Nid yw AMD bellach yn cefnogi ei API Mantle ei hun. Wedi'i gyflwyno yn 2013, datblygwyd yr API hwn gan AMD er mwyn cynyddu perfformiad ei atebion graffeg ei hun gyda phensaernΓ―aeth Graphics Core Next (GCN). At y diben hwn, rhoddodd y gallu i ddatblygwyr gΓͺm optimeiddio eu cod trwy siarad ag adnoddau caledwedd GPU ar lefel is. Fodd bynnag, mae AMD bellach wedi penderfynu bod yr amser wedi dod i atal unrhyw gefnogaeth i'w API yn llwyr. Nid oes gan yrwyr graffeg mwy newydd ers fersiwn 19.5.1 unrhyw gydnawsedd Γ’ Mantle o gwbl.
Rhoddodd AMD y gorau i ddatblygu Mantle yn Γ΄l yn 2015, dan arweiniad y gred na ellid byth fabwysiadu API y cwmni ei hun, sy'n gydnaws Γ’'i gardiau fideo yn unig, yn eang. Ond trosglwyddwyd holl ddatblygiadau Mantle y cwmni i'r Khronos Group, a oedd, yn dibynnu arnynt, yn creu rhyngwyneb rhaglennu traws-lwyfan Vulkan. A bu'r API hwn yn llawer mwy llwyddiannus. CrΓ«wyd prosiectau gΓͺm mor boblogaidd Γ’ DOOM (2016), RAGE 2 neu Wolfenstein: The New Colossus ar ei sail, ac roedd y gemau DOTA 2 a No Man's Sky yn gallu derbyn optimeiddiadau perfformiad ychwanegol oherwydd Vulkan.
Gyrrwr newydd
Fodd bynnag, ni ellir dweud bod gwrthodiad llwyr AMD o Mantle yn unrhyw golled ddifrifol. Dim ond saith gΓͺm sydd wedi gweithredu'r API hwn, a'r mwyaf poblogaidd yw Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, and Thief (2014). Fodd bynnag, mae unrhyw un o'r gemau hyn, wrth gwrs, hefyd yn gallu rhedeg trwy ryngwyneb rhaglennu cyffredinol Microsoft DirectX ar gardiau NVIDIA ac AMD.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru