“Gallwch chi farw yn gyflym iawn”: Soniodd Sucker Punch am egwyddorion dylunio gêm Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima cyfarwyddwr Nate Fox a'r cyfarwyddwr celf Jason Connell yn bennod ddiweddar rhannodd podlediad swyddogol PlayStation fanylion newydd am y gweithredu samurai.

“Gallwch chi farw yn gyflym iawn”: Soniodd Sucker Punch am egwyddorion dylunio gêm Ghost of Tsushima

Daeth y syniad i ddefnyddio natur (gwynt, anifeiliaid) fel canllaw i'r gamerwr i'r datblygwyr o ffilmiau am samurai. Mae'r awduron am annog defnyddwyr i "edrych ar y byd gêm, nid y rhyngwyneb."

“Nod yr holl fecanegau hyn yw eich cyffroi am harddwch Tsushima yn hytrach na thrin [Ghost of Tsushima] fel gêm fideo. Rydyn ni am eich rhoi chi yno, yn Japan ffiwdal. Dyna pam mae'r rhyngwyneb mor finimalaidd, ”esboniodd Fox.

“Gallwch chi farw yn gyflym iawn”: Soniodd Sucker Punch am egwyddorion dylunio gêm Ghost of Tsushima

Mae hygrededd yr hyn sy'n digwydd, yn ôl y datblygwyr, hefyd yn cael ei roi gan y system frwydro “gyffredin”, y mae Sucker Punch Productions yn ei disgrifio mewn tri gair yn unig: baw, gwaed a dur.

“Os ydych chi erioed wedi gweld ffilmiau samurai, byddwch chi'n deall. Yno, mae pobl yn lladd ei gilydd ag un siglen o'r cleddyf. Oherwydd hyn, mae system frwydro [Ghost of Tsushima] yn wahanol iawn i’r hyn sydd gan gemau eraill, oherwydd gallwch chi farw’n gyflym iawn – a’ch gelynion hefyd,” meddai Connell.

“Gallwch chi farw yn gyflym iawn”: Soniodd Sucker Punch am egwyddorion dylunio gêm Ghost of Tsushima

Bydd Ghost of Tsushima yn rhyddhau ar Orffennaf 17 yn unig ar gyfer PlayStation 4. Yr wythnos diwethaf, rhyddhawyd Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions Demo 18 munud gemau.

Ysbryd Tsushima fydd cyfieithu'n llawn i Rwsieg (hyd yn oed yr enw yw “Ghost of Tsushima”), fodd bynnag, ar flwch argraffiad disg y bathodyn cyfatebol ni fydder mwyn peidio â difetha cyfansoddiad y clawr.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw