W3C yn datgelu safon WebGPU drafft

ΠšΠΎΠ½ΡΠΎΡ€Ρ†ΠΈΡƒΠΌ W3C прСдставил ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ Ρ‡Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π²Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ спСцификаций WebGPU ΠΈ WebGPU Shading Language (WGSL), ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»ΡΡŽΡ‰ΠΈΡ… API для выполнСния ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π½Π° GPU, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ ΠΈ вычислСния, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ язык ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Ρ€ΠΎΠ² для написания ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π½Π° сторонС GPU. ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ схоТий с API Vulkan, Metal ΠΈ Direct3D 12. Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΎΠΉ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ вошли ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈΠ· Mozilla, Google, Apple ΠΈ Microsoft.

ΠšΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ WebGPU отличаСтся ΠΎΡ‚ WebGL ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Ρ‚Π°ΠΊ ΠΆΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ графичСский API Vulkan отличаСтся ΠΎΡ‚ OpenGL, Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ этом Π½Π΅ основываСтся Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ графичСском API, Π° прСдставляСт собой ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ прослойку, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ ΠΆΠ΅ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‚ΡΡ Π² Vulkan, Metal ΠΈ Direct3D. WebGPU прСдоставляСт прилоТСниям Π½Π° JavaScript срСдства для Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ контроля Π·Π° ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Π΅ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ ΠΊ GPU, управлСния связанными рСсурсами, ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒΡŽ, Π±ΡƒΡ„Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ, ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ тСкстур ΠΈ скомпилированными графичСскими ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°ΠΌΠΈ. ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ позволяСт Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ высокой ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ графичСских ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π·Π° счёт сниТСния Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Π½Ρ‹Ρ… расходов ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ эффСктивности Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с GPU.

WebGPU Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ для Web слоТныС 3D-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π΅ Ρ…ΡƒΠΆΠ΅, Ρ‡Π΅ΠΌ обособлСнныС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ с Vulkan, Metal ΠΈΠ»ΠΈ Direct3D, Π½ΠΎ Π½Π΅ привязанныС ΠΊ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°ΠΌ. WebGPU Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ прСдоставляСт Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ возмоТности ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… графичСских ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ, ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΡƒΡŽ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ web-Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, благодаря компиляции Π² WebAssembly. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ 3D-Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ WebGPU ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΈ возмоТности, связанныС с выносом вычислСний Π½Π° сторону GPU ΠΈ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².

Nodweddion allweddol WebGPU:

  • Rheoli adnoddau ar wahΓ’n, gwaith paratoi a throsglwyddo gorchmynion i'r GPU (yn WebGL, roedd un gwrthrych yn gyfrifol am bopeth ar unwaith). Darperir tri chyd-destun ar wahΓ’n: GPUDevice ar gyfer creu adnoddau megis gweadau a byfferau; GPUCommandEncoder ar gyfer amgodio gorchmynion unigol, gan gynnwys y camau rendro a chyfrifo; GPUCommandBuffer i drosglwyddo i'r ciw rhedeg GPU. Gall y canlyniad gael ei rendro mewn ardal sy'n gysylltiedig ag un neu fwy o elfennau cynfas, neu ei rendro heb allbwn (er enghraifft, wrth redeg tasgau cyfrifiannol). Mae gwahanu camau yn ei gwneud hi'n haws gwahanu gweithrediadau creu a darparu adnoddau yn wahanol drinwyr a all redeg ar wahanol edafedd.
  • Dull gwahanol o drin cyflyrau. Mae WebGPU yn darparu dau wrthrych - GPURenderPipeline a GPUComputePipeline, sy'n eich galluogi i gyfuno gwahanol daleithiau a ddiffiniwyd ymlaen llaw gan y datblygwr, sy'n ei gwneud hi'n bosibl i'r porwr beidio Γ’ gwastraffu adnoddau ar waith ychwanegol, megis ail-grynhoi graddwyr. Mae gwladwriaethau a gefnogir yn cynnwys: arlliwwyr, gosodiadau byffer vertex a phriodoleddau, cynlluniau grΕ΅p gludiog, asio, dyfnder a phatrymau, fformatau allbwn Γ΄l-rendr.
  • Model rhwymol, yn debyg iawn i offer grwpio adnoddau Vulkan. Er mwyn grwpio adnoddau yn grwpiau, mae'r WebGPU yn darparu gwrthrych GPUBindGroup, a all, ar adeg ysgrifennu'r gorchmynion, fod yn gysylltiedig Γ’ gwrthrychau tebyg eraill i'w defnyddio mewn cysgodwyr. Mae creu grwpiau o'r fath yn caniatΓ‘u i'r gyrrwr gyflawni'r camau paratoadol angenrheidiol ymlaen llaw, ac yn caniatΓ‘u i'r porwr newid rhwymiadau adnoddau rhwng galwadau tynnu yn llawer cyflymach. Gellir rhagddiffinio cynllun rhwymiadau adnoddau gan ddefnyddio gwrthrych GPUBindGroupLayout.

Ffynhonnell: opennet.ru

Ychwanegu sylw