Fideo: totem, pentref melltigedig a llawer o saethu yn y dyfyniad Witchfire gan awduron The Vanishing of Ethan Carter

Stiwdio Astronauts tu ôl i'r antur Diddymu Ethan Carter, ers mwy na dwy flynedd bellach gweithio ar brosiect newydd - Witchfire. Flwyddyn yn ôl datblygwyr сообщили, y bydd rhyddhau'r saethwr arswyd hwn am helfa wrach yn fwyaf tebygol o ddigwydd yn 2020 yn unig. Yn y ffres diweddaru Mae'r blog swyddogol yn dweud dim byd o gwbl am y dyddiad rhyddhau, ond mae'r awduron yn rhannu darnau gameplay o'r fersiwn demo newydd, a fwriedir ar gyfer profi mewnol.

Fideo: totem, pentref melltigedig a llawer o saethu yn y dyfyniad Witchfire gan awduron The Vanishing of Ethan Carter

Pennaeth y stiwdio Adrian Chmielarz, a arweiniodd ddatblygiad y Poenladdwr cyntaf a Bulletstorm, dywedodd fod creu'r ail demo yn cymryd mwy o amser nag yr oedd yr awduron yn ei ddisgwyl. Mae'n cynnwys pedwar math o arfau, dau "ysgafn" a phedwar cyfnod "pwerus", chwe math o elynion (gan gynnwys bos) a thri pharth ymladd. Mae'r datblygwyr hefyd wedi ailgynllunio'r rhyngwyneb, ond maen nhw'n mynd i barhau i weithio arno, felly efallai y bydd yn wahanol yn y fersiwn derfynol. Ymhlith pethau eraill, efallai y bydd y map bach yn diflannu.

Yn y demo cyntaf, cafodd y chwaraewr ei hun ar y lan, lle ymosodwyd arno gan Warcheidwaid y Wrach, a oedd wedi codi oddi wrth y meirw. Ymosododd y gelynion mewn tonnau, a chrewyd pob un ohonynt gan dân yn totem y gwrachod. Cyn gynted ag y bu farw'r fflamau, cychwynnwyd y cyfnod olaf, mwyaf pwerus. Pe bai'r defnyddiwr yn ei reoli, gallent symud i'r parth nesaf.

Yn y demo newydd, mae popeth yn fwy cymhleth. Mae'r awduron yn cymharu ei daith â phos. O'r lan, mae'r chwaraewr yn cael ei hun mewn pentref melltigedig, lle mae musketeers, marchogion a gweision eraill y wrach yn cuddio mewn gwahanol leoedd yn ymosod arno. Boss y lleoliad hwn yw Bishop. Mae'n anfon tonnau o gythreuliaid at y chwaraewr mewn ymgais i amddiffyn y wrach. Os na all y chwaraewr ei drechu, bydd ef, wedi'i anafu, yn cuddio mewn lloches lle bydd y frwydr olaf yn digwydd. Ar y pwynt hwn, daw'r demo i ben - nid yw'r parthau nesaf yn barod eto.

Fideo: totem, pentref melltigedig a llawer o saethu yn y dyfyniad Witchfire gan awduron The Vanishing of Ethan Carter

Mae datblygwyr yn cwblhau'r ail demo mewn 15 munud. Ar gyfer y defnyddiwr cyffredin, yn ôl Khmelazh, gall hyn gymryd sawl awr, a bydd taith cyflym yn cymryd rhwng 6 a 10 munud. Mae'r lefel yn llinol, ond yn y gêm olaf, mae'n addo, bydd y strwythur yn fwy cymhleth.

Ar y cyfan, mae'r crewyr yn hapus â sut y daeth yr ail demo. Wrth weithio arno, fe wnaethant ddarganfod sut i strwythuro'r gêm gyfan, a hefyd darganfod y naws o ran arfau, swynion, talismans, a nodweddion. Fodd bynnag, nid yw rhai elfennau yn gweithio eto fel yr hoffai'r datblygwyr. Mae'r rhain yn cynnwys system rybuddio am ddynesiad gelyn sydd allan o olwg y chwaraewr (er enghraifft, os yw y tu ôl i'w gefn). Mae'r math hwn o beth mewn gemau, nodiadau Khmelazh, yn brin, a dyna pam y cododd anawsterau. Mae'r gameplay yn "hwyl a craidd caled" ac "yn wahanol i unrhyw beth arall," ond mae angen gwella'r cydbwysedd, AI, a systemau silio'r gelyn.

Fideo: totem, pentref melltigedig a llawer o saethu yn y dyfyniad Witchfire gan awduron The Vanishing of Ethan Carter

Mae'r datblygwyr yn mynd i greu trydydd demo, ond mae chwaraewyr yn annhebygol o'i weld chwaith. Mae'r rheolwr yn galw'r demos hyn nid nodau, ond yn “sgil-gynhyrchion” datblygu sy'n eu helpu i benderfynu ar gyfeiriad y gwaith a phrofi systemau amrywiol.

Mae Witchfire yn digwydd mewn byd ffantasi sy'n atgoffa rhywun o ddiwedd y XNUMXeg ganrif. Mae'r awduron yn pwysleisio nad steampunk mo hwn, ac yn dosbarthu'r gêm fel "ffantasi Fictoraidd" (ffantasi gaslamp). Mae'r saethwr wedi'i ysbrydoli'n rhannol gan y gyfres Souls (sut mae'n debyg ac nid yn debyg i'w gemau o ran dyluniad gêm, dywedodd Khmelazh yn i chi erthyglau) a'r Destiny deuology (o Bungie benthyg rhai atebion dylunio “nad ydynt yn amlwg”). Yn ôl pob tebyg, bydd yn graidd caled mewn gwirionedd: cyfaddefodd ffrindiau'r datblygwyr a roddodd gynnig ar y demo ei fod yn "anodd iawn" i'w chwarae. Mae Witchfire yn rhoi pwyslais ar weithredu a gwella sgiliau - ni fydd stori fanwl a thoriadau yn yr injan.

Mae naw o bobl yn gweithio ar Witchfire. Ar ddiwedd y llynedd, roedd gan y tîm wyth arbenigwr, a hyd yn oed wedyn nododd Khmelazh nad oedd unrhyw gynlluniau i'w ehangu. Am y tro, cyhoeddir Witchfire ar gyfer PC yn unig.

Fideo: totem, pentref melltigedig a llawer o saethu yn y dyfyniad Witchfire gan awduron The Vanishing of Ethan Carter



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw