Fideo: lansiodd newyddiadurwyr Half-Life: Alyx yn y modd tatws

Fel rhan o golofn Modd Tatws, newyddiadurwyr GameSpot penderfynodd ddangosbeth mae'n edrych fel Hanner Oes: Alyx mewn gosodiadau graffeg annisgwyl o isel.

Fideo: lansiodd newyddiadurwyr Half-Life: Alyx yn y modd tatws

Y tro hwn, penderfynodd gweithwyr GameSpot beidio â thrafferthu gosod y paramedrau derbyniol lleiaf: mae gemau modern, fel rheol, yn edrych yn weddus hyd yn oed mewn amodau o'r fath.

Er mwyn difetha’r graffeg i lefel “tatws,” bu’n rhaid i newyddiadurwyr droi at raglen Arolygydd Proffil NVIDIA - gellir ei ddefnyddio i wella perfformiad gêm.


Ar ôl newid y pellter rendro gwead a “cwpl o leoliadau eraill” i lawr, dychwelodd selogion i'r gêm a darganfod nid yn unig bod unrhyw fanylion ar goll yn yr amgylchedd, ond hefyd yn y rhyngwyneb VR.

Ynghyd â'r gweadau o Half-Life: Alyx, diflannodd y gallu i dynnu llun gyda marciwr ar wydr hefyd - heb y nodwedd hon, ni fyddai un athro Americanaidd wedi gallu cynnal gwers geometreg yn y gêm.

Fideo: lansiodd newyddiadurwyr Half-Life: Alyx yn y modd tatws

Oherwydd y tanddatganiad mwyaf o graffeg Half-Life: Alyx, nid oedd y ddelwedd ar fonitorau niferus bellach yn ddarllenadwy, ac roedd y cymeriadau, ymhlith pethau eraill, hefyd yn colli eu disgyblion.

Half-Life: Aeth Alyx ar werth ar Fawrth 23 eleni yn gyfan gwbl ar gyfer PC (Steam). Mae'r gêm yn antur VR llawn yn y bydysawd Half-Life, wedi'i gynllunio i bara 10-15 awr.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw