswyd gwlt Silent Hill 2, felly peidiwch â disgwyl gallu chwarae ail-wneud o'r fath yn y dyfodol agos. Fodd bynnag, mae'n ddiddorol iawn gweld sut mae artistiaid yn ail-greu elfennau o adloniant rhyngweithiol clasurol mewn peiriannau modern.

Fideo: Ail-greodd Quixel yr olygfa toiled o Silent Hill 2 gan ddefnyddio Unreal Engine 4 gydag olrhain pelydr

Yn ogystal â'r sgrinluniau uchod, rhyddhaodd yr awdur fideo hefyd yn dangos yn fanwl y broses o greu golygfa yn yr Unreal Engine 4. Gall y rhai sydd â diddordeb hefyd ymgyfarwyddo â'r un a ddangosir yn GDC 2019 ffilm fer Rebirth gan Quixel, a grëwyd hefyd ar Unreal Engine, er iddo gyflawni ffotorealaeth heb ddefnyddio olrhain pelydr.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw