Fideo: Stiwdios Bend Tu ôl i'r Llenni a Threlar Gameplay Days Gone

Bydd y ffilm weithredu ôl-apocalyptaidd Days Gone (yn lleoleiddio Rwsia - “Life After”) yn cael ei rhyddhau ar Ebrill 26, felly mae'r crewyr yn ceisio cynnal diddordeb yn y prosiect a rhannu manylion. Yn benodol, cyflwynwyd trelar byr arall, lle mewn hanner munud dangosir i ni lawer o ddarnau o gameplay a gwahanol fannau hardd o fyd coll pobl.

Ar yr un pryd, cyhoeddwyd fideo hirach am sut y creodd stiwdio Bend gêm eu breuddwydion. Canmolodd y Cyfarwyddwr Jeff Ross ei staff: “Mae Stiwdio Bend, o safbwynt datblygu, i mi yn golygu stiwdio sy'n gallu taro'n uwch na'i dosbarth pwysau. Gall fynd allan a gwneud pethau nad yw pobl yn meddwl eu bod yn bosibl - rydym yn dweud, 'Rydym yn mynd i wneud gêm fawr iawn o'r enw Days Gone.'

“Rwy'n cofio pan oeddem yn taflu syniadau ar gyfer prosiect newydd, fe wnaethon nhw roi'r cyfle hwn i ni a dweud, 'Hei, Bend Studio, gallwch chi wneud rhywbeth hollol newydd, creu byd, cymeriadau a gameplay.' Rydym bob amser wedi gwneud prosiectau un-chwaraewr yn seiliedig ar stori. Mae hyn yn cynnwys y gyfres Siphon Filter, a Resistance: Retribution, ac Uncharted, wrth gwrs. Fe wnaethon ni ddysgu llawer o weithio ar Uncharted o ran adrodd y math hwn o stori,” ychwanegodd y cyfarwyddwr creadigol John Garvin.

Fideo: Stiwdios Bend Tu ôl i'r Llenni a Threlar Gameplay Days Gone

Ar y dechrau, roedd y tîm a oedd yn gweithio ar yr antur zombie yn cynnwys tua 40-50 o bobl, ond ar adeg benodol daeth yn amlwg ein bod yn siarad am brosiect cenhedlaeth newydd a oedd angen mwy o ymdrech. Yn raddol, daethpwyd ag arbenigwyr o stiwdios proffil uchel eraill i mewn i wella pob agwedd ar y gêm - ar hyn o bryd mae Bend Studio yn cyflogi tua 130 o bobl, sy'n llawer mwy nag erioed o'r blaen, er y byddai llai nag un yn ei ddisgwyl gan brosiect mor uchelgeisiol.

Fideo: Stiwdios Bend Tu ôl i'r Llenni a Threlar Gameplay Days Gone

Gyda llaw, mae llawer o weithwyr y stiwdio yn berchnogion Harley-Davidson a beiciau modur eraill ac wrth eu bodd yn eu reidio. Mae llawer ohonyn nhw wedi bod yn y cyfrwy ers amser maith, mae eraill yn newydd i'r busnes hwn, ond maen nhw i gyd wedi helpu i wneud y gêm yn fwy realistig a deall diwylliant y beicwyr yn well. Dywedodd Mr. Garvin fod yna lawer o arbenigwyr dawnus yn gweithio yn y stiwdio. Sefydlodd un ohonyn nhw ffordd i arddangos 500 o greaduriaid ar y sgrin ar yr un pryd - Horde gyfan. Roedd hwn yn gyflawniad gwych ac yn un o'r arlliwiau niferus a'i gwnaeth yn bosibl dod â syniadau Days Gone yn fyw.

Fideo: Stiwdios Bend Tu ôl i'r Llenni a Threlar Gameplay Days Gone

Creu prosiect gyda byd agored, llu o elynion, beic modur, mewn bydysawd hollol newydd, gydag injan newydd a thîm newydd - roedd hon yn dasg ddibwys iawn, a oedd, yn ôl datblygwyr Bend Studio, yn gwneud hynny. ymdopi â. Wel, bydd chwaraewyr yn gallu gwerthuso'r canlyniad yn fuan iawn.

Fideo: Stiwdios Bend Tu ôl i'r Llenni a Threlar Gameplay Days Gone



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw