Fideo: RPG gweithredu Bydd Dragonhound yn derbyn cefnogaeth olrhain pelydr

Mae Dragonhound yn gêm chwarae rôl aml-chwaraewr a ddatblygwyd gan y cwmni Corea Nexon a stiwdio DevCAT. Yn ystod y Gynhadledd Datblygwyr Gêm, cyhoeddodd Nexon y bydd ei weithred MMORPG yn derbyn cefnogaeth lawn ar gyfer olrhain pelydr amser real NVIDIA RTX, a hyd yn oed cyflwynodd fideo cyfatebol:

A barnu yn ôl y fideo hwn, mae'r pwyslais ar adlewyrchiadau realistig gan ddefnyddio olrhain pelydr (fodd bynnag, nodir cysgodion hefyd). Ar yr un pryd, mae'n ymddangos bod y datblygwyr wedi'u cario'n ormodol gan y myfyrdodau hyn, felly yn lle realaeth, mae'r llun weithiau'n creu argraff eithaf rhyfedd. Fodd bynnag, efallai y gwnaed hyn i ddangos y posibiliadau.

Fideo: RPG gweithredu Bydd Dragonhound yn derbyn cefnogaeth olrhain pelydr

Mae'r gêm, sy'n atgoffa rhywun o Monster Hunter: World , wedi'i chreu ers tua thair blynedd gan ddefnyddio'r Unreal Engine 4 (mae'r Silvervine Engine perchnogol yn gyfrifol am yr animeiddiad). Pan fydd y gêm yn rhyddhau, bydd yn caniatáu i chwaraewyr gymryd rôl heliwr draig ac anghenfil mewn byd helaeth.


Fideo: RPG gweithredu Bydd Dragonhound yn derbyn cefnogaeth olrhain pelydr

Crëwyd y demo a gyflwynwyd ar fersiwn rhagarweiniol o'r Unreal Engine 4.22, a ychwanegodd gefnogaeth i DirectX Raytracing (mae Epic Games yn addo rhyddhau'r adeilad terfynol yn y dyddiau nesaf).

Fideo: RPG gweithredu Bydd Dragonhound yn derbyn cefnogaeth olrhain pelydr




Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw