Rhyddhau gweithrediadau DXVK 2.2, Direct3D 9/10/11 ar ben yr API Vulkan

Mae rhyddhau haen DXVK 2.2 ar gael, gan ddarparu gweithrediad DXGI (Isadeiledd Graffeg DirectX), Direct3D 9, 10 ac 11, gan weithio trwy gyfieithu galwadau i API Vulkan. Mae DXVK yn gofyn am yrwyr sy'n cefnogi'r API Vulkan 1.3, megis Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, ac AMDVLK. Gellir defnyddio DXVK i redeg cymwysiadau a gemau 3D ar Linux gan ddefnyddio Wine, gan wasanaethu fel dewis arall perfformiad uwch i weithrediadau Direct3D 9/10/11 adeiledig Wine sy'n rhedeg ar ben OpenGL.

Newidiadau mawr:

  • Cefnogaeth ychwanegol ar gyfer yr haen D3D11On12, sy'n caniatáu i Direct3D 11 redeg ar ben Direct3D 12. I gefnogi D3D12 mewn gemau newydd sy'n seiliedig ar Unity, megis Lego Builder's Journey, mae DXVK yn cynnwys y gallu i greu dyfeisiau D3D11 o ddyfeisiau D3D12 gan ddefnyddio'r swyddogaeth D3D11On12CreateDevice a'r ID3D11On12Device API.
  • Cyflwynodd gweithredu Direct3D 9 gefnogaeth ar gyfer arddangosiad rhannol (Cyflwyniad Rhannol), sy'n eich galluogi i drefnu arddangosiad rhannau o ffenestr trwy gopïo cynnwys byffer y sgrin (backbuffer) i gof y system ac yna ei dynnu i mewn i'r ffenestr gan ddefnyddio'r CPU. Mae'r nodwedd hon yn gwella cydnawsedd â lanswyr gêm a adeiladwyd gan ddefnyddio pecyn cymorth Microsoft WPF, ar gost llai o berfformiad. Ar gyfer Direct3D 9, mae ymddygiad cyffredinol byfferau ffrâm rhithwir (SwapChain) hefyd wedi'i wella ac mae cefnogaeth ar gyfer yr opsiwn d3d9.noExplicitFrontBuffer wedi'i derfynu.
  • Pan gaiff ei ddefnyddio gyda Proton neu Wine, yn ddiofyn, mae creu ffeiliau log yn cael ei atal ac mae negeseuon diagnostig yn cael eu hallbynnu i'r consol gan ddefnyddio galluoedd sy'n benodol i win, sy'n cyfateb i ymddygiad vkd3d-proton. I ailddechrau creu ffeiliau log unigol, gallwch osod y newidyn amgylchedd DXVK_LOG_PATH.
  • Lleihau'r defnydd o gof yn sylweddol mewn sefyllfaoedd lle mae gemau'n creu dyfeisiau D3D11 nas defnyddir.
  • Ar systemau aml-GPU, mae canfod dyfeisiau allbwn sydd ar gael trwy DXGI wedi'i wella, gan ddatrys problemau perfformiad mewn gemau AG newydd (Reach for the Moon) gan ddefnyddio D3D12.
  • Materion sefydlog a ymddangosodd mewn gemau:
    • Argraffiad Diwygiedig Battle Fantasia
    • Ofn oer
    • Gwawr Hud 2
    • DC Bydysawd ar-lein
    • Pell Cry 2
    • Halo: Y Prif Casgliad Meistr
    • Warhammer 40k: Space Marine
    • Ymerodraeth Jade
    • Môr-ladron Sid Meier
    • Cyfanswm y Rhyfel: Shogun 2

    Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw