Fideo: Red Dead Redemption 2 gydag olrhain pelydr trwy ReShade

Mae Red Dead Redemption 2 yn edrych yn drawiadol ar PC heb unrhyw bethau ychwanegol, ac er nad yw'r gêm yn cefnogi effeithiau olrhain pelydr amser real NVIDIA RTX yn swyddogol, bydd arlliwiwr RayTraced Global Illumination ar gyfer Reshade gan Pascal Gilcher yn caniatáu ichi fwynhau rhai effeithiau olrhain pelydr. Fel y mae rhai efallai'n gwybod yn barod, mae'r shader ReShade yn defnyddio Path Tracing i ddarparu effeithiau goleuo byd-eang amser real mewn gemau amrywiol.

Fideo: Red Dead Redemption 2 gydag olrhain pelydr trwy ReShade

“Mae'n debyg nad yw'n ddim byd newydd bod ReShade yn gweithio ym mron pob gêm, ond mae ymdrechion parhaus ar ran y datblygwr wedi sicrhau ei fod ar gael ar gyfer Vulkan a DirectX 12, dau fodd o RDR 2,” ysgrifennodd Mr Pascal ar ei dudalen Patreon. — Profais fersiwn 4.4.1 o'r wefan swyddogol, a hurray - mae popeth yn gweithio! Mae'r peiriant lliwio olrhain pelydrau bellach yn gweithio hefyd, fel y gwelwch uchod. Efallai bod Rockstar Games wedi penderfynu rhoi’r gorau i olrhain pelydr yn eu gêm, ond gallwn ei ychwanegu ein hunain heb unrhyw broblemau =).”

Gall y rhai sydd â diddordeb edrych ar y canlyniadau mewn fideo newydd yn dangos Red Dead Redemption 2 ar PC gydag effeithiau olrhain pelydr ar osodiadau Ultra Max:

Mae Red Dead Redemption 2 yn gofyn llawer iawn ar y cyflymydd graffeg, ac mae'r defnydd o ReShader o Pascal Gilcher yn creu llwyth ychwanegol. Mae'r fideo dan sylw yn defnyddio prosesydd AMD Ryzen 7 1800X 4,2GHz wedi'i baru â 32GB o Corsair Vengeance RAM a GPU 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti.

Ar y cyfan, yn bendant nid yw'r modd hwn at ddant pawb, ond mae'n dal yn braf gweld sut y gall y shader wella delweddau gêm PC. Mae Red Dead Redemption 2 ar gael ar PC, PlayStation 4 ac Xbox One.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw