Udgivelse af Wine 6.7 og VKD3D-Proton 2.3

Den eksperimentelle udgivelse af den åbne implementering af WinAPI — Wine 6.7 er sket. Siden udgivelsen af version 6.6 er 44 fejlrapporter blevet lukket, og der er foretaget 397 ændringer.

De vigtigste ændringer:

  • Bibliotekerne NetApi32, WLDAP32 og Kerberos er blevet konverteret til PE-udførelsesfiler.
  • Implementeringen af Media Foundation-rammen er blevet forbedret.
  • JavaScript-mode ES6 (ECMAScript 2015) er blevet implementeret i mshtml-biblioteket, som aktiveres, når kompatibilitetsmodus med Internet Explorer 11 er tændt.
  • I WOW64, lagret til at køre 32-bit programmer i 64-bit Windows, er filsystemets omdirigering forbedret for at erstatte 32-bit DLL'er i stedet for 64-bit.
  • Nye drivere med Plug & Play-support er blevet tilføjet.
  • Der er tilføjet en inputenhed til brug med tastatur i rå tilstand.
  • Fejlrapporter relateret til følgende spil er blevet lukket: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, «Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya», MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Fejlrapporter relateret til følgende applikationer er blevet lukket: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Man kan desuden nævne udgivelsen fra Valve, VKD3D-Proton 2.3, en afvigelse fra kodebasen vkd3d, der er oprettet for at forbedre understøttelsen af Direct3D 12 i Proton-spilpakken. VKD3D-Proton understøtter specifikke Proton-ændringer, optimeringer og forbedringer for at sikre bedre performance af Windows-spil baseret på Direct3D 12, som endnu ikke er accepteret i hovedkoden af vkd3d.

I den nye version af VKD3D-Proton er der tilføjet indledende support for API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), hvori Vulkan-udvidelsen VK_KHR_raytracing er anvendt til strålesporing. DXR fungerer i øjeblikket kun på systemer med NVIDIA-drivere og kan anvendes i spillene Control og Ghostrunner. Understøttelsen af VRS (Variable Rate Shading) og konservativ rasterisering er blevet færdiggjort. D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH er blevet implementeret, hvilket muliggør brugen af APITraces. Adskillige betydelige performanceoptimeringer er blevet lavet.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster