Mae Dead Cells, un o'r gemau metroidvania gorau, wedi mynd yn blatinwm. Cyhoeddodd ei brif ddylunydd Sébastien Bénard fod ei werthiant yn fwy na miliwn o gopïau yn nigwyddiad Cynhadledd Datblygwyr Gêm 2019. Siaradodd datblygwyr o’r French Motion Twin hefyd am rannu gwerthiannau fesul platfform a phwysigrwydd llwyddiant y prosiect ar gyfer y stiwdio.

Gwerthwyd 60% o gopïau ar gyfrifiadur personol. Nid yw hyn yn syndod: am y tri mis ar ddeg cyntaf (o Fai 10, 2017 i Awst 7, 2018), dim ond trwy'r rhaglen mynediad cynnar yr oedd y gêm ar gael ar Steam. Adroddwyd yn flaenorol bod gwerthiannau'r flwyddyn gyntaf oddeutu 730 mil o gopïau, ac erbyn i fersiwn 1.0 gael ei rhyddhau eu bod yn fwy na 850 mil o unedau.
Mae'n ddiddorol mai'r arweinydd ymhlith consolau oedd y Nintendo Switch, er ei fod yn ymddangos ar y system hybrid ar yr un pryd â rhyddhau fersiynau ar gyfer y PlayStation 4 ac Xbox One. Ar ben hynny, mae'r fersiwn hon yn gwerthu allan mor gyflym, fel y mae'r crewyr yn tybio, y bydd yn fwy na fersiwn y cyfrifiadur rywbryd. Roedd Dead Cells wedi’i gynnwys yn y rhestr o’r deg gêm a werthodd orau ar blatfform Big N, a gyhoeddwyd yr wythnos diwethaf. Yn flaenorol, nododd Destructoid fod y fersiwn Switch wedi rhagori ar y fersiwn PS4 bedair gwaith.

Yn ôl rheolwr marchnata'r stiwdio Steve Philby, roedd pris cychwynnol y gêm yn eithaf uchel ar gyfer prosiect indie. Roedd y datblygwyr yn hyderus ei fod yn werth yr arian, a hefyd yn deall y byddai'n rhaid gwneud gostyngiadau dros amser. “Fe wnaethon ni roi ein cyfan i Marw Cells,” meddai. — Os ydych chi'n ei hoffi ac eisiau ein cefnogi, yna prynwch ef am y pris llawn. Bydd hyn yn ein galluogi i barhau i wneud gemau."
Dywedodd Benard mai Dead Cells oedd "cyfle olaf" y stiwdio - llwyddodd ei lwyddiant masnachol i'w harbed rhag cau. Yn flaenorol, roedd Motion Twin yn cymryd rhan mewn prosiectau rhannu nwyddau bach, gan gynnwys ar gyfer dyfeisiau symudol, ac nid oedd ei fusnes “yn rhy dda.” Daeth Roguelike y gêm fwyaf uchelgeisiol i'r datblygwyr fynd i'r afael ag ef erioed, a chyfiawnhawyd yr adnoddau a fuddsoddwyd ynddi.

Yn y gorffennol, mae awduron wedi disgrifio Dead Cells fel prosiect peryglus, "gêm freuddwyd" a allai ddinistrio'r stiwdio os bydd yn methu. Roeddent eisiau creu “rhywbeth craidd caled, uwch-niche, gyda graffeg celf picsel” efallai na fyddai'n apelio at y chwaraewr prif ffrwd. Ni wnaeth y crewyr droi at gamers am gyllid a lansiodd y gêm mewn mynediad cynnar er mwyn casglu cymaint o adborth â phosibl, rhoi sglein ar yr holl systemau gameplay a chynyddu'r siawns o lwyddiant.
Mae Dead Cells wedi derbyn nifer o wobrau, gan gynnwys "Gêm Indie Orau" yn y Golden Joystick Awards a "Best Action" yn The Game Awards. Ei sgôr Metacritic ar gyfartaledd yw 87-91 allan o 100, yn dibynnu ar y platfform.

Yn ystod ei amser mewn Mynediad Cynnar, mae Celloedd Marw wedi newid llawer - mae hyn yn berthnasol nid yn unig i gynnwys a mecaneg, ond hefyd i gydbwysedd gêm. Mae'r datblygwyr yn parhau i'w gefnogi gyda diweddariadau. Ar Fawrth 28, bydd y fersiwn gyfrifiadurol yn derbyn ehangiad Rise of the Giants gyda lleoliad newydd, gelynion, arfau, gwisgoedd a chynnwys arall. Bydd yn ymddangos ar gonsolau yn ddiweddarach, ond bydd hyn hefyd yn digwydd yn y gwanwyn.
Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru
