Ghost of Tsushima cyfarwyddwr Nate Fox a'r cyfarwyddwr celf Jason Connell yn
Daeth y syniad i ddefnyddio natur (gwynt, anifeiliaid) fel canllaw i'r gamerwr i'r datblygwyr o ffilmiau am samurai. Mae'r awduron am annog defnyddwyr i "edrych ar y byd gêm, nid y rhyngwyneb."
“Nod yr holl fecanegau hyn yw eich cyffroi am harddwch Tsushima yn hytrach na thrin [Ghost of Tsushima] fel gêm fideo. Rydyn ni am eich rhoi chi yno, yn Japan ffiwdal. Dyna pam mae'r rhyngwyneb mor finimalaidd, ”esboniodd Fox.
Mae hygrededd yr hyn sy'n digwydd, yn ôl y datblygwyr, hefyd yn cael ei roi gan y system frwydro “gyffredin”, y mae Sucker Punch Productions yn ei disgrifio mewn tri gair yn unig: baw, gwaed a dur.
“Os ydych chi erioed wedi gweld ffilmiau samurai, byddwch chi'n deall. Yno, mae pobl yn lladd ei gilydd ag un siglen o'r cleddyf. Oherwydd hyn, mae system frwydro [Ghost of Tsushima] yn wahanol iawn i’r hyn sydd gan gemau eraill, oherwydd gallwch chi farw’n gyflym iawn – a’ch gelynion hefyd,” meddai Connell.
Bydd Ghost of Tsushima yn rhyddhau ar Orffennaf 17 yn unig ar gyfer PlayStation 4. Yr wythnos diwethaf, rhyddhawyd Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions
Ysbryd Tsushima fydd
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru