Efter næsten et års udvikling er udgivelsen af spilplatformen Lutris 0.5.9 sket, som tilbyder værktøjer til at forenkle installationen, konfigurationen og håndteringen af spil i Linux. Projektets kode er skrevet i Python og distribueres under GPLv3-licensen.
Projektet understøtter et katalog til hurtig søgning og installation af spilapplikationer, der gør det muligt at starte spil i Linux med et enkelt klik gennem en ensartet grænseflade, uden at man behøver at bekymre sig om installation af afhængigheder og indstillinger. Runtime-komponenterne til spilstart leveres af projektet og er uafhængige af den anvendte distribution. Runtime er en distributionsuafhængig samling af biblioteker, der inkluderer komponenter fra SteamOS og Ubuntu samt forskellige ekstra biblioteker.
Der tilbydes installationsmuligheder for spil distribueret via tjenesterne GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin og Uplay. Lutris fungerer kun som en mellemmand og sælger ikke spil, så brugeren skal selv købe kommercielle spil fra den relevante tjeneste (gratis spil kan startes med ét klik fra Lutris' grafiske grænseflade).
Hvert spil i Lutris er knyttet til et startscript og en handler, der beskriver miljøet for at starte spillet. Der tilbydes også færdige profiler med optimale indstillinger til at starte spil under Wine. Udover Wine kan spil startes ved hjælp af emulatorer som RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME og Dolphin.

Nøgleinnovationer i Lutris 0.5.9:
- For spil, der kører ved hjælp af Wine og DXVK eller VKD3D, er der nu mulighed for at aktivere AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) teknologi for at reducere kvalitetstab ved skalerings på højopløsningsskærme. For at bruge FSR kræves installation af lutris-wine med FShack-patches. Spillets opløsning, der afviger fra skærmens opløsning, kan indstilles i spilindstillingerne (for eksempel kan 1080p sættes på en 1440p skærm).
- Forhåndssupport af DLSS-teknologien er implementeret, hvilket muliggør brug af NVIDIA-grafikkortets Tensor-kerner til realistisk billedskalerings ved hjælp af maskinlæring til at øge opløsningen uden kvalitetstab. DLSS' funktionalitet kan dog ikke garanteres, da der ikke er en nødvendig RTX-kort til testning.
- Der er tilføjet support til installation af spil fra Epic Games Store gennem integrationen af Epic-klienten.
- Der er tilføjet support til emulatoren Dolphin som kilde til installation af spil.
- Muligheden for at bruge Windows-versionen af Steam, der kører gennem Wine, i stedet for den native Linux-version af Steam som kilde til installation af spil, er tilføjet. Denne funktion kan vise sig nyttig for at køre spil med CEG DRM-beskyttelse, som Duke Nukem Forever, The Darkness 2 og Aliens Colonial Marine.
- Understøttelsen af automatisk registrering og installation af spil fra GOG-tjenesten, der bruger Dosbox eller ScummVM, er forbedret.
- Integration med Steam-tjenesten er forbedret: Lutris genkender nu spil installeret via Steam og tillader lancering af Lutris-spil fra Steam. Problemer med lokalitet ved lancering af Lutris fra Steam er blevet løst.
- Support til gamescope, en sammensat og vinduesmanager, der bruger Wayland-protokollen og anvendes på spillkonsollen Steam Deck, er tilføjet. I kommende udgivelser forventes fortsat arbejde på støtte til Steam Deck og oprettelse af et særligt brugergrænseflade til brug på denne spillkonsol.
- Muligheden for separat aktivering af implementeringer af Direct3D VKD3D og DXVK er blevet tilføjet.
- Som standard er supporten for Esync (Eventfd Synchronization) aktiveret for at forbedre ydeevnen i multitrådede spil.
- For udtrækning fra arkiver bruges standardværktøjet 7zip.
- På grund af problemer i nogle spil er mekanismen AMD Switchable Graphics Layer, der muliggør skift mellem Vulkan-driverne AMDVLK og RADV, deaktiveret.
- Understøttelsen af Gallium 9, X360CE og gamle WineD3D-indstillinger er fjernet.
Kilde: opennet.ru
