Mae'r datganiadau cyntaf o brosiectau re3 a reVC ar gael nawr. Gwnaeth y prosiectau hyn beiriannu'r cod ffynhonnell ar gyfer GTA III a GTA Vice City, a ryddhawyd bron i 20 mlynedd yn ôl, yn ôl. Ystyrir bod y datganiadau cyhoeddedig yn barod ar gyfer adeiladu gêm gwbl weithredol. Mae'r adeiladau wedi'u profi yn Linux, Windows a FreeBSD ar systemau x86, amd64, arm, ac arm64. Mae porthladdoedd ar gyfer consolau Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2, ac Xbox hefyd yn cael eu datblygu. I redeg, mae angen ffeiliau adnoddau ar y gêm, y gellir eu tynnu o'ch copi o GTA III.
Lansiwyd y prosiect adfer cod yn 2018 gyda'r nod o drwsio rhai bygiau, ehangu cyfleoedd i ddatblygwyr mod, a chynnal arbrofion i astudio a disodli algorithmau efelychu ffiseg. Ar gyfer rendro, yn ogystal â'r injan graffeg RenderWare wreiddiol (D3D8), mae'n bosibl defnyddio'r injan librw, sy'n cefnogi allbwn trwy D3D9, OpenGL 2.1+ ac OpenGL ES 2.0+. Gellir defnyddio MSS neu OpenAL ar gyfer allbwn sain. Daw'r cod heb drwydded, gyda hysbysiad yn cyfyngu defnydd i ddibenion addysgol, dogfennaeth, a modding.
Yn ogystal â thrwsio namau ac addasiadau ar gyfer gweithio ar lwyfannau newydd, ychwanegodd y rhifyn arfaethedig offer dadfygio ychwanegol, gweithredu camera cylchdroi, ychwanegu cefnogaeth XInput, cefnogaeth estynedig ar gyfer dyfeisiau ymylol, darparu cefnogaeth ar gyfer allbwn graddedig ar sgriniau sgrin lydan, ychwanegu map ac ychwanegol opsiynau i'r ddewislen.

Ffynhonnell: opennet.ru
