Rhyddhau gweithrediadau DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 ar ben yr API Vulkan

Mae rhyddhau haen DXVK 1.10.3 ar gael, gan ddarparu gweithrediad DXGI (Isadeiledd Graffeg DirectX), Direct3D 9, 10 ac 11, gan weithio trwy gyfieithu galwadau i API Vulkan. Mae DXVK yn gofyn am yrwyr sy'n cefnogi'r API Vulkan 1.1, megis Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, ac AMDVLK. Gellir defnyddio DXVK i redeg cymwysiadau a gemau 3D ar Linux gan ddefnyddio Wine, gan wasanaethu fel dewis arall perfformiad uwch i weithrediadau Direct3D 9/10/11 adeiledig Wine sy'n rhedeg ar ben OpenGL.

Newidiadau mawr:

  • Cefnogaeth ychwanegol ar gyfer gwrthrychau ID3D11Fence a rennir, a weithredir ar ben semafforau cronolegol a rennir Vulkan (semaffor Llinell Amser), gan ddarparu un cyntefig ar gyfer cydamseru rhwng y ddyfais a'r gwesteiwr, yn lle cyntefigau VkFence a VkSemaphore ar wahân. Roedd cefnogaeth i ID3D11Fence yn ei gwneud hi'n bosibl cyflawni ymarferoldeb fideo yn y gêm Halo Infinite wrth gymhwyso'r clytiau priodol ar gyfer gwin a vkd3d-proton.
  • Wedi trwsio atchweliad yn DXVK 1.10.2 a achosodd glitches rendro mewn amrywiol gemau D3D11, gan gynnwys Prey a Bioshock Infinite.
  • Mae materion sy'n digwydd yn Need For Speed ​​3, Ninja Blade ac Ys Origin wedi'u datrys.
  • Mae'r opsiwn d3d11.ignoreGraphicsBarriers wedi'i alluogi ar gyfer y gêm Stray, a ddatrysodd broblemau gyda diraddio perfformiad ar rai GPUs.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw